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quarta-feira, 23 de fevereiro de 2022

[#836][SNES/MEGA] VENOM - SPIDER-MAN: Separation Anxiety [Novembro de 1995]

Apenas quase 30 anos depois, eu descobri que esse jogo não se chama Spider-Man and Venom, é Venom TRAÇO Spider-Man. Que era bizarra em que o Venom vinha antes do Homem Aranha, aí anos 90...

Rapaz, os anos 90 foram uma coisa, né? Eu já disse aqui algumas vezes que enquanto eu até gosto da interpretação atual do Venom com o Tom Hardy puxando mais pra comédia, seu conceito original de ser um Homem-Aranha mais DARQUII TREVOSUUU E DU MAUUUU defitinitivamente não era o meu copo de chá.

E como isso deu tão certo (os anos 90 eram os anos 90, afinal), então a Marvel continuou empurrando o envelope e fez uma versão MAIS sangrenta, violenta e MAUVAUDONAAAA do Venom, que viria a ser o Carnificina. Como o nome pode dar a enigmática pista.


sexta-feira, 16 de julho de 2021

[SNES/MEGA] WARLOCK (Março de 1995) [#725]

Esse é mais um daqueles jogos que eu vi um milhão de vezes na prateleira da locadora, mas nunca aluguei pq meh, essa capa não me dizia nada realmente

A LJN, então a LJN... como eu posso colocar de uma forma simples e elegante? Bem, a LJN tem coisinha na cabeça. Yep, acho que essa é uma boa analise tecnica da coisa toda.

Porque veja, a LJN era uma fabricante de brinquedos que se meteu a distribuir outro tipo de brinquedo, esses tais de VIGDIJZIGUEIMZ e sua única diretriz como publisher é que ela entregaria o jogo com o nome mais famoso possível da forma mais barata possível. Assim na era do Nintendinho 8 bits ela era um buraco negro sugando todas as licenças de filmes famosos que poderia por as mãos para entregar a quem prometesse fazer o jogo mais barato e rápido possível. Nos 16 bits eles perderam espaço para a não menos hedionda Ocean, mas eles cometeram o crime primeiro. 

LJN não conhece limites

sexta-feira, 25 de junho de 2021

[SNES/MEGA] SPIDER-MAN (Fevereiro de 1995) [#713]

Como eu tinha comentado justamente no texto anterior, por meados de 1995 a situação da Marvel não era nada bonita ao ponto que você chamasse alguém de "meu bem" na Marvel aparecia um cobrador pra levar embora.


Isso aconteceu porque, tal qual o mercado dos videogames tinha implodido nos anos 80, nos anos 90 mais ou menos o mesmo aconteceu com os quadrinhos e por vários motivos. Mas eu vou falar de apenas dois pq sim.

domingo, 28 de março de 2021

[SNES/MD] WOLVERINE ADAMANTIUM RAGE (Novembro de 1994) [#666]


Como eu debati comigo mesmo recentemente no texto do jogo baseado no arco "Era do Apocalypse", X-MEN MUTANT APOCALYPSE, X-Men não é mais tão relevante hoje como já foi um dia. Houve uma época que X-Men e Homem-Aranha eram as propriedades mais importantes da Marvel, hoje isso não é realmente verdade em grande parte por causa do cinema.

Os quadrinhos perderam muito do papel relevante que tinham nos anos 90 e hoje a Marvel usa mais como um laboratório para testar ideias e personagens antes de levar para a tela grande - de modo que não é realmente surpresa que os personagens que não são (ou eram antes da compra da Fox) da Marvel no cinema foram escanteados nos quadrinhos como os X-Men e o Quarteto Fantástico.

Mas independente de tudo isso, o Wolverine continua sendo um dos personagens mais populares da Marvel. Claro que contribui muito que o Hugh Jackman seja um homão da porra, mas não é apenas isso: o personagem já era bastante popular muito antes disso. Então a pergunta que realmente tem que ser feita é: pq?

segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

[SNES/MD] SPIDER-MAN AND VENOM: Maximum Carnage (Setembro de 1994)[#617]


Parece que estamos em um frenesi de jogos históricos aqui, nao? Logo depois do fundamental WAY OF THE WARRIOR que moldou a história dos videogames, eis que o jogo seguinte é igualmente famoso porém por motivos bastantes diferentes já que esse jogo nao é outro senao o mitico, lendário, único... JOGO BOM DA LJN!


A cena relevante a esse texto começa aos 12:33

Tenho certeza que eu me sentiria assim se eu encontrasse um jogo bom da Ocean, mas vamos ser honestos: isso nunca vai acontecer. Mas seja como for, será que o jogo not-shit da LJN é realmente not-shit? Isso é o que descobriremos hoje.

sexta-feira, 23 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 048] THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES (SNES e Mega Drive, 1993)[#532]

 


Do modo que eu vejo as coisas, existem apenas quatro tipos de videojogos no mundo. Existem os jogos bons e os ruins, claro, tem também os que não são ruins mas são completamente esquecíveis (o que é pior que ser ruim, na minha opinião), e então existem os jogos que fazem você parar, colocar a mão no queixo e se verdadeira se perguntar:



O jogo de hoje é um desses. Mas vamos começar do começo.

sexta-feira, 14 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 039] TERMINATOR 2: JUDGMENT DAY (PC, 1993)[#460]




Estamos no ano de nosso senhor de 1993 e os videogames são uma terra sem lei. Quer dizer, o que ou quem, EXATAMENTE, te impede de ser tapeado por comprar um jogo que é o equivalente de comprar um saco de pedras no Mercado Livre? E se você comprar um jogo, ele exibir a mensagem "tomate cru é vitamina, como tu e tua prima" e desligar na sua cara, e esse for TODO o jogo? 

Como você se protege disso? Lendo reviews na internet? Heh, boa sorte com isso, volte daqui a dez anos. Assistindo gameplay no youtube ou na Twitch? Tente denovo em vinte anos. Contar com a falta de "rabo preso" das revistas da época? Como a Ação Games que deu o selo "The Best of" para BUBSY in: CLAW ENCOUNTERS OF FURRED KIND?

quinta-feira, 18 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 052] T2: TERMINATOR'S 2 JUDGEMENT DAY (SNES, 1994) [#404]


Não confundir com T2: TERMINATOR'S 2 THE ARCADE GAME... porque tem tanto de Terminator assim, meu deus?!
Seres humanos são criaturas de fé, por natureza. O mundo é um lugar terrível, complexo, caótico e incompreensível, e é apenas natural que a única forma de cooptar com tamanha realidade atroz seja apelar para uma solução mágica que pode explicar todos os seus problemas de uma forma simples. Deuses, astrologia, homeopatia, O Segredo, não importa o quão idiota seja o bullshit, o ser humano precisa acreditar em alguma coisa.

Eu, por exemplo, acredito em 1994. Depois de jogar o maravilhindo, espetaculoso, chocolatante Mega Man X, tenho minha fé irresoluta de que 1994 é o ano que as coisas mudarão. Agora a indústria dos videogames vai que vai quicando, e tudo vai dar certo. 1994, o ano do tetra, nos salvará. Para proteger minha própria sanidade, eu preciso acreditar nisso.

sexta-feira, 23 de agosto de 2019

[AÇÃO GAMES 026] SPIDER-MAN: RETURN OF THE SINISTER SIX (Nintendinho, 1992) [#262]

 
 
"Homem-Aranha: to chegando em casa guentae" marcou um marco (tá certo isso?) na história do cinema: finalmente todos os membros da infame liga de inimigos do Cabeça de Teia, o Sinister Six, apareceu no cinema!

E que forma melhor de celebrar tão histórico momento com um dos mais historicamente ruins jogos de todos os tempos? Oh, sim, eu sei o que você deve estar pensando, eu estou pensando o mesmo ...

EU NÃO ESTOU PENSANDO SE AS CYBERCATLOLIMAIDS PARA USO DOMÉSTICO USARÃO PILHAS OU VOCÊ VAI TER QUE ALIMENTAR ELAS!

Ponto bastante válido, mas não é isso que eu ia dizer. Eu ia dizer que, sim, eu jogo bastante jogos ruins... quer dizer, muitos mesmo... deus, tantos jogos ruins, o que eu estou fazendo com a minha vida... mas o que faz deste jogo do Omiranha uma categoria especial de ruim?

sábado, 9 de março de 2019

[AÇÃO GAMES 020] SPIDER-MAN AND THE X-MEN: ARCADE'S REVENGE (SNES, 1992) [#194]


Um belo dia de verão de 1992, provavelmente numa terça-feira, alguém na temível e malfadada LJN teve uma ideia incrivelmente boa: hey, e se a gente fizesse um jogo com os heróis mais populares da Marvel nesse momento?

Obviamente que esse cara foi demitido no ato, porque a LJN tem um compromisso vitalicio de só lançar jogos merda, mas por um terrível acidente de logística essa ideia acabou indo para frente. Nascia assim "Spider-Man and the X-Men" e não tem como isso dar errado, certo? Quer dizer, é o fucking Homem-Aranha e os X-men juntos em um jogo, como isso POSSÍVELMENTE não seria épico?

Bem, a LJN... LJN never changes... Havia uma brecha para cagar tudo, e nessa brecha eles se agarrariam como se a sua vida dependesse disso, afinal uma reputação de jogos ruins eles tinham a zelar!

Ora, acontece que a Marvel tem uma galeria praticamente infinita de vilões a disposição para ser usada em seus jogos (isso se deu antes da distribuição de direitos dos personagens, isso é) e de todos os possíveis e incríveis vilões que eles poderiam escolher para antagonizar este jogo, é claro que a escolha obvia seria... ARCADE!

Espera, quem?

domingo, 30 de setembro de 2018

[AÇÃO GAMES 013] TERMINATOR 2: Judgement Day (NES, 1992) [#160]



Em 1984, James Cameron era um diretor (não) conhecido por seus filmes sci-fi trash de baixissimo orçamento e gosto menor ainda. Estamos falando de perolas do quilate de Battle Beyond the Stars e Piranha 2: The Spawning, filmes cujo apenas o título já dizem tudo que você precisa saber sobre a qualidade dos mesmos.

Sua sorte mudou quando ele escreveu e dirigiu O Exterminador do Futuro, cujo enredo do filme é bem simples (o que é parte do porquê o filme funciona tão bem): um robô do futuro está aqui para matar uma jovem garçonete, e outro viajante do tempo está aqui para impedir isso. Embora soe como sci-fi bem trash (tem robos, viajantes do tempo, faltou só um ninja e um zumbi aí no meio), Terminator acabou se revelando ficção científica do melhor tipo, utilizando cenas de ação muito bem dirigidas e um Schwarzenegger tinindo de tão em forma para contar uma história muito humana.

Então, em 1991, James Cameron conseguiu uma façanha que poucas pessoas até hoje conseguiram (e menos gente ainda se você não contar os produtores de Street Fighter 2): fazer uma sequencia melhor que o original. O vilão é mais perigoso (um exterminador muito mais avançado, feito de metal líquido e que pode tomar qualquer aparencia!), Schwarzenegger tem bem mais espaço para esbanjar todo seu carisma e as cenas de ação são melhores ainda. Sarah Connor foi promovida de mocinha a ser salva a badass da resistência, e o tema do filme é muito melhor trabalhado. Basta dizer que até hoje você não consegue falar de inteligencia artificial sem pensar na Skynet. Um belo filme por qualquer angulo que você olhe.

E um grande filme, é claro, pede por uma adaptação para videogames bem lixenta feita pela LJN, claro que sim, como não? Se o filme fez sucesso, pode ter certeza que o arco-iris da dor estará na caixa do seu Nintendinho.



Mas antes de começarmos os trabalhos, como de costume, uma espiada na introdução do jogo...

quarta-feira, 25 de outubro de 2017

[AÇÃO GAMES 009] A NIGHTMARE ON ELM STREET (A Hora do Pesadelo) [Nintendinho, 1990] [#082]



Quando os primeiros videogames foram criados, seus criadores não tinham em mente que estavam trazendo ao mundo uma ferramenta capaz de dar à humanidade a chance de realizar os seus sonhos mais loucos. Como entrar na pele de um pedófilo que foi queimado vivo e agora assombra os pesadelos de adolescentes. Pensando bem, eu acho que realmente eles não tinham ideia do que estavam criando…

sábado, 1 de abril de 2017

[AÇÃO GAMES 002] BACK TO THE FUTURE II & III (NES) [#012]



Existem jogos tão ruins, mas tão ruins, mas tão fabulosamente ruins que simplesmente não há vocabulos no nosso idioma para vilifica-los tal qual eles merecem. Com efeito, a única coisa que eu posso pensar para possivelmente ofender esse jogo a altura que ele merece é explicar como ele funciona.

Sente aí e puxe uma cadeira, vou falar agora sobre "De Volta para o Futuro II & III".