Tem uma cena do final de Interestelar em que o Cooper está preso dentro de uma dimensão temporal olhando para o passado através de uma estante, desesperadamente tentando mandar uma mensagem para pessoas que não conseguem perceber que ele está ali. Ele vê o que está acontecendo, tem conhecimento do futuro que eles estão fazendo as escolhas erradas, bate nas paredes até quase arrancar os braços e ainda assim ninguém consegue ouvir o desgraçado.
Eu me senti assim várias vezes jogando A Marca do Kri.
Mas eu estou me adiantando uma década e meia na história dos jogos de ação, então talvez seja melhor explicar primeiro que porra de jogo é esse e como chegamos até esse ponto.





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