quinta-feira, 1 de outubro de 2026

[#1826][Jul/2002] THE MARK OF KRI


Tem uma cena do final de Interestelar em que o Cooper está preso dentro de uma dimensão temporal olhando para o passado através de uma estante, desesperadamente tentando mandar uma mensagem para pessoas que não conseguem perceber que ele está ali. Ele vê o que está acontecendo, tem conhecimento do futuro que eles estão fazendo as escolhas erradas, bate nas paredes até quase arrancar os braços e ainda assim ninguém consegue ouvir o desgraçado.

Eu me senti assim várias vezes jogando A Marca do Kri.

Mas eu estou me adiantando uma década e meia na história dos jogos de ação, então talvez seja melhor explicar primeiro que porra de jogo é esse e como chegamos até esse ponto.

terça-feira, 29 de setembro de 2026

[#1825][Ago/2002] DISNEY'S MAGICAL MIRROR STARRING MICKEY MOUSE

Quando você joga Kingdom Hearts, não tem como não perceber que o jogo esta infestado de personagens da Disney: tem o Donald, o Pateta, a Pequena Sereia, o Tarzan, tem a fodenda Sra. Potts (que por algum motivo se chama Madame Samovar). Você não consegue balançar uma Keyblade sem bonkear alguma propriedade intelectual da Disney.

... exceto pelo Mickey.

O Rato-Mor. Vossa Roedencia Real. O Um Rato para a Todos Governar não está em lugar nenhum, salvo por uma breve silhueta no final do jogo. E isso parece muito pouco Disney pq, quer dizer, a porcaria do Mickey podia agraciar o mundo com a 274ª adaptação de Charles Dickens lançada diretamente em vídeo, mas de repente era bom demais para estar na mesma sala que o Squall Leonheart?

...tá, o Squall É um babaca. Não julgo o Mickey. Mas ainda assim.

segunda-feira, 28 de setembro de 2026

[#1824][Fev/2003] STAR OCEAN: Till the End of Time


Sabe, Oceano de Estrelas: Inté o Fim dos Tempos me fez apreciar ainda mais Hideo Kojima.

Eu sei. Essa definitivamente não era a conclusão que eu esperava tirar de um RPG da tri-Ace, mas escuta meu argumento: as pessoas reclamam que Metal Gear Solid tem cutscenes de vinte minutos, codec pra caralho e personagens capazes de transformar “precisamos invadir aquela base” numa palestra sobre guerra nuclear, manipulação de informação e uma discussão do pq as andorinhas migram no verão.

O que é verdade, Kojimão da Massa faz isso mesmo e até pior.

Só que sabe o que é muito pior do que uma cutscene de vinte minutos feita por alguém que tem quinze coisas que ele quer te dizer?
Uma cutscene de vinte minutos feita por alguém que não tem PORRA NENHUMA pra dizer.

domingo, 27 de setembro de 2026

[#1823][Nov/2003] TRUE CRIME: Streets of LA


Crime Verdadeiro: Ruas de Lá
talvez seja o jogo mais ambicioso feito até 2003.

O que é uma afirmação bastante ousada para um jogo lembrado essencialmente como “Clone de GTA #257” pelas pessoas que lembram que ele existiu. Todas as quatro.

Mas eu não sou maluco, escuta meu argumento...
Tá, eu sou maluco, mas não por causa disso, saca só:

quinta-feira, 24 de setembro de 2026

[#1822][Fev/2003] ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner


A Zona dos Finaleiros, jogo de PS2 de 2001 que tem na capa as três palavras mais poderosas que um jogo pode exibir perante o seu nerdola gamer mediano: "... por HIDEO KOJIMA", especialmente quando essas palavras estão abaixo da imagem de um fucking mecha cool pra caralho. Obviamente que sua primeira reação, além da excitação sexual física, é pensar “PUTA MERDA! UM JOGO DE ANIME DE MECHA DO HIDEO KOJIMA!!! AAAAAAHHH!!!111!!1!!ONZE!!!”.

Grandes são as chances que depois disso, a próxima coisa que aconteça é que vc insista para a sua mãe que vc mesmo faz questão de lavar a roupa de baixo que vc esta usando. 

Do fundo da gaveta