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[#1858][Mai/2002] SYBERIA

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Existem jogos que você termina e então passa um longo tempo contemplando a tela em silêncio, refletindo sobre a experiência que acabou de ter e sabendo que nunca mais terá novamente. Não da mesma forma, não como da primeira vez. Syberia é um desses jogos. Porque, assim que terminei, passei um longo tempo refletindo sobre tudo que aprendi com esse jogo, tudo que ele deixou em mim e que será parte do meu ser até o fim dos meus dias: " Uau, isso definitivamente foi uma grande tolice. "

[#1857][Fev/1987] CONTRA

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Então... Contra . Um dos videogames mais famosos de todos os tempos, um dos pilares da biblioteca do NES nos anos 80 e, por consequência, da própria história dos videogames. Um jogo tão popular, tão discutido e tão analisado que praticamente não existe mais nada a dizer sobre ele que já não tenha sido dito. Quer dizer, sério, você já conhece as referências ao Stallone e ao Schwarzenegger, os xenomorfos, a Spread Gun, o Konami Code e todo esse jazz. Então o que diabos eu poderia dizer sobre um jogo tão emblemático que você já não saiba ou não tenha percebido por conta própria? Bom, na verdade, várias coisas já que eu sou muito mais inteligente que todos vocês. E muito mais humilde também, naturalmente.

[#1856][Set/2002] BURNOUT 2: Point of Impact

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Ser o filho do meio é meio foda, né? O primeiro Burnout  foi um jogo de corrida estilo arcade bem mais ou menos, que passou completamente desapercebido no mercado abarrotado de jogos de corrida da sexta geração. Não que que fosse um jogo miseravel, mas então seu maior atrativo era algo que tinha muito pouco a ver com vencer a corrida: a Criterion tinha criado uma engine de física impressionante para a época, capaz de transformar um acidente de trânsito qualquer em um espetáculo de metal retorcido, vidro estilhaçado e indenizações milionárias. O jogo até incluía replays em câmera lenta para que você pudesse admirar sua incompetência de vários ângulos cinematográficos. Acontece que assistir aos carros se desmontando era mais divertido do que correr com eles e a Criterion percebeu que "huh, a galera gostou disso, heim?". Quando chegou ao terceiro jogo, apropriadamente intitulado DESMANCHE , os desenvolvedores nem estavam mais fingindo: bater deixou de ser uma punição por dirigir...

[#1855][Set/2002] THE SCORPION KING: Rise of the Akkadian

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Existe um tipo muito específico de olhar que só pode ser encontrado no rosto de um homem que, após anos e anos, finalmente entendeu. É o olhar arruinado de alguém que dedicou sua vida inteira a uma causa e então percebeu que esteve lutando a batalha errada esse tempo todo. Que todos os seus sacrifícios, seus esforços e suas conquistas não significaram nada, porque a única vida que temos neste mundo foi jogada fora perseguindo a coisa errada. E agora é tarde demais para mudar isso. [ENTÃO A REVIEW DE HOJE VAI SER SOBRE VOCÊ?] Quase. A review de hoje é sobre Martin Scorsese.

[#1854][Mar/2003] MEGA MAN NETWORK TRANSMISSION

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No começo dos anos 2000, existiam duas formas infalíveis de ganhar dinheiro: jogos de cartas colecionáveis e bichinhos virtuais. Quer dizer, você estava lá. Você viu a febre, a fúria, a sensação de impotência que transforma homens bons... em cruéis. Eu realmente não preciso explicar todo o fenômeno dos MON para você, nem a montanha colossal de dinheiro que os jogos de cartas colecionáveis movimentaram. ... Pensando bem, apenas por vc existir em 2026 eu já não preciso explicar nada. Não mudou muita coisa desde então, exceto os preços.

[#1853][Set/2002] SUPERMAN: Shadow of Apokolips

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Em 2002, a Infogrames decidiu lançar não um, mas DOIS jogos do sujeito mais confundido com pássaros e aviões do planeta: Clark Kent, o Último Filho de Krypton, também conhecido como Superman. Porque o Azulão tinha um histórico tão bom nos videogames que, obviamente, o que o mundo precisava desesperadamente era de dois Kal-El... Kal-Eis... Caleis... enfim, dois super-homão numa moto.

[#1852][Mai/2003] SILENT HILL 3

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Então, em 1992, aconteceu  Aladdin , que foi... bem, Aladdin . Pq, sério, se eu preciso explicar o que é Aladdin pra você, então um de nós dois está no blog errado. E o ponto aqui nem é  Aladdin , mas o que aconteceu depois: Mickey chamou John Musker e Ron Clements ao seu escritório e disse: " Excelente trabalho, rapazes! Haha! Agora façam uma continuação que arrecade mais alguns milhões até a próxima quarta-feira! Haha! " Ao que ambos, naturalmente, abriram suas agendas e começaram a folheá-las atentamente. " Então... sexta-feira, às 19h, no Casa Vega funciona pra você? " Mickey pareceu bastante confuso com a resposta, então eles explicaram calmamente: " Pq, obviamente, se tu vai foder com a gente, ao menos paga um jantarzinho antes, né? QUE CACETA DE CONTINUAÇÃO, TÁ MALUCO?! A gente colocou nossa ALMA nesse filme! Isso é um pedaço de arte, não um carro que você tira de uma linha de montagem! Não tem como simplesmente fazer Aladdin 2 com o mesmo nível de qu...