sábado, 15 de maio de 2021

[ARCADE] X-MEN: Children of the Atom (Dezembro de 1994) [#685]

Nesse momento da nossa viagem através do tempo e espaço na história dos videojogos, estamos sobrevoando o coração pulsante da febre dos jogos de luta, lá pelo começo de 1995. Porém vamos voltar para 2021 por um momento e comentar um pouco mais sobre esse cenário: hoje, você pode contar nos dedos quantas franquias de luta ainda existem.

Tem Street Fighter, Mortal Kombat e King of Fighters, como existia naquela época, mas muito pouco se adicionou de lá para cá. Temos Smash Bros, os jogos de luta anime-like  da Arc System como BlazBlue e Dragon Ball Z e um que outro indie que as vezes ganha destaque, como Skullgirls. Mas meio que é isso realmente. Então é, comparado com o reinado absoluto que tinha sobre o mercado os jogos de luta hoje são uma sombra pálida do que já foram - embora possa ser discutido que o que eles perderam em quantidade ganharam em intensidade, já que todo um cenário competitivo com jogadores profissionais se formou em torno desses jogos.

Porém não é disso que eu quero falar e sim de mais uma das raras marcas daquela época que ainda são relevantes hoje: os jogos de luta da franquia "VS" da Capcom. Hoje jogos como "Marvel vs Capcom" são muito bem estabelecidos, a cada edição a Capcom trabalhando em cima da mesma engine e só atualizando os personagens conforme as marcas envolvidas (como em "Street Fighter vs X-Men" ou "Capcom vs SNK"). E é exatamente aqui que o jogo de hoje entra, porque foi onde a franquia VS da Capcom nasceu... em um jogo que não era um crossover exatamente. Mais ou menos.

Essa visão do futuro sendo feita, é hora de voltar a 1995 e não é surpresa então imaginar que a Marvel estava vendo essa farra do boi gordo que eram os jogos de luta e que portanto queria um jogo de luta para faturar uns caraminguas. Até porque eles realmente precisavam, a situação financeira na casa das ideias não estava boa, e pioraria nos anos seguintes - levando ao famoso caso que a Marvel teve que vender os direitos cinematograficos dos seus principais personagens para quem estivesse oferecendo um brioche e 2 litros de Laranjinha.


O que ironicamente acabou sendo um ótimo negócio para a Marvel, porque só com personagens "de segundo escalão" como Thor e Homem de Ferro eles fizeram seu império cinematográfico, veja só você. Mas divago.

Então estava lá a Marvel no seu lugar querendo pular nesse barco com seus 8 bilhões de personagens, quem você procura em um momento assim? Exatamente, você vai direto em quem manja dos paranaues de jogos de luta: chega na Capcom e diz "ae mano, faz um jogo pra eu, ta legado?".

Do outro lado do corner, é necessário entender como a Capcom trabalha suas franquias: eles fazem um jogo realmente bom, colocam a alma em fazer um jogo de entrada tão perfeito quanto pode ser feito... e então depois de estabelecida sua primeira entrada de sucesso eles ordenham essa vaca até ela desmontar de inanição.


Não é por acaso que hoje existem 29 jogos do Mega Man, 22 jogos de Street Fighter e 25 jogos de Resident Evil (já contando Resident Evil 8 que saiu essa semana). Mesmo suas franquias menos consagradas, como Devil May Cry, já somam um total de seis jogos. Então o que a Capcom mais sonha na vida é conseguir por as mãos em uma formula consagrada na qual ela possa apenas intercambiar as peças e continuar fabricando mais jogos com a mesma engine ano após ano.

Imagine então a reação da Capcom quando a Marvel lhe procurou para fazer uma parceria, oferecendo seus 8 bilhões de personagens para serem explorados em jogos de luta - o que pelas contas da Capcom daria pra lançar jogos até o fim dos tempos, o universo reiniciar e terminar mais duas vezes e ainda teria personagens para "atualizar" o seu jogo. Pouco surpreendentemente, a reação da Capcom foi mais ou menos essa:

Pouco surpreendentemente, Marvel e Capcom se tornaram melhores amigas instantaneamente. A entrada inicial nesse universo é uma bem pontual, entretanto: um jogo de luta dos X-Men. O que já é muita coisa, apenas o universo dos Homens Xis já é um universo dentro da Marvel que sozinho tem centenas de personagens.

Para fazer esse jogo então a Capcom criou uma versão atualizada de DARKSTALKERS: The Night Warriors (que por sua vez já era uma versão atualizada de SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO), mas modificada para acomodar a natureza superheroica dos personagens.


Isso quer dizer que nesse jogo os personagens são levemente mais leves e consideravelmente mais rápidos do que em Street Fighter, e foi adicionada a mecanica dos super pulos para ficar mais comics ainda. Então embora a engine desse jogo seja um update de um update de um update de um update... hã, isso vai por mais alguns updates ainda... de Street Fighter, a sensação de jogar esse jogo dos X-Men (e posteriormente a série VS na qual se basearia nele) é totalmente diferente de jogar Street Fighter.

Enquanto SF os personagens são mais pesados e os golpes tiram mais energia - fazendo dele um jogo mais tecnico que você tem que pensar o que está fazendo - a série VS se marcou por ser a versão ultradinamica rápida vamo pra cima e vamo que vamo disso. Isso acabou sendo uma saída muito boa para a Capcom, pq assim ela tinha duas franquias que não competiam uma contra a outra.

Se você quiser um jogo mais tecnico teria Street Fighter, se quiser algo mais vamo que vamo just fun teria a série VS. Isso falando apenas do aspecto tecnico do jogo, porque não dá pra não considerar que usar personagens que já tem uma base de fãs estabelecida pula o processo de criar personagens carismáticos - tempo esse que a Capcom poderia gastar para fazer o jogo ainda melhor. E foi o que ela fez.

Esse é o jogo mais bonito, fluído e bem animado da Capcom até então. De fato esse jogo é TÃO bonito que os caras não tavam conseguindo fazer ports dele para o Saturno e para o PS1, porque apenas os personagens consumiam mais de trinta megas de memória RAM para serem animados e os consoles da nova geração não tinham nem 5. O resultado é que levou quase um ano para conseguir portar esse jogo para o Saturno e só porque ele tinha um cartucho de expansão de memória e arquitetura do Saturno era otimizada para jogos 2D (o que seria uma das falhas do console no grande esquema das coisas), e ainda sim 1/3 dos quadros de animação foi cortado desse jogo. O port para PS1 foi bem mais complicado que isso, levou quase três anos para sair (saiu só em 98), com menos quadros de animação ainda e com tempos de loading pavorosos para um jogo de luta.

Olha o tamanho desse ataque na tela e que coisa BUNITA de se ver

Isso mostra o quanto de trabalho e o quão poderoso era esse arcade do final de 94, do ponto de vista tecnico esse é o melhor jogo da Capcom até então e isso é dizer alguma coisa. E que ficou melhor ainda usando dubladores do desenho animado dos X-Men de sucesso na época. Tal qual John Hammond, a Capcom não poupou despesas com esse jogo.

Os princípios básicos de jogabilidade de Children of the Atom, como eu disse, derivam de Darkstalkers que por sua vez deriva da série Street Fighter da Capcom. A barra "X-Power" funciona de forma semelhante ao medidor Super combo do Super Street Fighter II Turbo ou a barra "Special" no Darkstalkers. Os jogadores podem então realizar um "X-Ability", que é um ataque especial menor que consome um pouco do X-Power, ou um "Hyper X", que consome muito do mesmo medidor e se for usado para finalizar a luta dá aquele estouro de tela gostoso.



O que em breve se tornaria um padrão na séroe Versus, Children of the Atom introduziu "Super Jumps" pela primeira vez em um jogo de luta, permitindo que os lutadores saltassem muito alto no ar, promovendo o combate aéreo (o que faz sentido em um jogo de luta de super-heróis) e oferecendo uma jogabilidade incrivelmente rápida e frenética. Grandes golpes, super especiais chamativos e combos insanos faziam desse jogo o pinaculo dos jogos de luta até então - não surpreendentemente, é uma formula que se mantém até hoje.


De aspecto negativo fica que o jogo não tem muito uma história, como é de praxe da Capcom. A gente fica mal acostumado com os jogos da SNK que fazem todo um novelão como SAMURAI SHODOWN 2 e esquece que a Capcom prefere apenas "tem um torneio de luta e deu". Aqui, Magneto quer destruir a humanidade, alguns vilões dizem "cara, era isso heim" e alguns heróis vão tipo "hoje não, Faro", e meio que é isso realmente. Isso também se reflete nos finais dos personagens, que são bem qualquer coisa então tanto faz.

A boa notícia é que o rooster de personagens que a Capcom escolheu pra esse jogo é realmente variado, fugido bastante das escolhas obvias - especialmente no que tange aos vilões que são escolhas bem pouco comuns, ainda que bem vindas.

"COLOSSUS"


NOME REAL: Piotr Nikolayevich Rasputin
ORIGEM: Russia
PODERES MUTANTES: Transformar sua pele em metal e superforça

O maior problema de falar individualmente dos X-Men é que muitos deles não tem realmente uma história interessante. Você é adolescente, um dia aparecem poderes e bam, você faz parte da equipe. O que é justamente o proposito da coisa, Stan Lee sempre tinha dificuldade em bolar origens mirabolantes para os poderes dos heróis então a esposa dele um dia sugeriu "e se eles apenas nascessem assim?". 

Bam, problema resolvido... pra ele. Pra mim não tem muito o que falar realmente porque o Colossus por exemplo meio que é isso a história dele: era um adolescente russo, muito vurska vurska, poderes mutantes, um dia o professor X bate na porta dele dizendo que a mansão tava precisando de um russo raíz pra fazer umas vodcas iradas e meio que é isso. E sim, ele é descendente do Rasputin histórico porque essa foi a coisa mais russa que o Stan Lee conseguiu pensar.

Em termos de gameplay ter a pele de metal não dá nada com que o jogo possa trabalhar, então ele é só o cara fortão obrigatório mesmo.

"CYCLOPS"


NOME REAL: Scott Summers
ORIGEM: Estados Unidos
PODERES MUTANTES: Disparar rajadas de energia dos olhos

O traço mais marcante do Ciclope é que ele não tem nenhum traço marcante realmente. Sei lá, suponho que a Jean Gray tem um tesão por tédio ou algo assim. O mais interessante é que dava pra ter feito um personagem interessante aqui: a coisa do Scott é que o irmão dele é o maior Jorel da história, ele é mais bonito, todo mundo gosta dele e ele tem basicamente os mesmos poderes do Scott só que consegue controlar perfeitamente.

Enfim, antes de ser um X-Men o Scott não era o Scott e sim "o irmão do Alex" pq todo mungo gosta do Alex. Definitivamente dá pra tirar um personagem disso, mas... a Marvel escolheu não faze-lo. Ciclops é o líder genérico esquecível e meio que é isso. Mesmo a coisa dele não poder controlar os poderes dele é jogada de lado em poucos segundos e quase nunca usada. 5 jogos da Jaleco na escala de meh.

 "ICEMAN"


NOME REAL: Robert Louis Drake
ORIGEM: Estados Unidos
PODERES MUTANTES: Baixar a temperatura do ar, criando gelo

Eis aqui um fato curioso pra vocês: nosso Bobzão da massa é um dos raros mutantes nível Omega - o que quer dizer que seus poderes não são limitados de forma alguma ou mesmo requerem alguma fonte de energia. Então teoricamente ele poderia congelar o universo inteiro se quisesse, fazendo ele um dos mutantes mais poderosos da Marvel.

Então pq não se ouve falar muito dele? Por um motivo simples: ele é preguiçoso. Enquanto ele poderia fazer e acontecer congelando todo mundo e a mãe de todo mundo, ele é tipo "nah, não me interesso por essas coisas". Tipo o Jotaro que teoricamente pode usar o The World para parar o tempo mas nunca foi atrás pq dá trabalho.

 "OMEGA RED"


NOME REAL: Arkady Gregorivich Rossovich
ORIGEM: Russia
PODERES MUTANTES: Projetar "Feromonios da Morte", que são esporos praticamente invisiveis que roubam para ele a força vital de quem estiver por perto

Um dos eventos mais marcantes da Marvel foi a criação do soro do Super Soldado que deu os poderes do Capitão América, mas que se perdeu quando seu criador foi assassinado ainda nos anos 30. De lá para cá, metade dos governos do mundo tentou recriar esse efeito para ter sua própria tropa de Capitões América.

A tentativa do governo americano foi o projeto "Weapon", cuja décima versão envolvia cobrir os ossos do cidadão com adamantium e foi onde o Wolverine se meteu. Isso todo mundo sabe, o que menos gente sabe é que a União Soviética também tentou algo nesse sentido e a versão do "Super Soldado" comunista é nosso amigo Omega Red.

Arkady recebeu superforça, reflexos e resistencia, e o governo soviético também lhe deu tentáculos de carbonadium (que era a versão do homem pobre do adamantium, que por sua vez já era uma tentativa inferior de recriar o vibranium em laboratório). Porém como ter uma liga metálica no seu corpo é algo que, bem, faz você morrer Omega Red está morrendo (e não estamos todos?) e precisa constantemente absorver energia vital de outras pessoas. O que significa que ele precisa matar para ficar vivo.

Você pode se perguntar se isso não seria um dilema moral, será que vale a pena viver desse jeito? Bem, a resposta é simples: como a taxa de sobrevivencia do projeto Omega era bem baixa, a União Soviética não tinha vergonha em testar com os piores seres humanos que podia dispor. Nosso arcade-boy, por exemplo, era um serial killer capturado pela KGB.

O que possivelmente poderia dar errado dando super poderes pra um cara assim, né? Clássico comunismo.

"SENTINELA"


NOME REAL: --/--
ORIGEM: --/--
PODERES MUTANTES: --/--

Inspiradas nos Terminators, as Sentinelas da Marvel são robos gigantes programados para detectar e capturar (ou destruir) mutantes, se tornando imensamente populares como vilões nos anos 90 por causa do desenho animado onde eram uma ameaça constante.

O motivo é bastante simples: violência. Em um desenho animado você não pode mostrar o Wolverine cortando pessoas com as garras, ou o Ciclope desintegrando cranios com suas rajadas óptias. Alias até pode, mas só se quiser que seu desenho passe apenas as 2:15 da madrugada para um publico que tem autorização dos avós registrada em cartório para ver. O que resulta em cenas bem... bobocas, como o Logan agarrando um inimigo com as garras de fora só pra ficar adequado a censura livre.


Entra aí a magia das Sentinelas. Como eles são robos, e sequer são robos com livre arbitrio, são apenas máquinas mesmo, os cartoons tem carta branca pra pintar e bordar com a violencia contra elas e por isso os roteiristas do cartoon gostavam tanto de usar Sentinelas no desenho.

Eu não sei, é só um palpite, mas acho que a Tempestade arremessar pessoas num ventilador gigante num desenho animado não pegaria muito family friendly.

"SILVER SAMURAI"


NOME REAL: Keniuchio Harada
ORIGEM: Japão
PODERES MUTANTES: Imbuir objetos com energia

O Samurai de Prata é o Gambit do homem pobre: enquanto o francês pode colocar energia cinética em qualquer objeto que tocar e faze-lo explodir, nosso japinha aqui consegue só... hã, deixar "mais forte" o objeto, seja lá o que isso signifique. O que normalmente significa que ele faz o que a cena precisa que ele faça.

Bem, é um personagem japonês criado pelo Stan Lee nos anos 70 para ser inimigo do Demolidor, então você pode realmente esperar que ele seja um amontoado de clichés sobre filmes de samurai que é o que o Stan Lee conhecia sobre o Japão na época. E é exatamente isso que ele é.

"SPIRAL"


NOME REAL: Rita Wayword
ORIGEM: Estados Unidos 
PODERES MUTANTES: Nenhum, ela não é mutante

Curiosamente, Spiral não é uma mutante. O que ela é um pouco mais complicado que isso.

Uma das coisas mais estranhas que existe no universo da Marvel é o "Mojoverso": uma raça de vermes inteligentes que existe em outra dimensão foi bombardeada pelas transmissões de TV do nosso universo (que de alguma forma chegou lá) e esse tipo de radiação os levou a loucura. Tanto que eles criaram todo um império baseado em reality shows de vida ou morte, e frequentemente abduzem seres do nosso universo para participar desses jogos mortais.


Alguém realmente foi longe nas dorgas na Marvel, heim? Mas enfim, Rita foi uma das pessoas abduzidas por Mojo para participar dos seus reality shows já que ela era uma duble de habilidades fisicas incríveis na Terra.

Porém Mojo realmente gostou dela e decidiu transforma-la em sua secretária/faz-tudo particular, não antes de ganhar um "banho de loja" do mojoverso: sua memória foi apagada, ela ganhou braços extras e lhe foi ensinada feitiçaria. O resultado disso foi que através de magia os poderes dela incluem:
  • Se teleportar e abrir portais
  • Disparar energia
  • Paralisar 
  • Ficar invisível
  • Bloquear habilidades sobre-humanas
  • Conjurar objetos
  • Assumir a forma de outras pessoas e copiar seus poderes
Além, de claro, ter seis braços pra dar seis socões simultaneos. Ou outros usos mais criativos em fanfics, se é que me entende...

"TEMPESTADE"


NOME REAL: Ororo Munroe
ORIGEM: Kenya
PODERES MUTANTES: Controlar o clima

Uma coisa que nunca fez muito sentido pra mim é como os poderes da Tempestade vem de uma mutação. Tá, okay você ter uma alteração no seu DNA que permite você gerar energia infinitamente e disparar pelos olhos, ou ter um fator de cura sobrehumano. Mas como uma mutação no gene X faz você controlar a atmosfera, exatamente?

Enfim, Ororo é uma das mutantes mais poderosas do mundo, tanto de fato que a Marvel sentiu que ela precisava ter uma fraqueza para não ser OP demais - o que é algo que a Marvel não faz muito realmente. Tipo, os heróis da DC são tão invenciveis, poderosos e fodelões que eles são invulneraveis a tudo exceto sua fraqueza especial: o Super Homem tem a criptonita, o Caçador de Marte tem o fogo, o Shazam não pode dizer o próprio nome... okay... a Mulher Maravilha perde seus poderes... se for amarrada por homens?


... o Lanterna Verde ... não consegue agir sobre a cor amarela?

Isso tá realmente ridiculo, caras. Mas enfim, isso é uma coisa da DC porque seus personagens são tão overpower que é necessário ter alguma fraqueza para explorar, enquanto na Marvel a grande maioria dos personagens são apenas humanos com poderes mesmo, geralmente uma bala já é o suficiente. Porém como a Storm é tão OP (ela literalmente pode varrer uma cidade do mapa chamando um furacão), tiveram que sossegar a periquita dela fazendo ela ter clautrofobia.

Quando ela era criança seus pais (incluindo sua mãe que era rainha do Kenya) morreram em um acidente de avião para o Egito e ela sobreviveu, mas ficou presa entre as ferragens e a experiencia traumática lhe causou claustrofobia. Ela também perdeu a memória nesse acidente, passando então a viver nas ruas do Cairo sendo uma punk. Pois é.


O que ficou bem legal, olha só.

Enfim, a Tempestade foi a primeira protagonista negra da Marvel e hoje é para todos os propositos a líder dos X-Men porque a Marvel percebeu que era bem lame deixar o fucking Ciclope como líder no lugar de alguém que já foi rainha de Wakanda. O casamento do Pantera Negra com a Tempestade foi um evento tão foda que literalmente parou a Guerra Civil da Marvel e todo mundo foi encher a cara de boas na festa antes de voltarem a se escatebefearem-se uns aos outros.

Alias existem rumores que a Tempestade estaria em Black Panther 2, o que seria uma possibilidade bem legal na real.

"WOLVERINE"


NOME REAL: James Logan
ORIGEM: Canada
PODERES MUTANTES: Fator de cura, sentidos aguçados

Bem, a esse ponto não tem muito a ser dito sobre o personagem mais popular dos X-Men que eu já não tenha dito antes porque o fucking Wolverine está em todo jogo da Marvel que conseguirem socar ele, para não falar dos seus próprios jogos. Uma coisa legal nesse jogo entretanto é que pela primeira vez COLOCARAM O FATOR DE CURA DELE COMO GOLPE ESPECIAL!

É pra glorificar de pé, igreja! Um dos ataques especiais dele é que ele recupera energia, algo bem incomum para um jogo de luta mas que torna ele um personagem muito único de ser jogado não apenas nesse jogo como em todos os jogos de luta, não é todo dia que você pode jogar com alguém que se cura!

"JUGGERNAUT"


NOME REAL: Cain Marko
ORIGEM: Estados Unidos
PODERES MUTANTES: Nenhum, ele não é mutante

O pai de Marko e a mãe do professor Xavier eram viúvos, e eles se casaram quando o papa Marko aplicou o golpe do baú na mama Xavier - dessa forma Charles e Cain se tornaram stepbrothers. O que não funcionou muito bem, diga-se de passagem.

Enquanto Cain era a tipica criança problemática sendo expulso de todas as escolas conhecidas pelo homem, batendo ponto na delegacia e na FEBEM, Xavier era a criança perfeita, super educada e ultra inteligente e eu chuto por baixo que Cain deve ter ouvido "pq vc não pode ser como o seu irmão?". O que é algo que ele ouvia muito do seu próprio pai (frequentemente enquanto o pau cantava no seu lombo), que preferia o Xavier como filho.

Porém a gota d'água veio quando seu irmão se descobriu ser um dos mutantes mais poderosos do mundo e ele continuou sendo apenas um idiota com um emprego merda mesmo. 

Reação de Cain Marko ao ver seu irmão nas notícias como um dos seres mais poderosos do mundo

Cain então rodou o mundo para encontrar algo que o tornasse mais foda que o seu irmão, e após alguns anos de busca finalmente encontrou a jóia de Cyttorak, um artefato mágico que transformou ele em um monstrão xeipado invulneravel a tudo. Adicione um capacete criado especificamente para bloquear poderes mentais eis o Juggernaut que todos conhecemos e amamos. Tá, mais conhecemos do que amamos.

Mas não deixa de ser interessante como ele tem uma relação de amor e ódio com o professor Xavier. Embora ele seja um dos seus maiores inimigos, em varias ocasiões ele também defendeu seu irmão e lutou do lado dos X-Men, bem no tipo "só eu posso bater nele".

"AKUMA"


NOME REAL: Gouki
ORIGEM: Japão
PODERES MUTANTES: Nenhum, ele não é mutante

O contrato entre a Marvel e a Capcom estabelecia que nesse jogo dos X-Men, a Capcom tinha que usar um dos seus personagens de Street Fighter para dar aquela chamada gostosa no publico que já era fã dos jogos de luta. A Marvel imaginava que a Capcom colocaria o Ryu, quem sabe a Chun-Li, porém não foi o que eles fizeram.

O que a Capcom fez foi incluir o personagem secreto de Super Street Fighter 2 Turbo, Akuma, que de fato era o grande ponto de venda do bilhonésimo oitavo patch de Street Fighter. Esse não é muito o problema, Akuma era um personagem cool entre a garota e tudo mais, então okay. O problema mesmo foi que eles LITERALMENTE pegaram o personagem do SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO no sentido de copiar não apenas a programação dele do jeito que tava como nem se prestaram a redesenhar o personagem.

O resultado é que Akuma parece deslocado nesse jogo, como se tivessem apenas colado um cara de um jogo inteiramente diferente. O que foi exatamente o que fizeram aqui e o resultado parece bem preguiçoso, mesmo para os padrões "vamos ordenhar o máximo de dinheiro com o minimo esforço possível" da Capcom. Mas bem, pelo menos ele é só um personagem secreto aqui então não é como se tivesse arruinado o jogo nem nada também.

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