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segunda-feira, 28 de março de 2022

[#849][PC/PS1] LEMMINGS 3D [Julho de 1995]


LEMMINGS original, além de ser um soberbo puzzle, foi lançado em 1992. Até 1995, ou seja, em um período de apenas três anos, foi lançada uma continuação (LEMMINGS 2 THE TRIBES) e 4 expansões. Ou seja, um total de 6 jogos no espaço de três anos... isso é Lemming mais que o suficiente, não?

Após o relativo fracasso da expansão "All New World of Lemmings" em comparação com as vendas dos outros jogos da série, a sua criadora DMA Design (que posterioramente viria a ser mais conhecida como Rockstar North, da série GTA) concluiu que Lemmings já deu o que tinha pra dar e largou a franquia. 

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2022

[#829][3DO] TRIP'D [Agosto de 1994]

Sou só eu, ou a capa desse jogo parece muito com uma contracapa?

Trip'd é Puyo Puyo (aquela versão de Tetris que tem peças de três partes, que foi lançada no ocidente como DR ROBOTNIK'S MEAN BEAN MACHINE). Repare que eu não disse que "é um tipo de" e sim que é o mesmo jogo. Alinhe três pecinhas iguais e elimine elas... e é isso. Sem modos extras, sem "ataques especiais", sem nenhuma loucura ou pirotecnia  malabaristica. 

E.. é isso. Pronto, tá revisado o jogo. Trip’d é da família de jogos Tetris, onde as coisas caem de cima e você tem que manter tudo em ordem perto do fundo. Eu não joguei muitos jogos desse gênero que eu consideraria ruins, mas também não há muitos que se elevem acima do medíocre. 

domingo, 6 de fevereiro de 2022

[#822][JAG] FLIPOUT! [Julho de 1995]

Uma das lendas a respeito da indústria dos videogames é que a relação das revistas de videogames dos anos 90 com a Atari é que a empresa se recusava a pagar aquele cafezinho, molhar a mão, dar uma ajudinha pro uisque, sabe como é... e como quem quer rir tem que fazer rir, as revistas destruiam os jogos da empresa nos reviews sem motivo nenhum. 

domingo, 2 de janeiro de 2022

[#804][3DO] ICEBREAKER [Agosto de 1995]

O jogo ganha pontos pela contracapa ter sentimentos tão fortes a respeito de piramides, isso precisa ser dito

Senhores, senhoras, senhorio, felinos não reconhecerás, espero que estejam todos com os cintos bem afivelados porque nossa expedição pela história dos videogames entrará agora em camadas de obscuridade que não são visitadas a gerações.

Veja, videogames funcionam como qualquer outro tipo de midia de entretenimento: em camadas. No topo da superficie temos os titulos que qualquer um conhece como DOOM, Mortal Kombat, Sonic, Mario ou Street Fighter. Ou se quiser um take mais moderno, Call of Duty ou FIFA. Um pouco mais abaixo disso temos os jogos que não são obscuros mas que você tem que conhecer um pouco de videogames para chegar lá como Chrono Trigger, SPARKSTER ou WOLFENSTEIN 3-D.

Capitão, estamos atingindo niveis de obscuridade que não se julgava serem possíveis! Nossos sensores não vão aguentar muito mais!

E assim vamos cavando cada vez mais e mais fundo até passar da camada pré-sal dos videogames e chegar a um bolsão esquecido por todos os antigos deuses e os novos. É aqui que nos encontramos hoje, num buraco tão profundo da obscuridade dos videogames que ele fica apenas dois fios de cabelo dos jogos de corrida de cavalo para PC Engine que nunca saíram do Japão. Então parabéns, considere-se com sorte (ou orgulho, se desejar) porque você acaba de entrar no seleto grupo das pessoas ainda vivas que já ouviu falar de Icebreaker para 3DO.

Mas o que é Icebeaker?

sexta-feira, 26 de novembro de 2021

[#778][SNES] SUPER BOMBLISS [Março de 1995]


Okay, isso já está ficando ridiculo. Não faz nem uma semana que eu falei sobre SUPER TETRIS 3 - que era nada senão a Bullet Point Software fazendo um compilado de modos levemente alternativos para se jogar Tetris. Alguém poderia pergunta se são necessários realmente TRÊS Super Tetris para você jogar o puzzle mais famoso do mundo, mas sendo necessário ou não eles foram lá e lançaram mesmo assim.

sábado, 20 de novembro de 2021

[#775] [PC/PS1/SAT] LODE RUNNER: The Legend Returns [Março de 1995]


Okay, eu vou ter que começar esse texto com uma noticia triste: Load Runner para o PC/PS1/SAT não é uma paródia porno de Blade Runner. Sim, eu sei, deveria ser e isso teria sido fantástico, embora isso fosse fantástico ... hã? Como é que é, produção? É Lode Runner e não Load Runner? Hmm, pior pra eles então.

quarta-feira, 17 de novembro de 2021

[#774] SNES: Super Tetris 3 (Dezembro de 1994)


Tal qual os brasileiros, a Bulletproof Software tem que ser estudada pela NASA. Isso porque existem muitas formas que uma empresa pode sobreviver fazendo jogos, mais especificamente ela pode escolher se especializar em algumas areas. A Squaresoft era conhecida pelos seus jRPGs, a EA fazia jogos de esporte e a Capcom tinha seus jogos de luta e beat'm ups. Okay, até aí tudo certo, o estranho mesmo é que de todas as coisas possíveis, a BPS decidiu que iria sobreviver se especializando em... variações de Tetris.

Tá, okay, Tetris é o puzzle mais famoso do mundo e discutivelmente o melhor, mas sério mesmo que você fizeram uma carreira de ordenhar Tetris por uma década? Serião mesmo?

Bem, Super Tetris 3... é um nome que me deixa confuso, para dizer a verdade. Ele é a sequencia de TETRIS 2 mas pelo nome vc esperaria que fosse a sequencia de Super Tetris 2, não? Ou sou só eu?

TU REALMENTE ESTÁ ENCHENDO LINGUIÇA HOJE, HEIM?

quinta-feira, 19 de agosto de 2021

[SNES] PIECES (Dezembro de 1994) [#747]


Depois dos jogos de plataforma e dos jogos de luta, passando pelos jogos de esporte, eu diria que com certa folga os genero de jogos mais comum para Super Nintendo no ocidente naquela são... os clones de Tetris. Não, sério, tem absolutamente toda variação de Tetris que você puder imaginar: Tetris de retangulos, Tetris de Mario 2, Tetris de pilulas, Tetris de letras, Tetris de Chapéus, Tetris de biscoitos, Tetris do Pacman... o que você pensar, eles fizeram um Tetris disso. Com efeito, fizeram de muitas coisas que você não pensou também ao ponto que é de se perguntar se uma hora não iam acabar as ideias de fazer variações de Tetris?

Bem, foi algo que a nossa querida Atlus pensou: e se a gente usasse a estrutura de Tetris (o modo versus, os power ups) com outra coisas que não fosse Tetris? Digamos, hã, quebra-cabeças!

sábado, 14 de agosto de 2021

[MULTI] MYST (Setembro de 1993) [#744]


Ok, a de  hoje é uma bem facilzinha pq eu estou de bom humor: responda aí, qual é o jogo de computador mais vendido dos anos 90 - e que permaneceu com esse recorde até ser desbancado por The Sims no ano 2002. Barbadinha, né? A reposta simplesmente se desenha sozinha, dá praticamente ouvir ela...

quarta-feira, 21 de julho de 2021

[SNES] BUST-A-MOVE (ou "Puzzle Bobble" no Japão) [Março de 1995][#729]


Sabe, quando você pensa sobre isso nós tomamos por garantido hoje muitas coisas que seriam impensáveis nos anos 90. Jogos, por exemplo, nunca foram tão abundantes, em tão grande quantidade e qualidade como hoje. Com efeito, alguns jogos você tem que ativamente sair do seu caminho para evitar jogar eles, como são os casos dos jogos no Facebook e apps para celulares.

E dentre esses, acho que um dos que eu mais joguei na vida foi Bust a Move no celular. Bem, não exatamente o Bust a Move original, mas um clone gratuito dele para jogar quando eu tinha... hã, uns 15 segundos livre, basicamente porque esse é um jogo muito simples.

domingo, 6 de junho de 2021

[MEGA DRIVE] LEMMINGS 2: THE TRIBES (Outubro de 1993) [#700]


Seus punhos estavam ensanguentados, mas ele continuava socando ritmicamente contra a rocha. Ele não tinha escolha, estava literalmente no inferno e a única forma de escapar dessa maldição era quebrar vários metros de rocha pura usando nada senão apenas suas as mãos nuas. Pior ainda, o destino dos amigos, de sua família atrás dele também dependia de sua provação torturante. 

Finalmente, suas mãos nuas atravessaram a rocha, o ar fresco fluiu para o túnel apertado que ele havia cavado meticulosamente, mas seu alívio durou pouco. Do outro lado da rocha havia, de fato, a saída, a passagem a terra prometida. Para seu horror, entretanto, entre o Eden contado por incontáveis gerações de mamães Lemmings aos seus filhotes Lemminguinhos e o túnel de fuga recém-cavado no qual ele depositara todas as suas esperanças não havia uma inclinação gradual rumo a liberdade. Em vez disso, à sua frente havia uma queda uma dúzia de vezes maior que sua própria altura. 

domingo, 23 de maio de 2021

[NES/SNES] WARIO'S WOODS (Dezembro de 1994) [#689]


"This is the way the world ends
This is the way the world ends
This is the way the world ends
Not with a bang but a whimper"

O poema completo de T.S Eliot “The Hollow Men” tem 98 linhas, mas até onde concerne a cultura pop as últimas quatro linhas são a poesia mais citada que eu consigo lembrar. Com toda razão, porque ela é perfeita para descrever coisas qeu foram grandes, colossais em seu tempo... e então definharam e hoje as pessoas apenas lembram “ah, sim, isso foi uma coisa né?”.

Outro poema que eu gosto é o poema de P.B Shelley (o Shelley menos famoso, ao contrário da sua esposa Mary) Ozzymandias:

Ozzymandias era outro nome pelo qual o faraó Ramsés II era conhecido, e eu gosto muito desse poema exatamente porque é sobre isso que a vida é, em ultima instancia. Não importa o quão vasto seja seu império, quão poderoso e eterno você se sinta. Um dia tudo que restará de você é alguém dizendo “ah, é, isso já foi importante um dia, né?”.  Muito provavelmente, nem isso. 

quarta-feira, 23 de dezembro de 2020

[SUPER NINTENDO] TETRIS 2 (ou Tetris Flash, no Japão) [Outubro de 1993][#593]


Ok, a de hoje vai ser bem rápida. Tetris é, discutivelmente, o jogo mais famoso de todos os tempos. Quer dizer, mesmo quem não faz ideia do que é videogame ou o que acontece neles tem ideia de como funciona o jogo de encaixar as pecinhas que caem para eliminar linhas.

É elegante, é simples, é genial.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

[3DO] GRIDDERS (Maio de 1994) [#587]


Eu sei que a este ponto vocês meio que já entenderam isso, mas a grande verdade é que não se pode falar do 3DO em 1994 mencionar que ele foi lançado a U$699 dolares (preço da época, sem correção para os dias de hoje) e sem nenhum grande jogo exclusivo que justificasse a sua compra. Por mais que as revistas de videogame babassem por suas especificações técnicas (e de fato, no papel o 3DO era pau a pau com o Playstation da Sony), a verdade é que nada disso adiantaria porra nenhuma se você não tivesse o que jogar com ele. Para o consumidor, pura e simplesmente, era uma puta fria.

domingo, 13 de dezembro de 2020

[MEGA DRIVE] BUBBLE AND SQUEAK (Março de 1994) [#583]




 Olá amiguinhos, como vocês estão hoje? Bem, a verdade é que eu realmente não me importo com a sua resposta, eu só achei que seria legal perguntar e não foi. Quanto a mim, que é o que realmente importa aqui, bem, não posso dizer que eu esteja tendo realmente um grande dia.

Porque veja, eu acabei de voltar do dentista e mesmo tomando uma combinação de pilulas que eu não faço a menor ideia do que são feitas mas certamente matariam um bezerro berrante, ainda estou dor. Aí eu pensei: "vou jogar um videojogo para esquecer o sofrimento eterno que a minha existencia implica" e eu vejo na minha listinha e qual é o próximo jogo a ser jogado?

MAHVAHAPUTAQUEOPAREOPORCAMISERIA! Mas é tudo, mas tudo que eu precisava mesmo! Claro, é óbvio, é ululante que ia ser um jogo de Amiga - a ruína dos videogames encarnada - portado para o Mega Drive! Óbvio que ia ser, como eu podia esperar ser qualquer coisa diferente disso!

Mas eu só me fodo nessa merda mesmo, devem ter sido lançados uns 5 jogos para Amiga em 1994 porque esse encosto de Belzebu já tava morrendo, e claro que é hoje de todos os dias que eu vou ter que jogar essa ABOMINAÇÃO tinha que ser hoje. Porque é um jogo de Amiga, eu não preciso jogar para saber que é ruim!

Ah, mas ok, vamos logo com isso então...

quarta-feira, 9 de dezembro de 2020

[SUPER NINTENDO] DREAM T.V. (Abril de 1994) [#579]


Se tem um lugar que eu tenho medo de conhecer um dia, é o Canada. Eu sei, você pode estar pensando o que de tão assustador pode ter o Canada, e é justamente esse é o problema. Eu tenho medo que vendo de perto o Canada não seja esse lugar místico onde a raça humana deu certo, e que no dia-a-dia os canadenses sejam apenas humanos cuzões como eu e você. Especialmente você.

E um desses temíveis indicios de que os canadenses são apenas, bem, pessoas é justamente esse jogo da empresa canadense Triffix que tentou aplicar um golpe muito sacana nesse tal de Dream TV. Vamos ver como isso funciona, que vocês vão entender o problema.

A primeira coisa que você vai perceber olhando esse jogo é que "uau, ele é Lost Vikings com telas separadas!". Puta merda, que ideia boa! Olha essas fotos! É Lost Vikings com telas separadas! Cada jogador vai pra um lado da fase, cuida da sua vida, resolve os puzzles, só diversão meu! Po, mas é uma ideia do caralho mesmo! 

sexta-feira, 4 de dezembro de 2020

[SEGA CD/CD] THE LAWNMOWER MAN (Agosto de 1994)[#574]


 

Como dizer que um filme é objetivamente, indiscutivelmente ruim? Quer dizer, isso pode ser feito? Existe tal valor a ser julgado em algo subjetivo como a arte? É possível fazer tal afirmação

EU NÃO ACHO QUE ISSO SEJA POSSÍVEL. É A APENAS SUBJETIVO DEMAIS, COM VARIAVEIS DEMAIS PARA SE PODER AFIRMAR CATEGORICMENTE QUE UM FILME É RUIM.

Pode ser, Jorge, mas e SE, veja bem, e SE um filme fosse tão ruim, mas tão ruim que esse filme fosse baseado em um conto e o autor do contro ENTROU NA JUSTIÇA para ter o seu nome desassociado desse filme?

OH BOY...

terça-feira, 1 de dezembro de 2020

[MEGA DRIVE] COLUMNS 3: The Revenge of the Columns (Outubro de 1993) [#571]


Na década de 20, a atenção do mundo foi tomada por um frenesi cultural como nunca havia sido conhecido antes: a descoberta da tumba do Rei Tutancamon - o único dos grandes faraós do Egito cuja tumba jamais tinha sido encontrada até então. Essa não foi uma expedição qualquer, entretanto, já que para financiar a escavação, preservação e catalogação das riquezas da tumba, lorde Carnarvon assinou um contrato de exclusividade com o jornal The Times, concedendo ao periódico o direito de publicar em primeira mão notícias e fotografias sobre o que fosse encontrado. 

Assim, era a primeira vez que arqueologia tinha cobertura da imprensa como um grande acontecimento pop, com direito a paparazzi, fofocas e a porra toda. Não pouco surpreendentemente, toda a coisa da “maldição da tumba perdida do faraó” se tornou um grande elemento da cultura pop e mesmo quem não faz a menor ideia do que foi essa expedição ou de quem foi Tutancamon já ouviu falar de múmias tanto quanto de vampiros ou lobisomens.

segunda-feira, 9 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 045] GOOF TROOP (SNES, 1993)[#550]




No último episódio da nossa tretíssima saga, a Sega havia se embananado selvagemente com a produção do jogo do Aladdin a ponto que a Disney teve baixar alguns de seus artistas para salvar o jogo (e o nome da marca).

O lado bom disso é que o jogo acabou saindo muito melhor do que os jogos de Mega Drive saem, o som é incrivelmente bom e os graficos parecem animados pela Disney (porque foram, mas enfim). O preço disso é que a Sega levou uma comida de bunda federal da Disney. 

sexta-feira, 6 de novembro de 2020

[PC] THE 7TH GUEST (Janeiro de 1993) [#547]



Nos anos 80, a Virgin era uma das maiores gravadoras do mundo e um dos papéis de uma boa gravadora é ficar antenada no que os jovens estão curtindo já que eles são uma parte consideravel do seu público. E oras, não é que os jovens estavam curtindo esses tais de vidjiagueimes?