quarta-feira, 4 de janeiro de 2023

[#1025][Fev/97] SPIDER: The Video Game

Okay, antes de começar eu REALMENTE preciso perguntar isso: pq "Spider: The Video Game"? Sério, é pras pessoas saberem que esse é o jogo baseado em "Spider: The Movie" ou "Spider: The Broadway Musical"? Acho que esse é o subtitulo mais desnecessário desde TECMO SECRET OF THE STARS: A Fantasy, mas enfim...

Outra curiosidade sobre esse jogo é que ele foi publicado pela BMG, aqueeeeela gravadora de música dos anos 90 (que ainda existe hoje) e que se meteu a publicar uns jogos pq todo mundo tava tentando fazer um diñero com VIDJAGAIMES.

Esse jogo, lançado em 1997, se passa no futurista ano de 2018 onde o mais brilhante cientista do mundo, dr. Michael Gene Kelly está trabalhando em... cybernanorobótica. Hã, estranhamente específico, mas não é como se daqui a um ano e meio ele não fosse ter que largar tudo pra ajudar a desenvolver uma vacina em tempo emergencial. E sim, tecnicamente o nome dele é apenas Michael Kelly, mas realmente seria um desperdício o geneticista não se chamar Gene Kelly.


Nosso bom Doutor Kelly aqui não está cantando na chuva e sim criando uma aranha cibernética para ser controlada remotamente por através de link telepático. Ainda acho que seria mais útil já ir preparando umas vacinas pq vai precisar pro ano seguinte, mas okay, cyberaranhas telepáticas eu suponho, o que possivelmente poderia dar errado?


É, uma empresa rival querer roubar sua pesquisa, te dar dois tiros nas costas e vc ser eletrocutado depois de baleado é uma das coisas que eu classificaria como "deu errado". Tem isso. Pessoalmente eu acho que a parte do eletrocutado foi um pouco overkill, dois tiros nas costas costumam fazer o serviço, sabe? 

Bem, não podemos reclamar de vilões pouco eficientes aqui...


... tanto que eles decidem ... levar o corpo do Doutor Gene Kelly embora? Ou esses caras tem fetiches que são melhores não serem questionados, ou o bom doutor ainda está vivo mesmo depois dos tiros nas costas e da eletrocução - o que faz dele um espécime muito mais valioso do que a cyberaranha telepática.

Oh bem, a boa notícia é que quando isso tudo acontece o doutor estava conectado a mente da aranha, então agora no controle da sua cyberaranha telepática ele pode ir atrás dos vilões... que ele sabe onde fica a base de alguma maneira, deve ser o seu sentido aranha... e recuperar seu corpo aparentemente indestrutível.



Seja como for, isso significa na prática que jogaremos com um inseto andando por ambientes urbanos, não tão diferente de BAD MOJOHARLEY'S HUMONGOUS ADVENTURECOOL SPOT ou CHIP'N DALE RESCUE RANGERS

ARANHAS NÃO SÃO INSETOS... NEM ESQUILOS SÃO INSETOS E DEFINTIVAMENTE  COOL SPOT... EU SEI LÁ O QUE AQUELA COISA DEVIA SER, MAS QUER SABER? DEIXA PRA LÁ, EU NÃO VOU NEM TENTAR.

Aranha: o Video Game é um jogo de plataforma 2.5D como PANDEMONIUM! em que o personagem e o cenário são todos 3D, a camera enlouquece e voa pra todo lado, mas o jogo mesmo é apenas em duas dimensões. Porém diferente de PANDEMONIUM!, a camera louca girando e wohohohocrazyman não é o que tenta vender o jogo, com efeito a camera é bem comportadinha.

O que tenta vender o jogo como seu diferencial é que você joga com uma aranha.

VOCÊ JOGA COM UMA ARANHA EM SPIDER: THE VIDEO GAME? UAU, TEMOS UM XEROX ROLMES AQUI, HUH?

Mas é o que o jogo é. Sendo uma aranha, sua principal característica nesse jogo é (além de pular e disparar patas bumerangues, como é esperado) que você pode grudar nas paredes. O que falando assim não é tão diferente de GEX, com a diferença que não foi lançado originalmente em um console natimorto, porém eu sinto que o conceito é bem melhor explorado aqui do que em GEX.

Pra começar, pq explorar é parte importante do jogo, não é apenas ir pra direita até achar a saída. Espalhados pela fase existem ... essas coisas que são cubos borg, eu acho, resistencia é inútil e vc precisa coletar eles pra terminar a fase.

A coisa, entretanto, é que as fases tem mais de um cubo e vc precisa de um número X de cubos para poder avançar para o próximo mapa (alem de ter completado cada fase pelo menos uma vez, não dá pra pular a fase mesmo que vc já tenha cubos suficiente) - assim como em Overcooked vc precisa de um número minimo de estrelas para poder prosseguir.

A parte de baixo mostra quantos cubos borg tem na fase, a de cima mostra quantos precisa para ir para o próximo mapa

Isso encoraja a usar suas habilidades de andar peals paredes para ir por caminhos diferentes dentro de uma fase, o que evita a sensação de ter que rejogar a fase para colecionar alguma coisa dado que o caminho que você vai é bastante diferente. A maioria dos jogos se perde nisso, obrigando vc a rejogar a fase inteira apenas para pegar outro colecionavel 15 pixels depois, mas esse não é o caso aqui. 

Então a exploração não é cansativa e até mesmo divertida, o que eu suponho que era o objetivo dos desenvolvedores desde o começo. E bem, fazer isso com uma aranha que dispara mísseis, minas terrestres e gas venenoso sempre é um plus bem vindo. Hmm, pensando bem acho que você não joga com uma cyberaranha, e sim uma aranha comum australiana...

Mas falando sério, felizmente o jogo não é tacanho com munição, então apesar do ataque básico ser meio merda dificilmente vc vai ficar preso com ele.

Então esse é joguim de plataforma perfeitamente serviçavel, mas... o que faltou então para ele ser realmente grande? Algumas coisas. Pra começar, infelizmente Spider conta com alguns problemas consideráveis, que prejudicam a experiência do jogador - e por isso eu quero dizer especialmente a dificuldade do jogo. 

Você aguenta apenas dois hits sem checkpoints e os inimigos tem ataques que se espalham bastante na tela - a forma mais segura é sempre ir pra cima, pq se deixar eles dispararem é muito dificil desviar com seu corpão de cyberaranha gigante. Mas pior mesmo é que como seu boneco é muito grande na tela, o tempo de reação do jogador diante de uma ameaça é quase nulo, as coisas mal aparecem e o pau já está cantando.

Tipo isso

Some a isso com um jogo que não tem checkpoints e uma hit detection altamente questionável, e temos um jogo que pode ser bastante frustrante. Alias falando em frustrante, eu realmente preciso falar sobre o sistema de load desse jogo.

Quando você tem game over, e eu quero dizer toda vez que você tem Game Over você tem que entrar em load no menu inicial, então escolher load de novo para abrir o memory card para só então carregar o jogo... o que depois disso você tem que voltar duas telas até o menu inicial e então escolher Start Game. Geez, era muito trabalho a opção load apenas carregar o jogo direto?


"Aranha: O Video Jogo" parece bastante um jogo raíz do Nintendinho adaptado para os gráficos 2.5D do PS1. E isso não é necessariamente um elogio, já que estou falando em um tempo que os jogos eram dificeis não por escolha criativa mas apenas para artificialmente extender a duração deles, e isso não era tão divertido quanto os canais de youtube te dizem que é.

Com uma jogabilidade mais polida, uma dificuldade menos Nintendo Hard e talvez um visual mais chamativo esse jogo teria tido uma melhor sorte. Ainda sim, é um jogo bastante regular para o PS1. Não é ruim, mas também não é surpreendente que ninguém lembre dele realmente.

MATÉRIA NA AÇÃO GAMES
Edição 115 (Maio de 1997)



MATÉRIA NA SUPER GAME POWER
Edição 037 (Abril de 1997)


Edição 038 (Maio de 1997)