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domingo, 23 de janeiro de 2022

[#813][SNES] MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS: The Fighting Edition


Okay, vou dizer pra vocês: eu tava precisando de um joguinho assim, um joguinho leve, um joguinho toco y mi voy. Isso porque os últimos jogos foram bastante intensos de se jogar: SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi's Island foi um jogo de plataforma de 10 horas, RAYMAN quatro horas e poucas, ARC THE LAD mais dez, o jogo especial de 5 anos mais vinte horas e SUIKO EMBU: Outlaws of Lost Dynasty foi um jogo de luta rápido, mas pra ele eu li um livro do tamanho da trilogia inteira do Senhor dos Aneis... como eu disse, as coisas estão intensas.

Por isso o jogo de hoje é praticamente um joguinho de férias, pq deu pra jogar em vinte minutos e não tem muitas piruetas pra se falar a respeito dele realmente: é um jogo de luta decente e okay-ish que tirando ser um jogo licenciado não tem nada de especial realmente.

terça-feira, 16 de novembro de 2021

[#773][SNES] MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS: The Movie (Junho de 1995)


Não é muito segredo para as três pessoas no mundo que já falaram comigo que eu sou um grande advogado em favor do Tokusatsu. Quer dizer,  o que há para não amar? Pessoas com fantasias ridiculas lutando contra monstros de borracha pela justiça com robos gigantes. Então, colocando assim é estranho que eu não poderia cagar mais para Power Rangers, mas é assim que o é.

E não, não é por causa de um purismo de fã "ainn porque o original", nenhum bullshit desses. O meu problema é que Power Rangers é escrito para crianças. 

MAS TOKUSATSU TAMBÉM É FEITO PARA CRIANÇAS!

quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

[SNES/MD] MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS (Setembro de 1994)[#618]



Eu vou ser bem sincero com voces: essa última sequencia de jogos nao tem sido exatamente... impressionante. Quer dizer, acho que todos podemos concordar que SPIDER-MAN and VENOM: Maximum Carnage e WAY OF THE WARRIOR nao sao exatamente o ponto alto dos videogames na história da humanidade. Porém sao jogos com um contexto interessante dos quais eu gostei de falar a respeito.

E o jogo de hoje... é exatamente assim também. Entao pegue seu dinozord e venha comigo conhecer a história dos Poderosos Transformadores Guardioes do Poder!

Junto com anime, o Tokusatsu é o pilar da cultura pop infantil no Japao e uma das coisas pelas quais o Japao é mais lembrado (ao lado apenas talvez de videogames e a vontade de obliterar a raça humana atpe o último atomo ao lembrar que Eromanga Sensei existe). E dentre o Tokusatsu, nada é mais iconico do que o bom e velho grupo de 5 jovens (as vezes 6 e em algumas poucas ocasioes 3) ultradinamicos e repletos de energia que combatem o mal com robos gigantes e muitas faíscas.

segunda-feira, 4 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 031] POCKY & ROCKY (SNES, 1993) [#366]

 


Normalmente eu não jogo shmups porque eu acho esses jogos de navezinha repetitivos e não tenho muito a falar sobre o genero, então deixa pra lá. A vida é muito curta para dizer que acha bom beber cerveja e para jogar jogos de navezinha, essa é a minha regra.

Isso sendo dito, eu farei uma exceção para esse jogo porque afinal estamos falando de uma das séries com mais bolas da história dos videogames. E nesse caso eu estou falando literalmente, porque um dos protagonistas da série é um Tanuki


quarta-feira, 24 de abril de 2019

[AÇÃO GAMES 022] SPANKY'S QUEST (SNES, 1991) [#212]

 

Sábado a tarde e muitas pessoas estão no parque, jogando futebol ou fazendo photoshop nas suas fotos do perfil do Tinder. Muitas pessoas, mas não eu. Aqui estou eu, em um quarto escuro espancando o macaco. Ao que eu te convido prontamente a dar uma espancadinha no macaco comigo, bem vindos ao maravilhoso mundo de Spanky Quest.

sexta-feira, 7 de julho de 2017

[AÇÃO GAMES 008] POWER BLADE (NES) [#073]



Quase três décadas atrás na sede da Taito, eu gosto de imaginar, os desenvolvedores tiveram oito horas de reunião afim de criar uma trama brilhante que resultaria no melhor jogo de plataforma de todos os tempos: Power Blade. 

A fim de inventar uma obra-prima, eles precisavam saber o que fazia o gênero funcionar. Eles, portanto, examinaram os jogos contemporâneos, dando especial atenção aos seus pontos fortes e deficiências. Após uma consideração cuidadosa, eles selecionaram elementos premium do gênero e os uniram em uma amalgama de grandeza - ao mesmo tempo que apagaram os problemas que esses jogos tinham. Eles esperavam que seu trabalho produziria o rei dos jogos de plataforma.
Pela frequência com que o título é citado entre os maiores clássicos do Nintendinho, você já pode imaginar como essa história termina.