Lode Runner 3-D é LODE RUNNER, só que em 3D. Alias, melhor dizendo, em 3-D.
UAU, OITO ANOS DE REVIEWS TE DERAM UMA CAPACIDADE DE SINTESE ACIMA DOS MEROS MORTAIS, PELO QUE EU VEJO...
Mas o que eu vou fazer se é exatamente esse o caso? Tá, eu posso me esforçar um pouco mais, mas não espere realmente muito mais coisa do que isso realmente. Vamos lá, então...
Corredor de Veios é um jogo de Atari de 1983 que posteriormente recebeu versões para arcades, Nintendinho, os 58 tipos de PC esquisitos que só existiam no Japão, sua mãe aquela vadia e todo tipo de sistema conhecido pelo homem, e era um jogo bem simples: pegue todas moedas da tela sem deixar que os inimigos toquem em você, meio que um Pac-Man de plataforma, só que você tem a habilidade de cavar:
Eventualmente, em 1995 saiu LODE RUNNER: The Legend Returns, onde o jogo recebeu uma versão para os sistemas da quinta geração que deu um tapa nos gráficos, mas não mudou realmente como o gameplay funciona:
Quer dizer, saiu para todos os consoles da quinta geração a exceção do Nintendo 64 (que ainda não existia na época). A versão do N64 veio só quatro anos depois, em 1999, e não era apenas um port do jogo de 1995 mas sim toda uma reimaingação em 3D. Ou 3-D... pq sério, qual é a do 3-D? Mas enfim...
Nossa história aqui é que o maligno imperador do mal que odeia o bem, o imperador Macaco Louco do planeta Pandora, roubou TODO o ouro do mundo dos nossos heróis. Imperador Macaco Louco do planeta Pandora, pq vc fez isso?
Hã... seja como for, depois de ter TODO o ouro do seu mundo roubado, até o dente do seu tio-avô gumercindo... no que deve ter sido a maior operação de roubo de todos os tempos, afinal roubar TODO o ouro de um planeta inteiro... porra, certamente esse jogo teria sido mais interessante se fosse sobre isso, mas divago.
O que eu dizia é que nossos heróis então partem em busca de recuperar TODO o ouro roubado, o que felizmente é uma tarefa menos dificil do que parece já que o vilão apenas... largou ele pelos seus cinco planetas... e quero dizer, literalmente, só largou no chão, tali, é só juntar do chão mesmo... o que me faz pensar em pra que ele roubou o ouro em primeiro lugar, seria apenas para provar um ponto? Uma vingança simbólica?
OU APENAS VOCÊ ESTÁ COLOCANDO MAIS ESFORÇO NA HISTÓRIA DESSE JOGO DO QUE OS PRODUTORES O FIZERAM.
Suponho que você está certo, Jorge. Seja como for, mecanicamente Lode Runner 3-D funciona como um jogo 3D limitado: você não pode ir para onde quiser e sim apenas andar sobre trilhos pré-estabelecidos. Só que ao invés de ir só para frente e para trás, você tambem pode se aproximar ou se afastar para o findo, muito parecido com BUG! no Sega Saturn.
Mecanicamente, vc usa uma arma laser para explodir blocos - o que serve para abrir caminho ou prender os guardas por alguns segundos - e... bem, é meio que isso a mecanica do jogo realmente. Isso é o que vc tem para resolver o puzzle das fases
Então, você percorre esse conjunto estranho de fases, explode blocos, usa plataformas de teletransporte para chegar a novas plataformas, coleta ouro, desvia dos guardas e passa para o próximo mundo. Lode Runner 3-D.
E é isso, Lode Runner 3-D é exatamente o que vc esperaria que ele fosse, com o adicional de que cada nível contém um gimmick para aquele cenário. O planeta do fogo tem lança-chamas que vc tem que ativar e desativar que esquentam (e tornam mortais) as plataformas, planeta do gelo tem uma broca que vc ativa e sai quebrando os blocos na trilha até bater numa parede e por aí vai. Não é algo que se diga "minha noooossa que reviravolta", mas ao menos mantem as coisas interessantes o suficiente
A música é um tipo de música trance futurista lenta (na verdade, é bastante apropriada para o cenário), o que é meio deprimente e não adiciona nenhuma urgência ou emoção ao jogo. .. mas suponho que funciona para um puzzle. Graficamente o jogo se enquadra na categoria “ligeiramente acima da média”, o modelo do boneco é okay, mas ele sofre do mesmo problema de KULA WORLD que o jogo sequer tenta alguma coisa realmente, o design de tudo é sem nenhum tipo de ambição. Tudo é em blocos, sem graça e chato.
E chato é meio que a palavra aqui. Não tem nada particularmente ruim com esse jogo, apenas que sua premissa original de 1983 não o tornou o arcade mais querido de todos os tempos e não é passar para o 3-D que vai mudar isso. Verdade que a equipe do jogo se esforço para manter as coisas diferentes e interessantes tanto quanto era humanamente possível... mas o que é humanamente possível fazer com essa franquia não é lá grandes coisas
AS REGRAS
Todos os jogos publicados nas revistas Ação Games, Super Game Power e Gamers (matérias completas e previews se tiverem mais de um parágrafo e não forem mais que 3 numa página) serão jogados e resenhados, salvo algumas exceções:
1. Gêneros que não serão resenhados:
- Shmups;
- Simuladores de veículos em geral;
- jRPGs apenas em japonês;
- Shooters on rails;
- Arena FPS/TPS;
- Pinball;
- Esporte (incluindo corrida e wrestling);
2. Sistemas que não serão resenhados: MSX e portáteis.
3. Jogos lançados em vários sistemas só serão resenhados novamente se forem radicalmente diferentes.
4. Uma vez por mês (de revistas) eu me reservo o direito de pular um jogo. Seja porque não pensei em nada interessante para falar, porque não consegui fazer funcionar ou porque não tô afim.
Dito isso, aos trabalhos! GIT GUD SCRUB!