Não é muito segredo, ao longo dos vários anos que já compõe esse blog, que eu tenho um... problema... com jogos europeus. Claro, hoje temos grande desenvolvedoras europeias de grandississimo gabarito como a CD Projekt Red ou a Arkane Game Studios, mas isso é hoje.
Nos anos 90, MEUA MIGO... nos anos 90 o bicho pegava. Lar das duas maiores abominações que me assombrarão até hoje (jogos de plataforma do AMIGA portados para o Mega Drive e jogos licenciados da Ocean, a LJN europeia), quando eu vejo que um jogo é original europeu eu até já sinto minha alma tentando deixar meu corpo.
E aí Kula World abre dizendo que foi desenvolvido pela Game Design Sweden AB. Que na verdade era um site que fazia joguinhos em flash no final dos anos 90. Suponho que vc consiga ouvir meu estomago afundar nesse momento.
Vamos lá, essencialmente Kula World é um puzzle que acontece no meio do céu onde você é uma bola de praia (eu não estou inventando isso, até pq a minha criatividade não é pareo para as drogas europeias dos anos 90) e o conceito é que vc tem que coletar frutas, moedas e chaves para ir até a saída, a fim de receber um WELL DONE feito no wordART because anos 90.
Ou você falhar e ao invés de perder uma vida quando morrer (seja pq pulou no vazio, encostou em algo ou o tempo acabou) você é punido PERDENDO PONTOS. PONTOS PERDIDOS. O horror, ó, o horror. Mas falando sério, esse é um dos raros jogos que os pontos fazem alguma coisa, você perde pontos quando morre e o jogo termina quando seus pontos acabam... o que te incentiva a pegar colecionaveis, hã, até que não é a pior das ideias...
Então é assim como a coisa rola: você é uma bola de praia no céu e cola em plataformas. Ao chegar ao fim dela, você passa para outro lado da plataforma pq tudo é 3D aqui, e esse é o puzzle que você tem que navegar para conseguir as chaves antes de ir até a saída. Eu sei que explicando não parece fazer muito sentido, mas olhando é fácil de entender:
Tá, não tá fácil de entender... mas a ideia é essa:
Os gráficos são bastante okay... uma vez que você considera que tudo que tem nesse jogo é uma bola e tijolos... e a trilha sonora complementa muito bem o jogo. A trilha sonora é uma mistura estranha de cantigas calmantes e batidas agitadas e sons de vento, intercaladas com alguns elementos rave nas fases bônus, mas nada disso parece errado ou fora do lugar.
A apresentação do jogo também é bastante boa, um exemplo bastante sólido de como fazer um puzzle em 3D sem parecer idiota. Tá, os cenários de fundo são apenas jpeg coladas bem nas coxas, mas então eu entendo que isso é um puzzle e esse jogo deve ter tido o orçamento de dois doritos e 5g de guacamole. Eu não vou implicar muito com isso
Quanto a história... bem, eu suponho que não é surpresa para absolutamente ninguem que não tem nenhuma aqui. Não há nenhuma exposição real sobre o que isso deveria significar ou qualquer explicação sobre por que você é uma bola de praia em plataformas voadoras. Você coleta chaves para abrir a saída, coleta frutas para ganhar pontos... pq aparentemente estamos de volta em 1983 e os caras curtem muito construir seu jogo sobre pontos...
Tá, para não dizer que não tem mais nada no jogo, tem algumas pílulas. Agora... na minha cabeça inicialmente eu pensei que que essas pílulas eram para recuperar vida. Só que você não tem vida, tudo te mata com um hit. E você é uma bola de praia, como você ia comer uma pilula para recuperar vida? Não, claro que não, isso seria ridiculo.
Ela engole a pilula pra ficar doidona de ácido, isso sim faz muito mais sentido. Não, sério, eu não to zoando, a bola de praia vai full mescalina e tem uma acid trip, o jogo entra no modo câmera lenta e o cronômetro funciona duas vezes mais rápido que o normal. Esse é o jogo que a bola de praia fica doidona de dorgas, agora eu já vi tudo nessa vida...
Em termos de controles, não estamos olhando para nada muito emocionante. A bola se move com controles de tanque, mas para o espaço que vc tem nas plataformas isso funciona - seria muito pior vc ter que ficar se preocupando em cair. Até pq a bola de praia fica de cabeça para baixo e para a esquerda para cima e para a direita e todas essas besteiras... because... ímãs, eu sei lá o pq. Se eles não quiseram pensar numa explicação, não serei eu a faze-lo.
Então enquanto eu não tenho problemas com os gráficos ou jogabilidade, ou mesmo você ser uma bola de praia no céu por motivo nenhum que usa drogas... o que é meio cool, na verdade... na hora de jogar o jogo em si... é, aí eu tenho algumas coisas a reclamar desse jogo sim. E meio que isso é um problema, sabe?
Agora, não me interpretem mal, não há nada intrinsecamente errado com o jogo. Ele funciona bem, é construído de forma sólida e, para um primeiro jogo desenvolvido por uma empresa de fundo de quintal, este é realmente um jogo okay para colocar no seu currículo.
O unico problema é que a experiencia depende muito de tentativa e erro, pq as fases tem um limite de tempo muito apertado. Então esse não é um puzzle que você pode pegar, parar e pensar no que fazer... como seria de se imaginar em um puzzle, você não tem tempo para experimentação, o tempo que você tem na fase é vagamente suficiente para terminar a fase e deu.
Isso quer dizer, na prática, que esse jogo consiste de repetir a mesma fase diversas vezes começando do começo para memorizar o que fazer na tentativa e erro para então fazer tudo em uma investida no time attack. Isso é o oposto do que faz um puzzle divertido, literalmente é um que você não tem muito tempo para pensar, é apenas ir fazendo e ver o que dá, para na próxima vez fazer um pouco melhor para idealmente uma hora ter memorizado tudo que tem que fazer na fase.
Se isso não soa lá muito divertido, é pq não é mesmo.
Tem algo fundamentalmente errado com um puzzle que te pune por parar pra pensar, e eu não acho que o jogo seria trivial sem isso, não é como se colocar o tempo no seu pescoço seja o que faz esse jogo funcionar, apenas foi uma escolha de design ruim em um jogo que é apenas mediano em primeiro lugar
Não estou dizendo que o jogo todo é uma porcaria, o que estou dizendo é que esse é um jogo que no máximo seria mediano, mas que uma decisão infeliz de design o tornou mais frustrante do que precisaria ser em primeiro lugar. Ou, você sabe, apenas seja o sangue europeu dos anos 90 garantindo que ninguém jamais sairá feliz de um encontro com um jogo europeu pq aparentemente isso é uma questão de honra para eles. Por alguma razão.