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sexta-feira, 25 de dezembro de 2020

[SUPER NINTENDO] MELFAND STORIES (Março de 1994) [#595]


Uma coisa que eu não imaginava antes de começar este projeto é que existia todo um universo de jogos que se enquadram na categoria "jogos japoneses que nunca foram lançados no ocidente e embora não sejam espetaculares ainda sim são melhores que pelo menos 80% de tudo que foi lançado por aqui" ao ponto que daria um genero próprio de jogos - o qual imagino que nunca emplacou porque JJQNFLNOEENSEASSMQPM80%DTQFLPAmaníacos não é uma giria que pegaria mesmo nas revistas da época.

Estou falando de jogos como THE LEGEND OF MYSTICAL NINJA 2SUPER BACK TO THE FUTURE 2 e NANGOKU SHONEN PAPUWA-KUN, e junta-se a lista este jogo das Histórias do Melfolandia. Eu realmente não sei o que são Melfos, suponho que eles não tinham os direitos autorais para usar elfos, ou talvez sejam MEGA ELFOS - o que seria massa uns elfão da porra.

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

[ARCADE/NEO GEO] KING OF MONSTERS 2: The Next Thing (Junho de 1992) [#592]

 

Existem alguns jogos que são jogos bastante especiais devido ao fato de evocarem um sentimento único, pristino e duradouro no coração de qualquer gamemaníaco. A tão famigerada sensação de:


Porque "The King of Monsters 2" é um caso desses que tem que ser estudado pela NASA, sério. Quer dizer, como possivelmente a SNK fodeu esse jogo? Em que realidade paralela maluca é essa que nós vivemos que alguém, de alguma forma, consegue foder com um jogo que é um BEAT'M UP DE MONSTROS GIGANTES?! Não, sério, como? Apenas... como?

segunda-feira, 21 de dezembro de 2020

[SUPER NINTENDO] BEBE'S KIDS (Abril de 1994) [#591]



Atingindo hoje a nobre marca de 580 jogos resenhados nesse blog, tenho que dizer que eu não esperava ser surpreendido com o jogo licenciado mais improvavel que eu já vi na minha vida. Quer dizer, a essa altura eu já vi jogos baseados em quadrinhos, brinquedos, filmes, séries e até mascotes de produtos alimentícios. Dentre esses, de longe, o mais estranho que eu recordo é THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES porque é uma campanha de segurança no transito que virou brinquedo e daí virou jogo.

Aí então surge esse jogo aqui, Bebe's Kids, que inacreditavelmente consegue lhe tirar o posto de jogo licenciado mais WTF ever. Isso porque eu entendo os mascotes da campanha virarem brinquedos e depois jogo, mas Bebe's Kids nem isso tem já que estamos falando... de uma apresentação Stand Up. Sem mentira, é um jogo baseado em uma performance do comediante Robin Harris.

Na apresentação, Robin Harris conta a história que sua nova namorada sempre estava tomando conta dos filhos da amiga (a tal da Bebe) e levava eles a todos os encontros que eles tinham - e que os moleques eram o capeta encarnado na Terra.

domingo, 20 de dezembro de 2020

[SNES/MEGA DRIVE] THE DEATH AND THE RETURN OF SUPERMAN (Agosto de 1994)[#590]




Se você está lendo esse texto em 2020 ou adiante (não que você tenha como ler isso antes, agora me sinto estúpido por ter feito esse comentário), provavelmente tem uma noção que quadrinhos não são exatamente... relevantes. E grande parte do motivo disso é que, exceto por Graphic Novels que se passam em uma bolha isolada da continuidade principal da série, nada do que acontece em um revista em quadrinhos é realmente importante.

Numa edição eles podem anunciar que o Thor na verdade sempre foi uma mulher negra disfarçada esse tempo todo, o máximo de reação que isso vai ter é "meh, quando as vendas cairem eles voltam ao normal". Ou então todo elenco de heróis morreu na épica edição "Vingadores e Liga da Justiça vs EbolaCoronga Vírus from h311", que quando as vendas cairem volta todo mundo. Então meio que nada realmente importa, e quando a coisa do seu produto é a continuidade... bem, nada importar meio que importa, não?

segunda-feira, 7 de dezembro de 2020

[ARCADE/SNES] KNIGHTS OF THE ROUND (Novembro de 1991) [#577]



Sabe uma coisa que eu não consigo pegar o porque ainda tem tanto apelo?

AS PESSOAS FICANDO DE PÉ NA FILA PRA EMBARCAR ANTES NO AVIÃO QUE VAI SAIR NA MESMA HORA DE QUALQUER JEITO?

Também. Mas nesse caso em particular eu estava pensando em fantasia medieval. Eu realmente falho em ver não apenas o grande "charme" de uma época sem saneamento básico, depilação, as mulheres eram literalmente um móvel da casa para fins legais e sociaos, e qualquer grupo de três bactérias já faziam você passar meses apodrecendo vivo antes de morrer aos 20 anos de idade. Não é um período romantico, se você quer saber a minha opinião.

E nesse contexto, eu sei que é um staple da fantasia a figura mágica messianica do rei que sozinho é responsavel por tudo que dá de certo ou errado em um reino, mas a verdade é que ser brasileiro te torna bem cínico a essas coisas. Um rei é um cara que manda porque ele força para isso, e só. Eu entendo que acreditar que "é o representante do povo" ou "o rei é um ser sagrado escolhido de Deus" é uma forma de fazer a pilula mais fácil de engolir, mas no fim se resume a "manda quem pode, obedece quem tem juízo".

E como dá para deduzir, eu não sou exatamente o maior fã do Rei Arthur.

sábado, 5 de dezembro de 2020

[SUPER NINTENDO] LEGEND (Abril de 1994)[#575]

Quando você na capa um de nossos protagonistas tentando entender porque um quilo de algodão não pesa mais do que um quilo de chumbo com toda força do seu cerebelo, você sabe que estamos prestes a embarcar em algo especial

Eis um fato curioso para você: você está assistindo uma aula ou palestra e começa a ficar com sono. Mas por que? Bem, os cientistas descobriram porque a gente tem vontade de dormir quando está entediado. Isso acontece por conta de uma parte da atividade ligada à motivação e ao prazer, chamada de núcleo accumbens, que os pesquisadores descobriram que também afetam nossa vontade de dormir. Quanto mais interessado você está, mais ativo o núcleo accumbens está e isso impede o processo quimico que te faz ter sono.

E por que eu estou dizendo isso? Bem, porque esse é o nível de atividade do seu núcleo accumbens jogando Legend:


Mas vamos começar do começo.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2020

[SNES/MEGA DRIVE] THE PIRATES OF DARK WATER (Maio de 1994)[#573]


David Kirschner é um homem... criativo. Durante os anos 80 ele fez fama como roteirista daquele que é um dos longas animados não-Disney mais famosos da decada: “Fievel, um conto americano” que conta a história de uma família de imigrantes europeus que vão tentar a sorte na “terra das oportunidades” no começo do século... só que essa família são de ratos antropomorfizados, o que significa...

EU SEI, EU SEI EXATAMENTE O QUE SIGNIFICA, VOCÊ NÃO PRECIS...

Tanya Mousekweitz, para o caso de você precisar de furries polonesas para um trabalho de escola

QUEM É QUE PRECISA DISSO? EU DISSE QUE NÃO PRECISAVA! SÉRIO, ESTÁ CADA DIA MAIS DIFICIL...

quarta-feira, 2 de dezembro de 2020

[SUPER NINTENDO] SONIC BLAST MAN 2 (Março de 1994)[#572]


Hoje é dia de Sonic, mas não qualquer Sonic e definitivamente não aquele Sonic que é um raio azul que vai de norte a sul! Estamos falando de um Sonic que é um homem, mais precisamente um Blast-Homem! Sim, é ele, o único, o inexpugnável, o inesquecível... SONIC BLAST HOMEM! Mais conhecido como aquele que absolutamente ninguém lembra mesmo que tivesse uma arma apontada para a cabeça!

Com esse jogo tendo o número dois no título, você provavelmente pode imaginar que que Sonic Blast Man II é uma sequência e sim, de fato, a franquia tem uma longa e confusa história que consiste em dois outros jogos bem diferentes entre si. 

segunda-feira, 30 de novembro de 2020

[SUPER NINTENDO] THE PEACE KEEPERS (ou "Rushing Beat Shura" no Japão)[#570]


To de olho nessa propaganda enganosa de dar a entender que você pode jogar a campanha com quatro jogadores, como se fosse num arcade. Na verdade o modo para 4 jogadores só funciona no modo versus

Bem amigos do C de Super Ação Gamers Power, conforme a quarta geração de videogames vai caminhando para o seu ocaso começam as despedidas de séries que acompanhamos nascerem aqui. E de todas as séries de jogos estilo beat'm up, talvez nenhuma seja mais obscura do que a veremos seu último capítulo aqui, a trilogia Rushing Beat.

E eu quero dizer obscura mesmo, se você conhecer apenas a versão ocidental dos jogos sequer vai saber que eles vão saber que fazem parte da mesma série!

domingo, 15 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 049] BRAM STOKER'S DRACULA (Sega CD, 1993) [#555]



Essa semana eu joguei dois jogos realmente marcantes por razões bastante diferentes que tentam (e conseguem) fazer coisas muito diferentes: Final Fantasy VII Remake e Death Stranding. Entretanto jogar esse daqui entremente causou eu ficar me perguntando como diabos nós chegamos a esse ponto.

Hoje nós temos jogos que são literais obras de arte, com mensagem e uso da metalinguagem de uma forma que só podem funcionar em videojogos, e isso é realmente impressionante. Mais impressionante que isso é como nós não desistimos no meio do caminho para conseguir chegar a esse ponto. Que determinação, que fé cega nós tinhamos que os videogames um dia chegariam a esse ponto? Como nós acreditavamos tanto que um dia os videojogos seriam o que são hoje?

Seja qual for essa crença inabalavel que nos movia, o certo é que esse Dracula do Sega CD pôs todas nossas convicções a prova. Isso porque em 1993 a Sega havia adotado uma nova estratégia para vender seu acessório de 700 dolares (preço atualizado para hoje): lançar jogos originais para ele. Olha só, precisou apenas de um ano e pouco para a Sega perceber que lançar o mesmo jogo para o Sega CD e para o Mega Drive não motivava as pessoas a comprarem o Sega CD, olha que coisa doida!

Assim, nesse ponto da história, o acessório começou a ter jogos não encontrados de forma de cartucho. Jogos novos, que usassem todo potencial oferecido pelo CD! Jogos que explodiriam as mentes dos jogadores usando mais de 500 MB de espaço enquanto um cartucho a muito pau e corda tinha 5! Agora vai, uma nova era dos videogames, certo?


Fim.

domingo, 8 de novembro de 2020

[MEGA DRIVE] STREETS OF RAGE 3 (ou Bare Knuckle 3, no Japão) [Março de 1994] [#549]

 


PREVIOUSLY, ON C DE AÇÃO SUPER GAMERS POWER...


No último episódio de nossa epopeica saga sobre o começo do fim da Sega, em Sonic 3, a Sega da América havia declarado guerra cívil contra a Sega do Japão quando o presidente americano Tom Kalinske havia iniciado uma cruzada para mostrar quem é que mandava nessa porra e que apenas uma Sega seria a "verdadeira" Sega. Guardem esse informação, ela será importante daqui a pouco.

Dito isso, vamos ao terceiro jogo daquela que acabou sendo uma das melhores franquias da Sega (não que a barra seja muito alta), RUAS DA BOLADICE 3, ou como é conhecido no Japão, PUNHOS PELADÕES 3!

quinta-feira, 5 de novembro de 2020

[AÇÃO GAMES 044] THE PUNISHER (Arcade, 1993)[#545]



Chico Castelinho, fuzileiro naval do exército americano, veterano da guerra do Vietnã ou do Golfo ou do Afeganistão (dependendo de quando a história está sendo contada). Treinado para matar uma sala repleta de homens antes que eles sejam capaz de dizer "brabuleta".

O tipo de homem errado para você matar junto com a familia dele quando ele está fazendo um piquenique no parque. Pior ainda ser o tipo de homem que você falha em matar, e o desencadeia em uma máquina de caçar criminosos. 

terça-feira, 20 de outubro de 2020

[GAMERS 002] THE KING OF DRAGONS (Arcade 1991, SNES 1994) [#529]


Em 1991, a Capcom estava numa pira inexplicavel de D&D ao ponto que lançou dois beat‘em ups de fantasia medieval um seguido do outro. Um era chamado de Knights of the Round, que era mais baseado em fantasia medieval raíz com cavaleiros do Rei Arthur, e o outro foi esse Rei dos Dragões que é Advanced Dungeons and Dragons. 

Na verdade esse jogo é tão AD&D que eu me surpreendo que não rolou um processinho, poruqe o jogo usa as mesmas classes (sim, "elfo" era classe -  a ideia de raça não era algo que existia no RPG daquela época) e monstros do jogo na cara dura.

sexta-feira, 11 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 040] BATTLETOADS & DOUBLE DRAGON (NES, SNES, Mega Drive, 1993)[#488]




Eu aprendi uma coisa essa semana. Quer dizer, eu sempre estou aprendendo coisas, por isso que eu sou muito mais inteligente que você, mas nessa semana em especifico eu aprendi que a humanidade é uma lixeira gigante esperando para destruída por uma rocha espacial de tamanho razoável. Aprendi que o único consolo pela insanidade e pelas atrocidades que cometemos como espécie é o fato de que um dia o sol se expandirá a tal ponto que a superfície do nosso planeta azul esverdeado ferverá toda a vida, apagando qualquer rastro de nossos crimes galáticos. Aprendi que as pessoas são horríveis umas com as outras... não, espera, não é isso, eu isso eu já sabia.

Ah, sim, essa semana eu aprendi que o doloroso Battletoads teve uma continuação do qual ninguém fala. Sabe, eu sempre achei estranho que Battletoads não tivesse uma continuação, apesar de ser um jogo tão imensamente popular. O que acontece aqui é que a Rare percebeu que eles tiraram o bilhete de loteria premiado ao fazer sucesso com um jogo absolutamente hediondo, e eles não fazem a menor ideia de como isso pode ter dado certo. Por garantia, resolveram não abusar da sua sorte.

Porque afinal estamos falando de SAPOSDEBATALHA!

quarta-feira, 9 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 040] GOLDEN AXE III (Mega Drive, 1993)[#486]

 


No inicio, havia o machadão da porra. E com ele os deuses desceram a lenha nos gigantes que habitavam esse mundo, tornando-o habitável para os humanos (porque como em todas as religiões, essa história está sendo contada por humanos e a insegurança deles a respeito do seu lugar no mundo os faz se narrarem como a última bala do pacote). Então os deuses picaram a mula, mas o machadão da porra ficou.

Esta é a história do Golden Axe.

Não, não esse Golden Axe.

ESSE Golden Axe:

quarta-feira, 26 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 038] RENEGADE (ou Nekketsu Kōha Kunio-kun no Japão) [#472]



Eu andei jogando alguns beat'm ups de 1993 recentemente (como FINAL FIGHT 2 e Great Battle 3) e acabei comentando sobre a evolução do genero e como certos níveis de simplicidade nos beat'm ups não eram mais aceitaveis em 1993. Depiois de alguns anos, os jogos são obrigados a fazer mais do que apenas andar e socar.

Ironicamente, o próximo jogo da Ação Games é justamente sobre isso dado que não tem como ficar mais primitivo do que Renegade, jogo da Tecmo lançado para Arcade em 1986. Isso porque Renegade foi o primeiro beat'm up a ser produzido.

quinta-feira, 20 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 038] THE GREAT BATTLE III (SNES, 1993) [#466]



Em uma terça-feira chuvosa a noite nas quebradas mais nefastas e bocadas de Shinjuku, a "Reunião Anual de Executivos Que Podem ou Não Ser Membros da Yakuza", a RAEQPNSMY. Todo primeiro período da reunião foi destinada a discutir um novo nome para a organização. Enquanto faziam um coffe break onde tomavam sake e fumavam cigarro feito de lolis, os executivos trocavam uma ideia entre si sobre os problemas das suas empresas.

quarta-feira, 12 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 039] MIGHTY FINAL FIGHT (Nintendinho, 1993)[#458]




Ahh, Metro City, cidade de um milhão de punks, onde prefeitos são repletos de justiça feroz e as pessoas armazenam sua carne em barris de petróleo. Venha comigo enquanto acompanhamos um dos últimos grande títulos do NES em 1993, direto da cidade para a cidade que nunca dorme porque está ocupada demais socando punks. É hora da de uma poderosa luta final.

Todo mundo conhece Final Fight, não? Bem, se não, é um beat'm up que praciamente cunhou o genero beat'm up, então se você não conhece um então não conhece o outro - tornando esse paragrafo ultimamente inutil; Claro, o NES não poderia lidar com um port direto do arcade, então a Capcom chibificou todos os personagens; nascia o MFF

sexta-feira, 31 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 037] FINAL FIGHT 2 (SNES, 1993) [#450]




Final Fight de 1989 é o jogo que catapultou os beat'm ups ao estrelato nos fliperamas (embora não tenha sido o primeiro grande título do genero, essa glória pertencendo a Double Dragon e Nekketsu Kōha Kunio-kun da Tecmo, Renegade no ocidente) mas a grande verdade é que eu nunca fui um grande fã de beat'm ups (a coisa que mais me atrai nele é o cooperativo, algo não tão comum nessa época) ou de Final Fight em geral.

Definitivamente a coisa que eu mais gosto de Final Fight é o seu cenário, mas já chegaremos a isso. Quando Final Fight de arcade foi lançado, todo mundo estranhou que nunca houve uma sequencia para os arcades desse jogo. Quer dizer, era praticamente uma licença para imprimir dinheiro, todo mundo ia querer jogar saporra e a menos que o jogo fosse horrivelmente ruim, todo mundo ia gostar porque começar com a predisposição favoravel do público é a coisa mais importante para o seu produto.

Pois bem, apenas 4 anos depois do primeiro jogo Final Fight 2 saiu, e então finalmente todo mundo entendeu porque nunca houve um segundo arcade desse jogo:

sábado, 11 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 036] LETHAL WEAPON (NES, 1993) [#430]




Tantas crianças adoraram Lethal Weapon 3, o filme violento e cheio de palavrões com Mel Gibson e Danny Glover, que a Ocean sentiu que precisava fazer não um, mas DOIS jogos disso. Depois do sonolentico e apenas meramente acima do injogavel LETHAL WEAPON do SNES, um jogo de plataforma terrível.

Seguido a isso ela decidiu variar e fazer um beat-em-up... apenas levemente menos terrível. Porque você sabe,  as crianças que tinham um NES realmente precisavam de um jogo baseado em um filme de buddy cops no qual Joe Pesci é irritante e xinga muito tanto quanto as crianças que tinham um Super Nintendo.