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domingo, 29 de maio de 2022

[#897][PC] WARCRAFT 2: Tides of Darkness [Dezembro de 1995]


WARCRAFT: Orcs and Humans foi um jogo revolucionário para o seu tempo, apenas o segundo grande RTS a realmente fazer sucesso. E sim, eu abri o texto com um link, porque eu sou um reviewer de classe desse jeito. Seja como for, o ponto é que um grande sucesso nos anos 90 invariavelmente signficava uma coisa e uma coisa apenas: uma continuação feita em menos de um ano.

O que é algo que que eu falo bastante por aqui, não teria como não faze-lo. Patchs de atualização anual. Com efeito eu falo tanto disso que eu nem vou mais explicar o que é, basta saber que saiu um jogo e um ano depois (não raramente, menos)... sai o mesmo jogo com novas fases e talvez uma mecanica nova.

VOCÊ ACABOU DE EXPLICAR O QUE DISSE QUE NAO IA EXPLICAR...

E você espera coerencia das coisas que eu falo, Jorge, todos cometemos erros. Seja como for, é uma coisa muito comum nessa época e mais frequentemente sim do que não, isso não resulta em jogos ruins, apenas... desinteressantes. É tipo uma continuação de filme lançada direto pra DVD, o estúdio só quer ordenhar aquele cenário ou personagens um pouco mais sem realmente nenhuma proposta maior no qual alguém colocou sua criatividade.

Isso sendo dito, existe algumas exceções e não há exceção do que quando falamos de um genero que ainda estava nascendo. Os RTS estavam em seus primeiros dias, logo mesmo um "patch de atualização" lançado um ano depois só corrigindo o que eles viram que não funcionava pela simples tentativa e erro resulta em um jogo completamente diferente - ao contrário do habitual "mesmo jogo com novas fases". Adiciona a isso uma mecanica nova e badabim, badabam, temos um jogo RADICALMENTE DIFERENTE e, espera-se, muito melhor.

Esse é o caso de Fabricantes de Guerra 2: Marés das Trevas.

segunda-feira, 23 de agosto de 2021

[SNES/MEGA] JUSTICE LEAGUE TASK FORCE (Junho de 1995) [#750]


Me diga se essa imagem é familiar: a Marvel descobriu uma nova forma de capitalizar em cima dos seus personagens e após alguns anos de tentativa e erro, criou um blockbuster que seria lembrado por anos a seguir... então a DC pensou "hey, a gente tem personagens também, vamos pular a parte de entender como eles chegaram onde chegaram pq isso demora e nós apenas queremos dinheiro... pq nós gostamos de dinheiro". Com resultados que você poderia esperar de algo feito sem entender porque foi feito senão pq pareceu um dinheiro fácil.

Então, isso te lembra alguma coisa?

quarta-feira, 18 de agosto de 2021

[PC] WARCRAFT: Orcs and Humans (Novembro de 1994) [#746]


Quando eu digo que Duna não é apenas o melhor livro já escrito como também mudou toda cultura ocidental para sempre, vocês acham que eu estou exagerando. Mas eu não estou, e eu tenho os números para provar! Okay, talvez não números duros, mas tenho a minha opinião tirada da bunda, que vale tanto quanto - provavelmente mais.

terça-feira, 2 de fevereiro de 2021

[SNES] BLACKTHORNE (Blackhawk na Europa) [Setembro de 1994][#626]



Pode uma coisa inexoravelmente maligna ser transformada em algo bom? Seria possível um descendente da família Hitler ser uma pessoa decente e colaborativa de uma forma positiva na sociedade? Seria um comunista capaz de atos de altruísmo como trabalho voluntário ou se sacrificar pelos outros?

SIM, SERIA PERFEITAMENTE NORMAL. SERES HUMANOS SÃO ANIMAIS PSICOLOGICAMENTE COMPLEXOS E CAPAZES DE FUNCIONAR MUITO ALÉM DE UMA SUPOSTA HERANÇA TRADICIONAL OU UM CONJUNTO EXTREMAMENTE LIMITADO DE CRENÇ...

Esse é um mistério insondável para o qual jamais teremos realmente resposta. Porém este é o desafio de hoje que a famosa Blizzard impos para si mesma: transformar algo inexoravelmente maligno e tenebroso em algo bom e decente. Teriam eles tido sucesso em sua ambiciosa empreitada?

domingo, 20 de dezembro de 2020

[SNES/MEGA DRIVE] THE DEATH AND THE RETURN OF SUPERMAN (Agosto de 1994)[#590]




Se você está lendo esse texto em 2020 ou adiante (não que você tenha como ler isso antes, agora me sinto estúpido por ter feito esse comentário), provavelmente tem uma noção que quadrinhos não são exatamente... relevantes. E grande parte do motivo disso é que, exceto por Graphic Novels que se passam em uma bolha isolada da continuidade principal da série, nada do que acontece em um revista em quadrinhos é realmente importante.

Numa edição eles podem anunciar que o Thor na verdade sempre foi uma mulher negra disfarçada esse tempo todo, o máximo de reação que isso vai ter é "meh, quando as vendas cairem eles voltam ao normal". Ou então todo elenco de heróis morreu na épica edição "Vingadores e Liga da Justiça vs EbolaCoronga Vírus from h311", que quando as vendas cairem volta todo mundo. Então meio que nada realmente importa, e quando a coisa do seu produto é a continuidade... bem, nada importar meio que importa, não?

sexta-feira, 31 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 037] THE LOST VIKINGS (SNES e Mega Drive, 1993)[#310]

 


Se havia uma empresa produzindo games que você não prestaria atenção em 1993, essa certamente seria a Silicon & Synapse, e nenhum juri do mundo o condenaria por isso. Por vários motivos, mas sendo o principal ... esse nome completamente idiota. Puta merda, né caras?

Outro motivo que faria a S&S ser esquecível como uma bolacha de baunilha é que sua gamografia consistia basicamente por ports de jogos do Amiga, e quando eles tiveram a chance de finalmente fazer um jogo próprio, nossa senhora do azulejo solto, que bosta. Meu deus do céu, mas que jogo BOSTA que é RPM Racing!

Capa japonesa do jogo
Por isso mesmo, não se pode dizer que havia muita expectativa para o próximo jogo da S&S. Ou alguma, na verdade. E essa teria sido a história de uma empresa medíocre que desapareceu nos anais da história dos videojogos, não fosse que os seus membros decidiram que não aceitariam calados o destino de ser uma empresa bosta de games bosta. 

Assim, eles tomaram duas decisões. A primeira (e talvez a mais importante), foi mudar o nome da empresa porque... bem, não precisa explicar, né? Eles cansaram de serem confundidos com uma empresa de silicone e nos anos 90 ninguém que não assistisse Globo Reporter saberia o que é uma sinapse de qualquer jeito. 

Eles decidiram mudar seu nome para "Chaos Studios", e agora a coisa vai!

quinta-feira, 26 de abril de 2018

[AÇÃO GAMES 011] RPM RACING (SNES, 1992) [#142]



Sabe uma coisa que eu acho engraçada a respeito das pessoas? Que elas acreditam em "dom", sorte ou qualquer coisa assim. Ok, eu sei, isso não deveria me surpreender porque estamos falando de uma espécie que inventou a astrologia e a homeopatia, mas mesmo assim é impressionante.

Tipo recentemente Stephen Hawkings morreu, e eu vejo as pessoas falando dele como se ele fosse algum tipo de predestinado que simplesmente desceu um raio de luz na cabeça dele quando ele era criança e o tornou uma das pessoas mais inteligentes de todos os tempos. Embora genética tenha um papel nisso, eu diria que esforço dos pais dele de dar uma boa educação e, principalmente, horas e horas e horas e puta horas estudando matemática tão pesada que faria Cthullu adiar o seu despertar em mais alguns séculos.

Com empresas não é diferente, afinal companhias são feitas por pessoas. Vejamos o caso de uma empresa acerta com uma frequencia tão recorrente em tantas areas diferentes que é tentador achar que sempre foi assim, que um dia magicamente os portões do firmamento se abriram e as musas da inspiração disseram "vem, é tu mesmo".

Não é, o sucesso vem de muito trabalho e, principalmente, de muita tentativa e erro.

Em 1991 foi fundada a Silicon & Synapse, uma empresa literalmente de fundo de quintal que não sabia muito bem o que queria da vida. Tanto que antes de lançar seu primeiro jogo ela mudou seu nome para Interplay. Seu primeiro projeto era uma tentativa de copiar o jogo de corrida muito bem sucedido da Rare, o famoso RC Pro-AM (aquele que você controlava carrinhos de controle remoto) lançado em 1988 para o Nintendinho, mas adicionando algumas ideias próprias.

O que nasceu disso foi RPM Racing... e foi um desastre.