sexta-feira, 11 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 040] BATTLETOADS & DOUBLE DRAGON (NES, SNES, Mega Drive, 1993)[#488]




Eu aprendi uma coisa essa semana. Quer dizer, eu sempre estou aprendendo coisas, por isso que eu sou muito mais inteligente que você, mas nessa semana em especifico eu aprendi que a humanidade é uma lixeira gigante esperando para destruída por uma rocha espacial de tamanho razoável. Aprendi que o único consolo pela insanidade e pelas atrocidades que cometemos como espécie é o fato de que um dia o sol se expandirá a tal ponto que a superfície do nosso planeta azul esverdeado ferverá toda a vida, apagando qualquer rastro de nossos crimes galáticos. Aprendi que as pessoas são horríveis umas com as outras... não, espera, não é isso, eu isso eu já sabia.

Ah, sim, essa semana eu aprendi que o doloroso Battletoads teve uma continuação do qual ninguém fala. Sabe, eu sempre achei estranho que Battletoads não tivesse uma continuação, apesar de ser um jogo tão imensamente popular. O que acontece aqui é que a Rare percebeu que eles tiraram o bilhete de loteria premiado ao fazer sucesso com um jogo absolutamente hediondo, e eles não fazem a menor ideia de como isso pode ter dado certo. Por garantia, resolveram não abusar da sua sorte.

Porque afinal estamos falando de SAPOSDEBATALHA!


Yennefer teve um começo de carreira dificil, como último chefe de Battletoads
Ah, sapos de batalha... o jogo mais amado de todos os tempos que absolutamente ninguém nunca jogou. 

A maioria das pessoas realmente gosta de Battletoads? Sempre que eu vejo alguém falando desse jogo, a resposta pré-pronta é sempre a mesma: “Eu adoro. É um dos melhores jogos do NES. Mas eu nunca consegui passar a fase da motinho”

Você não pode dar combos nos chefes e tem que tirar energia um hit de cada vez. O contrário não é verdadeiro.


Você tem noção do que está está dizendo? O infame Turbo Tunnel, também conhecido como "a fase da motinho", é a TERCEIRA fase de um jogo de treze níveis. Os dois primeiros níveis são pouco mais que um tutorial. Não; isso nem é justo, porque eles não estão preparando você para a maior parte do resto do jogo - a maioria das pessoas não faz ideia que Battletoads é muito mais um jogo de plataforma do que um beat'm up, pra você ter ideia de quão bizarra essa situação toda é. 

Você efetivamente experimentou a introdução ao jogo, foi esmagado por ela e desistiu. Como você "ama" isso?



Nas duas primeiras fases de Battletoads, você é apresentado à uma mecânica básica que é essencialmente bastante parecida com Streets of Rage ou Tartarugas Ninja. Essas são as fases que todos mundo lembram de jogar com seus irmãos ou amigos. O que ninguém lembra é o que acontece a seguir, porque eles nunca chegaram lá.

Depois disso, quase como uma piada de mau gosto, o jogo faz um 180 completo. E a partir do Turbo Tunnel, torna-se um teste rigoroso de memória, paciência e reflexo, onde quase todas as telas exigem estudo pixel-a-pixel de precisão para continuar. 

And here we go again...

Mesmo as fases que se parecem com as duas primeiras (não são tantas assim) são muito mais exigentes, repletas de instadeaths, ataques vindos de fora da tela e plataformas mais complicadas do que a jogabilidade limitada permite faze-lo. Embora cada estágio seja mecanicamente diferente do último, de alguma forma, o Turbo Tunnel reflete muito mais quais serão os níveis seguintes. Tanto ao ponto que o primeiro par de estágios é um jogo quase completamente diferente.

Isso é uma coisa digna de episódio de South Park. Imagine se você estivesse jogando um jogo de golfe e, de repente, ele se transforma em Dark Souls depois de dois buracos. (hmm... na verdade, isso seria bem massa). Verdade, ás vezes uma virada radical dessas funciona muito bem (como "Um Drnk no Inferno" prova), mas Battletoads não é uma dessas vezes.

Se não for pra ter inimigos com alcance no minimo 3x maior que o seu, nem jogo


Verdade, Battletoads é um jogo bem único para a época. Também é incrivelmente impressionante em nível técnico. O jogo é bonito maravilhoso e a enorme variedade de fases é quase sem precedentes para a época. Mas não adianta nada isso se ele for injogavel.

Tá, ok. Mas digamos que por algum motivo você REALMENTE sempre quis ver como era a sensação de jogar Battletoads DE VERDADE. Isso é, sem parar na terceira fase e dizer que "ama" o jogo seu mentecapto que come eucalipto. É exatamente aqui que "Battletoads & Double Dragon" entra.

Atravessar Balançando pendurado + controles de salto que não fazem sentido nenhum = Battletoads


Isso porque BDD nada mais é do que Battletoads sem a fase da motinho. Alias tem uma fase da motinho, mas ela é curta e nem de perto é tão desesperadora filha de uma ronca e fuça como a do NES, então com a benção da coqueteleira de Moisés, dá pra encarar. Vagamente.

Em 93, a Tradewest era a distribuidora da Rare no ocidente. Por coincidencia, ela também era a distribuidora da Tecmos e sua já praticamente esquecida (a este ponto) série Double Dragon. Quando a Rare manifestou seu interesse em lançar um novo jogo de Battletoads mas sua enorme preocupação que as pessoas se dariam conta que foram tapeadas e que Battletoads é a pilha de bosta que é.

Uma fase de shmup, pra dar aquele quentinho no coração #sqn

Então a Tradewest disse para ela não se preocupar, que ela arranjaria uma cortina de fumaça para ocultar a mediocridade do seu jogo e assim nasceu o primeiro crossover da história dos videogames: Battletoads e Double Dragon. Porque como ninguém jogou Battletoads de verdade, as pessoas acham que é um beat'm up (é mais um jogo de plataforma com duas ou tres fases de beat'm up) e tá tudo certo.

Tudo acaba bem quando tudo acaba bem, certo?

Instadeath
Bem, sim. A menos que você tenha que jogar esse jogo, isso é. Com o subtítulo "The Ultimate Team", este jogo lida com a improvável aliança da Dark Queen e Shadow Boss (o principal inimigo da versão NES do Double Dragon original) na tentativa de conquistar a terra com nada menos que uma nave rato. Por motivo absolutamente nenhum, os Sapos de Batalha pedem ajuda aos dois maiores guerreiros da Terra - discutivelmente, os irmãos Lee - para impedir essa invasão de uma nave só e foda-se você.

BT&DD tem um total de cinco personagens selecionaveis (todos os três Toads, além dos irmãos Lee, obviamente), embora a escolha não faça diferença nenhuma. Não tem muita diferença entre os personagens senão pelas animações dos golpes - os sapos tem um tipo e os humanos tem outro.

Instadeath
Diferente de Battletoads original, o beat'm up é o foco aqui enquanto plataformas e fases de veículos ficam em segundo plano. Assim agora o desafio é quase todo sobre socar punks e robos e robos-punks, em vez de memorizar padrões de movimento ou completar saltos de precisão. De fato, há apenas um nível em que você pode cair e morrer

Basicamente, o jogo é o que Battletoads original teria sido sem todos os seus gimmicks. A maioria dos níveis é configurada como o típico beat'm up: a tela para, você bate em alguns caras e continua em frente. Outra coisa que mudou do jogo original é que agora você reaparece sempre que perde uma vida - e não, você sabe, tem que COMEÇAR A FASE INTEIRA DE NOVO SE UM DOS JOGADORES USAR UM CONTINUE!

... puta merda, como a Sega não comprou a Rare com essa fábrica de ideias ruins que eles são é algo que eu jamais vou entender...

Porra, nem pegou!
Se essas alterações tão necessárias dão a impressão de que este jogo é de alguma forma justo ou mais razoavelmente jogavel que o original, ACHOU ERRADO OTÁRIO! Embora as duas primeiras fases sejam praticamente desprovidos da habitual Battletoadsbullshit, a margem de erro depois se torna inexistente e, embora não tenha a putaria de ter que começar a fase de novo por causa dos continues,  suas vidas começarão a evaporar mais rápido que os memes sobre o Temer (alguém ainda lembra dele?).

Isso porque você tem apenas 3 vidas com 5 energias. Ou seja, você tem apenas 15 hits para terminar o jogo, isso sem falar dos instakills como fogos e buracos que comem uma vida imediatamente.  Não que os inimigos não façam isso, já que se entrar um golpe do inimigo ele dá o combo inteiro que tira uma energia cada soco e não é raro você perder a vida por causa de um único ataque. Simplesmente não pode ser feito.

Eu torço para que você não tenha esperança de que a programação de prioridade do jogo sequer vai cogitar a possibilidade de você causar o dano ao invés de levar aqui
E se você acha que isso é ruim, é porque não viu as lutas de chefe desse jogo ainda. Todos os chefes têm as mesmas características básicas: eles dão os mesmos 1-2 ataques que geralmente têm prioridade sobre os seus, eles precisam de muito dano para vencer e você não pode dar combo neles. Tem que dar um golpe, esperar ele fazer o padrão dele, e então tentar dar outro. 

Como quase tudo em Battletoads, as lutas de chefe são mal projetadas e pioram a já péssima experiencia do jogo.

Tarantino nos ensinou que pessoas que levam facas para uma luta de armas levam tiro, mas não disse nada sobre usar seus punhos contra balas. Deve dar certo.
Eu queria dizer que pelo menos o conceito poderia ser o ponto forte desse jogo - os Double Dragon tem uma variedade interessante de golpes, que somados aos gimmicks cartunescos de Battletoads poderiam tornar a coisa divertida. Não é o caso, o jogo foi simplificado ao máximo e você apenas pula e soca - sem piruetas, helicópteros ou agarrões mirabolantes. 

Então, é, eu acho que eu não tenho nada a dizer de bom sobre esse jogo. Ele é menos pior que o Battletoads original, eu suponho, mas elogiar alguém um jogo por isso é o mesmo que elogiar alguém por não enfiar um garfo enferrujado no olho: não tem como ser mais do que a sua obrigação.




VERSÃO PARA SUPER NINTENDO
EDIÇÃO 049