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sábado, 16 de julho de 2022

[#924][MULT] SHELLSHOCK [Abr/96]


"Battle Royale" é um dos, alias "um dos" não, Ô genero mais popular da atualidade hoje em 2022. Coloque trocentos caboclos em uma arena, de armas pra eles e a luta termina quando apenas um restar. PUBG e Crossfire juntos tem mais de dois bilhões e meio de jogadores, então quando eu digo que é o genero mais popular da atualidade não é por pouca margem.

Porém antes do online ser uma coisa e até uma geladeira ter conexão 5G com a internet, bem antes disso na verdade, já existiam os avôs dos Battle Royale modernos que são os FPS de arena. Apesar do jogo ser single player, a ideia da coisa é essencialmente a mesma: largue o jogador em uma arena (geralmente aberta, não um labirinto) e a fase termina quando vc meter pipoco em todo mundo.

domingo, 31 de outubro de 2021

[MEGA DRIVE] SKELETON KREW (Maio de 1995) [#928]

Twin Stick Shooters são um genero complexo de se executar. Quer dizer, não hoje claro, você tem um joystick com dois sticks analógicos, um controla a direção que o personagem anda o outro controla a direção que você atira.

sexta-feira, 15 de janeiro de 2021

[MEGA DRIVE] BUBBA'N'STIX: A Strategy Adventure (Abril de 1994)[#614]


Bubba'n'Stix foi um jogo lançado para Amiga e Amiga CD32 em 1994, posteriormente portado para o seu primo Mega Drive. Fim.

Não, quer dizer, o que possivelmente eu posso dizer desse jogo que a frase acima já não explique em detalhes excruciantes? Oh, mas okay, suponho que a marca de 1000 resenhas não vai se atingir sozinha, então vamos ver com mais detalhes... mais um jogo de Amiga portado para o Mega Drive. O que possivelmente poderia dar errado?

domingo, 29 de novembro de 2020

[MASTER SYSTEM] WOLFCHILD (originalmente lançado em 1992)[#569]



Abrirei o texto de hoje com as celebras palavras do grande filofoso moderno:

"Oh, boy!" - Mouse, M.

Isso porque após uma longa primavera... bem, nem tão longa assim quanto eu gostaria... eis que temos aqui mais um representante daquela que é a nata da escória videogamística. Sim, isso mesmo, o jogo de hoje é nada mais, nada menos do que... UM PORT DE JOGO DE PLATAFORMA DO AMIGA!

O que significa que só existe uma coisa a ser feita!

domingo, 27 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 044] CHUCK ROCK II: Son of Chuck (Mega Drive e Sega CD, 1993) [#505]




Com poucas exceções, as continuações de filmes são conhecidas por serem inferiores aos originais. Músicos famosos costumam falar sobre a luta para alcançar uma boa recepção com seu segundo álbum depois do sucesso do primeiro. No entanto, videogames parecem ser a exceção a regra. 

sexta-feira, 24 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 055] ASTERIX AND THE GREAT RESCUE (Mega Drive, 1994)[#443]





Uma das coisas que mais me alegra neste projeto é o quanto de coisas novas eu aprendo fazendo isso. E eu digo não apenas sobre videogames - eu achava que sabia bastante sobre games dos anos 90, descubro a cada dia o quanto eu não sabia - mas sobre varias coisas em geral. Por exemplo, eu sabia que Asterix era bastante popular na Europa, e frequentemente eu comparo a popularidade da Turma da Monica no Brasil.

Bem, isso não é exatamente correto. Isso porque Asterix é muito, mas MUITO mais popular na Europa do que eu sequer poderia ter concebido porque seja se não temos MAIS UM jogo de Asterix em tão pouco espaço de tempo? Caralho, eu realmente não fazia a mais remota ideia de que havia sequer demanda para tantos jogos assim do baixinho gaulês pistola e seu amigo fortão. Tantos, de fato, que eu não tenho muito mais a dizer a respeito de Asterix do que eu já disse em tantos outros jogos da série.

quinta-feira, 23 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 025] WONDERDOG (e o Wondermega)[#307]



Então chegamos aquela época da edição, meninos e meninas do meu Brasil baronil. A hora de falar sobre mais um jogo para o Sega CD, Sabe, vocês podem se perguntar se eu não canso de esculhambar a Sega sai edição entra edição e a resposta é que eu realmente me questiono se não existe mais na vida do que isso.

Por isso hoje vamos fazer algo diferente: vamos falar de quando a Sega tentou fazer algo certo, apenas para variar!

Mas ok, vamos começar do começo: como todos sabem a esse ponto, a Sega tentou vencer a guerra contra a Nintendo apostando na tecnologia de CDs e essa não era uma ideia ruim. Em um cartucho de videogame cabiam no máximo 5MB de informação para os jogos, em um CD o espaço era 100 vezes isso. Boa ideia, certo?

quarta-feira, 9 de outubro de 2019

[AÇÃO GAMES 018] HOOK (SNES, 1992) [#271]



Existe uma categoria de filme muito especifico que eu costumo chamar de "filme do The Rock". A ideia é basicamente colocar o The Rock lá e tacar qualquer ideia que vai ficar, no minimo, assistivel. Não importa o quão idiota seja a ideia, não importa o quão inassitivel seria com qualquer outro elenco (sim, "Um Espião e Meio", estou olhando para você). Se tem o The Rock, vai na fé.

Bem, saiba você que nos anos 90 nós tinhamos algo parecido que eram os filmes do Robbin Williams. Ele tinha essa mesma magia de pegar as ideias que seriam a coisa mais "vai passar no Domingo Maior e ninguém vai ver" e transformar em filmes que você totalmente alugaria na locadora.

Como quando um executivo da Tristar Pictures propos um filme sobre o Peter Pan... mas o Peter sendo um tiozão workaholic na casa dos 40 que tem que reaprender a ser o Pedro Pão. O que seria uma ideia fadada ao executivo jogado pela janela ou ser estrelada pelo Will Farrel, não fosse contar com um dos melhores casts que o dinheiro pode comprar com Steven Spielberg, Dustin Hoffmann, Julia Roberts e Maggie Smith.


Sim, esse é o filme que o mestre Shifu sequestrou os netos da professora Mcgonnagal e agora a Uma Linda Mulher tem que ensinar o Peter Pan de 40 anos de idade a voar. É um filme bem doido quando você pensa por esse angulo...

quarta-feira, 24 de julho de 2019

[AÇÃO GAMES 017] CHUCK ROCK (Mega Drive, 1992) [#257]



Após o sucesso inicial avassalador de Mario, sedimentado pelo não menos maior sucesso de Sonic, o mercado de 16 bits foi inundado com jogos de plataforma de todas as cores, tipos e tamanhos. Assim sendo, as desenvolvedoras saiam no tapa por ideias originais que chamariam a atenção dos jogadores e que preenchessem o vazio de "já terminei Sonic 187 vezes, o que eu devo jogar agora?".

Por alguma razão, no início dos anos noventa várias empresas acharam que jogos com heróis dos tempos das cavernas seriam a resposta: Juju, Joe & Mac, Bonk ' s Adventure, The Humans e é claro, Chuck Rock.

Chuck Rock foi um jogo para AMIGA criado por uma empresa britanica chamada Core Design, que até aquele ponto da história não havia emplacado nenhum graaaaaande sucesso. Mal sabiam eles que exatamente cinco anos após a criação de Chuck Rock, eles emplacariam um sucesso que não foi apenas um dos maiores da década, como um dos maiores de todos os tempos:

sexta-feira, 17 de maio de 2019

[AÇÃO GAMES 023] CORPORATION (ou Cyber-Cop na América) [#223]

 

Sabe que dia é hoje, crianças? Apenas o meu tipo favorito de dia: dia de falar mal da Sega! O que acontece de ser todo dia, mas divago. Mesmo porque o jogo é uma porcaria porém feito com as melhores das intenções.