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sábado, 4 de junho de 2022

[#901][MULTI] JOHNNY BAZOOKATONE [Abril de 1996]


Dado que a negatividade é algo que permeia o próprio conceito da internet, em um esforço para tornar o mundo virtual (uau, alguém ainda usa essa expressão?) um pouco menos tóxico vou começar esse texto falando a coisa mais positiva que eu possivelmente posso dizer a respeito do jogo. E isso seria: Johnny Bazookatone é um dos nomes de jogos mais legais que eu já vi na vida.

Vai dizer como soa bem, Johnny que não é apenas qualquer Johny, ele é Johnny Bazookatone! Johnny Bazookatone. Não é um nome muito legal? Eu acho que é.

quinta-feira, 7 de abril de 2022

[#857][SNES/MEGA] IZZY'S QUEST FOR THE OLYMPIC RINGS [Abril de 1995]


Eu vou dizer uma coisa pra vocês: eu gosto muito de jogos Olimpicos. A cada quatro anos o melhor do melhor do que o ser humano é capaz de fazer se reunem para ter o momento da sua vida. Anos de trabalho duro, de acordar as 5 da manhã para treinar, de viver com dor, de tentar todo e cada dia da sua vida ser o melhor que alguém pode fisicamente ser... tudo isso para esse momento de três semanas a cada quatro anos. É a receita para histórias do caralho, não?

Não sem razão, enquanto em qualquer esporte profissional quando um atleta vence ele comemora, faz um sambinha, dá um role com a galera, nas olimpiadas a reação mais comum é simplesmente desabar e chorar. Olimpiadas são uma coisa especial.

Como quando Kurt Angle ganhou a medalha de ouro with a broken freakin neck its true its damn true

domingo, 31 de outubro de 2021

[MEGA DRIVE] SKELETON KREW (Maio de 1995) [#928]

Twin Stick Shooters são um genero complexo de se executar. Quer dizer, não hoje claro, você tem um joystick com dois sticks analógicos, um controla a direção que o personagem anda o outro controla a direção que você atira.

sábado, 12 de setembro de 2020

[SUPER GAME POWER 001] THE INCREDIBLE HULK (SNES e Mega Drive, 1994)[#489]


Clique aqui para ver a matéria na SUPER GAME POWER

Clique aqui para ver a matéria na AÇÃO GAMES

 Um videojogo de um personagem licenciado nos 16 bits carrega consigo uma única exigencia. Eles precisam fazer apenas uma coisa, uma apenas, e está tudo certo: a sensação de jogar com aquele personagem. Esse é o ponto de venda da coisa toda, é pra isso que compramos o jogo.

Por exemplo, em um jogo do Deadpool eu espero basicamente jogar como o Mercenário Tagarela e se isso for atingido todo o resto é perdoável. Hoje a gente pode se dar ao luxo de esperar algo mais de um jogo do que apenas reproduzir o personagem e só (sim, Spider-Man do PS4, estou olhando pra você), mas nos anos 90... é o que dava para esperar.

sexta-feira, 10 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] IMPOSSIBLE MISSION (Master System, 1993) [#347]

 

Existe apenas uma certeza nesta vida: onde houver fraqueza, onde houver ranger de dente e pranto, haverá alguém lá vendendo lenços. E talvez nenhuma empresa na história dos videojogos represente esse aspecto de abutre do ser humano (ao ponto que provavelmente eles devem ter virado uma empresa de jornalismo) do que a U.S. GOLD.

Mas o que é a U.S. GOLD? Bem, eles foram uma empresa britanica que tinha uma missão e uma missão apenas: pegar arcades e jogos de PC que ninguém mais lembrava e relança-los em consoles da geração atual dez anos depois. Ok, mas porque as pessoas fariam isso, comprar jogos ultra ultrapassados assim?

terça-feira, 24 de março de 2020

[AÇÃO GAMES 028] OUT RUN EUROPE (Master System, 1993) [#338]


Esse texto da capa brasileira é uma obra de arte
 Nos anos 80, Yuji Naka (mais conhecido como o criador do Sonic) propos o que eu considero o primeiro videogame artistico de todos os tempos: Out Run (se existe algum antes desse, apenas foge ao meu conhecimento).

Mais do que um game de corrida, Out Run é a tentativa de transmitir uma experiencia para o seu publico além das formas obvias, de realmente tentar fazer as pessoas sentirem algo que elas não sentem na sua vida cotidiana. Da mesma forma que Bach quis expressar toda alegria e maravilhamento de Jesus neste mundo em Jesu, Joy of Man's Desire, Yuji Naka quis transmitir a sensação de como é um domingo de manhã quando você é fabulosamente rico e pode organizar um racha só para você mesmo, sua Ferrari e a bimbo siliconada da semana que você não ousa perguntar a idade porque a resposta pode te trazer problemas legais.

Nessa o japonês te venceu, Bach.

terça-feira, 4 de julho de 2017

[AÇÃO GAMES 008] INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE (Master System) [#068]



Videogames são estranhos, quando você pensa sobre isso. Porque é tão dificil fazer um bom jogo sobre um filme que tem um ótimo conceito para um jogo - ainda mais quando você não vai seguir o filme e tem total liberdade para criar as fases que você quiser?

Robo policial passa fogo em todo mundo. Ótimo filme, péssimos jogos. Aventureiro se mete em altas confusões em busca de artefatos biblicos enfrentando nazistas no caminho. Ótimo filme, jogos piores ainda que o anterior.

O que exatamente acontece aqui?

sexta-feira, 14 de abril de 2017

[AÇÃO GAMES 004] SUMMER GAMES (Master System)[#029]



A Ação Games tem alguma coisa jogos de olimpiadas lançados no Brasil. O título saiu na revista apenas como "Jogos Olímpicos" e, assim como Track and Field II, tive que ralar um pouco para descobrir que eles estavam falando do Summer Gamers lançado pela Epyx em 1984... e relançado para Master System em 1988... e relançado no Brasil pela TecToy (aí sim com o nome Jogos Olímpicos) em 1991.

Então, sim, esse é um jogo que saiu na revista apenas 7 anos após o seu lançamento. E essa molecada de hoje em dia se a legenda de um anime demora mais que uma hora para sair na internet depois de passar no Japão...