Eu não posso dizer que tenha lá grandes sentimentos por crianças (o que, junto com ser ateu, me faria sentir muito deslocado em um seminário) e nem compartilho do sensacionalismo barato que acomete as pessoas quando se toca no assunto. Tipo quando acontece uma tragédia a primeira coisa que alguém diz "e as crianças, oh, alguém pense nas crianças!". Meh, fodam-se das crianças.
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sexta-feira, 27 de agosto de 2021
quarta-feira, 25 de agosto de 2021
[MEGA] EXOSQUAD (Maio de 1995) [#752]
Como eu já comentei algumas vezes aqui, da passagem dos anos 80 para os anos 90 houve uma grande mudança no paradigma da animação ocidental. Por uma mudança de legislação o modelo de negócios dos cartoons mudou, passando dos tenebrosos comerciais de brinquedos dos anos 80 para projetos mais autorais nos anos 90. O que foi uma indescritível evolução.
Isso quer dizer que eles acertavam sempre? Eu não diria que eles sequer acertavam na maior parte das vezes, mas ao menos eles tentavam. Como videogames e desenhos animados eram intimamente ligados nessa época, já houveram diversas oportunidades que eu falei desse tema.
Isso nos leva a uma pergunta bastante pertinente: o que foi feito desse pessoal dos cartoons-comerciais de brinquedo? Eles viraram espuma do mar? Se mudaram para a Noruega e estão vendendo casas pré-montadas? Bem, não. Eles continuaram nesse negócio e se adaptaram aos novos tempos.
sexta-feira, 29 de janeiro de 2021
quinta-feira, 11 de junho de 2020
[AÇÃO GAMES 034] CYBORG JUSTICE (Mega Drive, 1993) [#397]
Em 1993 a Sega teve a ideia que resultaria no mais legal beat'm up de todos os tempos. Quer dizer, uma ideia melhor que usar uma fonte no nome do jogo que lembra muito a de Streets of Rage, achou que eu não perceber isso?
quarta-feira, 22 de abril de 2020
[AÇÃO GAMES 030] ECCO THE DOLPHIN (Mega Drive, 1993)[#353]
Por muitos e muitos anos, a Sega apanhou calada. Não sem razão, mas a Sega foi esculachada de alto a baixo, ouviu até não poder mais, e então foi zoada mais ainda. A Sega foi esculhambada e motivo de chacota até não poder mais, ela foi servida até não mais conseguir sentar. Enquanto qualquer porcaria que a Nintendo fazia era cantada em prosa e verso, e seus erros passado pano generosamente, a Sega apanhou, apanhou e apanhou mais ainda.
E por um tempo foi divertido. Até o dia que nós quebramos a Sega.
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