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domingo, 19 de dezembro de 2021

[#794][ARCADE/NEO GEO] FAR EAST OF EDEN: Kabuki Klash [Junho de 1995]


Quando você pensa em jRPG da era 8 bits, é inevitável pensar no Nintendinho e em Final Fantasy (se você for ocidental) ou Dragon Quest (se você for japonês). Não tem como não associar. Se você quiser ser mais alternativo e pensar no Master System, o nome então é PHANTASY STAR. Só que ocorre que a Sega foi apenas a terceira colocada na disputa doméstica japonesa nos anos 80/90 - perdendo e de feio para o PC Engine.

Então seria apenas razoavel assumir que o PC Engine teria sua própria franquia de jRPGs para fincar seus dois pés no mercado japonês, certo? É óbvio que sim, e essa seria Tengai Makyou (que seria algo como "Far East of Eden" numa tradução). Como qualquer coisa que era exclusiva desse sistema, essa série nunca foi realmente muito falada no ocidente porque o próprio PC Engine nunca foi nada senão uma nota de rodapé nesse lado, porém existe outro motivo: essa série de RPGs é absurdamente japonesa, o tipo de japonesice que não tem como adaptar genericamente para o publico ocidental sem refazer o jogo do zero.

sexta-feira, 17 de dezembro de 2021

[#793][ARCADE] THE KING OF FIGHTERS '95 [Julho de 1995]

Hoje, dia 17 de dezembro, estão fazendo exatamente 29 graus na minha cidade. Ou seja, não está frio, mas também já vi calores piores. Está mais ou menos... uma tarde modorrenta. Então vamos com uma história de uma terça-feira modorrenta, faz tempo que não temos uma dessas, hã?

terça-feira, 27 de julho de 2021

[NEO GEO/ARCADE] FATAL FURY 3: Road to the Final Victory [#734]


Se tem algo no que a SNK não acredita, é em meio termo. FATAL FURY 2, a sucessão do jogo criado pelo criador do Street Fighter original que foi para a SNK e muito mais uma continuação do primeiro SF que o próprio Street Fighter 2 que foi feito por uma equipe inteiramente diferente, não é tanto uma continuação quanto na verdade um patch de update.

O que quer dizer que FATAL FURY 2 é basicamente o mesmo jogo que FATAL FURY: The King of Fighters com alguns gatos pingados de novos personagens - sendo entre eles uma das personagens que se tornou ícone da série por dois motivos bem obvios:

quarta-feira, 21 de julho de 2021

[SNES] BUST-A-MOVE (ou "Puzzle Bobble" no Japão) [Março de 1995][#729]


Sabe, quando você pensa sobre isso nós tomamos por garantido hoje muitas coisas que seriam impensáveis nos anos 90. Jogos, por exemplo, nunca foram tão abundantes, em tão grande quantidade e qualidade como hoje. Com efeito, alguns jogos você tem que ativamente sair do seu caminho para evitar jogar eles, como são os casos dos jogos no Facebook e apps para celulares.

E dentre esses, acho que um dos que eu mais joguei na vida foi Bust a Move no celular. Bem, não exatamente o Bust a Move original, mas um clone gratuito dele para jogar quando eu tinha... hã, uns 15 segundos livre, basicamente porque esse é um jogo muito simples.

quinta-feira, 15 de julho de 2021

[NEO GEO] DOUBLE DRAGON (Março de 1995) [#724]

Hollywood, ah, Hollywood! Terra dos sonhos, da magia e dos milhões de dolares jogados na busca eldoradica em tentar fazer mais milhões de dolares!

Como não é segredo para ninguém a este ponto, por meados de 1994 Hollywood descobriu que não apenas as crianças realmente gostavam desse tal de VIDJAGUEIMS como encheriam o saco dos seus pais para verem seus personagens favoritos em um filme. O que quer dizer que começou uma mini-corrida do outro para adaptar os titulos mais populares em filmes.

É muito anos 90 que alguém em alguém olhou pra isso e disse: "Tá show! Bota nos cinemas!"

quarta-feira, 5 de maio de 2021

[SNES] POWER INSTINCT (Novembro de 1993) [#682]

Como a gente pode chamar atenção para o nosso jogo de luta no meio de tantos outros... hmm, já sei, vamos fazer uma das capas mais feias já concebidas pelo homem! Com certeza isso vai chamar atenção...

Como você já deve estar ciente a essa altura, estamos no olho do furacão da febre dos jogos de luta. Esse era de longe o genero mais popular no ocidente, e um dos top de popularidade no Japão. Os fliperamas estavam cheias de máquinas de Street Fighter, Mortal Kombat e The King of Fighters. Todas revistas sempre tinham sessões inteiras de dedicadas ao Champion Edition ou Turbo ou qualquer pequena atualização que os jogos de luta estavam lançando - e quando não era isso, era pra tentar acertar o "próximo grande hit" como Darkstalkers, por exemplo. 

Nesse cenário, não é realmente surpresa que desenvolvedoras menores em todos os cantos tentavam desesperadamente capitalizar em cima da moda emplacando seu próprio brawler 1 contra 1... normalmente tendo resultados fisicamente dolorosos ao jogador, como RISE OF THE ROBOTS e SHADOW: War of Succession.

quarta-feira, 14 de abril de 2021

[NEO GEO/ARCADE] SAMURAI SHODOWN 2 (Outubro de 1994) [#674]


Quando se fala em jogos de luta dos anos 90, inevitavelmente a imagem que se vem a mente - e mais importante, o referencial para balizar se um jogo é bom ou não - é STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIORMORTAL KOMBAT ou, caso você esteja se sentindo o hipster alternativão, The King of Fighters. Porém o melhor jogo de luta que eu vi até aqui, aquele que realmente representa tudo que podemos esperar do genero nessa época não é nenhum desses e sim o muito menos badalado SAMURAI SHODOWN.

Pode não parecer a uma primeira vista, porque um jogo que é sobre um tema especifico (samurais, no caso) poderia parecer meio redundante. O que não é o caso, porque os personagens são muito criativos e diferentes entre si mesmo tendo o mesmo tema (embora, para alegria da Ação Games, não tão criativos a ponto de algum deles ser uma múmia). Os controles são os melhores que se pode esperar em um jogo de luta da época, os personagens são grandes e bonitos na tela, os golpes tem uma sensação de peso satisfatórios que é acentuado pelos efeitos sonoros muito gostosos de se ouvir.


Some golpes criativos, ataques especiais que arrancam sangue e temos um jogo realmente bom aqui. Então... como você faz uma continuação disso? Bem, uma saída seria fazer o que a própria SNK fez em FATAL FURY 2, ou mais popularmente o que a Capcom se tornou meme por fazer: lançar um patch do mesmo jogo com no máximo alguns personagens novos, mas essencialmente o mesmo jogo atualizado.

Não é o caso de Samurai Shodown 2.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2021

[NEO GEO] TOP HUNTER: Roddy & Cathy (Junho de 1994)[#608]


Uma coisa que eu digo frequentemente aqui é que um jogo deve ser analisado dentro do que ele se propõe a fazer, no que ele se propõe a fazer. Por exemplo, eu não sou exatamente o maior fã de jogos com fases labirinticas só que se um jogo tem isso, eu não posso julgar pelo meu gosto pessoal e sim pelo que o jogo se dispõe a fazer. O jogo te dá orientações para onde ir? Referencias visuais? Como é o limite de tempo? Como é navegar pela fase? Essas são as coisas que eu analiso dentro da proposta do jogo, eu gostar ou não desse tipo de level design é irrelevante.

terça-feira, 22 de dezembro de 2020

[ARCADE/NEO GEO] KING OF MONSTERS 2: The Next Thing (Junho de 1992) [#592]

 

Existem alguns jogos que são jogos bastante especiais devido ao fato de evocarem um sentimento único, pristino e duradouro no coração de qualquer gamemaníaco. A tão famigerada sensação de:


Porque "The King of Monsters 2" é um caso desses que tem que ser estudado pela NASA, sério. Quer dizer, como possivelmente a SNK fodeu esse jogo? Em que realidade paralela maluca é essa que nós vivemos que alguém, de alguma forma, consegue foder com um jogo que é um BEAT'M UP DE MONSTROS GIGANTES?! Não, sério, como? Apenas... como?

segunda-feira, 26 de outubro de 2020

[ARCADE/NEO GEO] FIGHTER'S HISTORY DYNAMITE (ou Karnov's Reveng no ocidente) [#535]


Seguindo com nossa epopeica saga de jogos de luta que receberam uma versão "patch de update", como era comum na primeira metade dos anos noventa, o jogo de luta que dessa vez recebeu uma "versão Super Turbo" foi nada menos que Fighter's History... você lembra de Fighter's History?

NÃO POSSO DIZER QUE LEMBRE. OU QUE QUALQUER UM LEMBRE, NA VERDADE.

FIGHTER'S HISTORY, mais conhecido (na verdade exclusivamente conhecido) por ser o clone de Street Fighter 2 que a Capcom pegou como bode expiatório em sua tentativa de conseguir uma sentença judicial que lhe daria monopolio sobre os jogos de luta - o que felizmente não deu certo e FH foi liberado para continuar kibando todos jogos de luta que o seu coração desejasse.

quinta-feira, 10 de setembro de 2020

[ANTIGA GAMERS 003] WORLD HEROES 2 JET (Neo Geo e Arcade, 1994)[#487]


Patches de atualização em jogos de luta são tão comuns hoje que os grandes jogos de luta são divididos em seasons. Conforme os inputs da comunidade a desenvolvedora rebalanceia a velocidade de alguns personagens, dano dos golpes, possibilidades de combos, e até mesmo acrescenta novos personagens. 

Isso porque o cenário dos jogos de luta é, trocadilho não intencional, muito combativo. Para masterizar um jogo de luta é necessária uma dedicação e treinamento, como um esporte mesmo. Por isso jogadores que se especializam em um jogo não costumam jogar outros jogos de luta enquanto estiverem felizes no seu jogo, e isso leva as desenvolvedoras criarem sempre novos conteúdos para manter seus proplayers felizes.

E também vender conteúdo novo sem precisar fazer um jogo novo do zero. Todo mundo ganha.

sábado, 25 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 026] FATAL FURY: The King of Fighters (Arcade, 1991) [#444]

É impressão minha ou o Patrick Swayze acabou de socar o irmão para fora de uma roda gigante?

Você já parou para reparar como o segundo Street Fighter não parece muito com o primeiro? Quer dizer, olhe isso:



... virou isso:


Claro que a diferença de 4 anos entre os dois jogos é um dos motivos mais gritantes, mas existe outro mais importante que esse. Como todos sabem, o primeiro Street Fighter foi um fracasso (ao ponto que a maioria das pessoas jamais ouviu falar dele) por diversos motivos que pouco tem haver com os gráficos. Os controles são hediondos (você tem mais sorte tentando ir parar em um mundo de fantasia sendo atropelado por um trator do que tentando soltar um hadouken), a trilha sonora parece que foi composta por um programador de jogos e não um músico (PROTIP: e foi) e o publico não tinha muito amor por aquele novo genero que nascia. Quer dizer, era tipo Final Fight mas você só lutava contra um inimigo ao invés de uma fase inteira?


quinta-feira, 2 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 052] ART OF FIGHTING 2 (Arcade, 1994) [#421]




Acontece que eu gostei mais de Art of Fighting mais do que eu achei que acabaria gostando, afinal essa é uma das franquias menos famosas a SNK. Todo mundo conhece Fatal Fury, King of Fighters ou mesmo Samurai Shodown, mas pouca gente para prestar atenção no jogo que começou isso tudo. Criado pelo criador de Street Fighter 1, Art of Fighting é claramente o jogo que ele queria ter feito na época mas não tinha o conhecimento técnico, a grana ou a experiencia de vida para faze-lo.

O jogo não é apenas “um jogo de luta”, como implementa muitas coisas que existem até hoje nos jogos de luta como ataques especiais, cenário interativo e mana para ataques especiais (chi, nesse caso). Mas, mais importante que isso, é o jogo que fundamenta a ideia mais ousada da SNK e que a faz ser lembrada até hoje: o universo compartilhado dos jogos de luta. A ideia de dois jogos de franquias diferentes se passarem no mesmo universo e compartilharem a mesma história era algo sem precedentes na época, muito antes da Marvel sequer evitar rir ao pensar em fazer um filme, e algo que é legal até mesmo hoje.

terça-feira, 19 de maio de 2020

[AÇÃO GAMES 046] SENGOKU DENSHOU (Arcade, 1991) [#375]




Nos anos 90, havia uma guerra declara pelo controle dos arcades. Considerando que eram locais de pura zona de bocada insalubre a vida humana, não seria exagero imaginar que era uma guerra literal com pipoco de bala e corpos cobrindo o chão.

Felizmente era uma guerra apenas simbólica, e os participantes desta disputa eram os titãs dos arcades Capcom e SNK. A SNK foi a única verdadeira competição da Capcom no gênero de jogos de luta (com exceção de Mortal Kombat, porém este só era popular no ocidente).

domingo, 26 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 030] FATAL FURY 2 + FATAL FURY SPECIAL (Arcade, 1992) [#362]




Prometo a vocês que essa será uma bem rápida, apesar de ser um título de nome famoso nos videojogos. Após o primeiro Fatal Fury, a SNK se encontrou tomando uma surra da Capcom nos jogos de luta e Fatal Fury jamais veio a ser tão popular quanto Street Fighter. Qual a saída da SNK então?

Ora, lançar um jogo de luta que fosse mais parecido com Street Fighter e o mais rápido possível! E foi o que a SNK fez, enfase no "mais rápido possível". Fatal Fury 2 é um jogo feito na corrida e todas as coisas que davam personalidade ao jogo anterior foram deixadas de lado.

quinta-feira, 2 de abril de 2020

[AÇÃO GAMES 029] ROBO ARMY (Arcade e Neo Geo, 1991) [#343]



Sou culpado de fazer isso, mas parece injusto descrever sempre os beat-em-ups como "ande para a direita e dê um soco". E todas as outras facetas de suas experiências de jogo, como caminhar para a esquerda e socar coisas, socar coisas penduradas em cordas e, ocasionalmente, se transformar em um carro cibernético e colidir com coisas - ou o mais próximo que um carro pode chegar para socar, uma vez que não tem braços? Bem, o jogo de hoje tem tudo isso e muito pouco: Robo Army da SNK, de 1991!

quinta-feira, 5 de março de 2020

[AÇÃO GAMES 042] SAMURAI SHODOWN (ou Samurai Spirits, no Japão) [#329]

 


1788 foi um ano muito especial porque o parlamento britanico aprovou a abolição da escravidão. Yay, rejubilaivos homens de boa vontade! Todos celebram este momento de decencia coletiva na raça humana, exceto no Japão onde as preocupações eram outras: estava rolando o CONFRONTO DE SAMURAIS, afinal!

Prioridades, huh?

Em 1993 a SNK lança sua quarta franquia de jogos de luta (se juntando Art of Fighting, FATAL FURY: The King of Fighters  e World Heroes), porque se você lançar jogos de luta por atacado uma hora a coisa vai! Bem, nenhum jogo da SNK realmente foi tão popular quanto Street Fighter ou Mortal Kombat... então acho que não foi.

Seja como for, fourth is the charm, right?

sábado, 25 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 036] WORLD HEROES 2 (Arcade, 1993) [#308]


A SNK é uma empresa com um lema: se não deu certo da primeira vez, tente de novo só que mais rápido e sem acrescentar quase nada! Parece um modelo de negócios que faz sentido pra mim.

FATAL FURY: The King of Fighters  foi um jogo de luta lançado no final de 1991, e ao ver o seu título ser atropelado em popularidade por Street Fighter 2,  a SNK sentou o pau na máquina para lançar FATAL FURY 2 um ano depois. Obviamente que não deu certo, mesmo a empresa tendo implementado fisica de peitos balançando nesse jogo. Tem muito a ver com ser basicamente o mesmo jogo, apenas com alguns novos personagens sem carisma.

Mas se engana quem acha que a SNK não aprendeu uma lição com isso. Quando World Heroes foi lançado e tão logo esquecido porque, bem, é um jogo esquecível mesmo. Como resolver isso? Bastante simples: menos de 10 meses depois lance uma continuação feita mais nas coxas ainda! Claro que sim, como não?

Enfim, World Heroes 2, tal qual Fatal Fury 2, é mais um patch com novos personagens do que um jogo novo em si. Assim sendo, vamos dar uma olhada rápida nos antigos personagens, e ver o que esse jogo trás de novo. Eu recomendo ver o post original de  World Heroes para saber mais sobre os personagens antigos.

Mas o conceito da coisa é que um cientista chamado Dr Brown inventou uma máquina do tempo e com ela fez a única coisa que alguém poderia fazer de posse de tal aparato: reuniu figuras históricas de todas as eras para um torneio de luta. Claro que sim, como não?

domingo, 12 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 021] KING OF MONSTERS (Neo Geo, 1991) [#303]

 

Um tipico garoto dos anos 90 sabia duas coisas na vida: que a sessão de lingerie no catalogo das lojas Mariza era seu melhor amigo, e que você jamais teria um Neo Geo. Mas o que era o Neo Geo? Bem, o Neo Geo era o "terceiro" videogame dos 16bits - supostamente ele era concorrente do Super Nintendo e do Mega Drive.

Teoricamente.

sexta-feira, 26 de julho de 2019

[AÇÃO GAMES 024] ART OF FIGHTING (Arcade/Neo Geo, 1992) [#258]

 


Existe uma coisa no futebol que é conhecida como "Lei do ex", algo que é bem conhecido de quem joga cartola: quando um jogador enfrenta o seu ex-clube, é normal ele jogar o que nunca jogou na  vida para mostrar para aqueles piltres que não souberam lhe dar valor.

O que pouco se sabe é que isso se aplica a empresas de videogame também. E essa é a história de Hiroshi Matsumoto e o universo gamematografico da SNK.