O jogo de hoje não é um jogo qualquer, saiba você. Isso porque ao longo de infinitas eras em infinitos multiversos, todos os puzzles lutaram uma batalha inglória e que muitos consideravam impossível: competir com Tetris como o maior puzzle de todos os tempos.
Homens são ruíram por desafios menores que esse.
Bem, é aí que entra esse jogo: o único puzzle a realmente disputar com Tetris no seu próprio nível. Um puzzle tão grande, tão popular, tão acontecimentesco que quando a Disney fez um filme sobre videogames, esse jogo em particular foi escolhido como o cenário principal de tão popular que ele é. Ele é grande desse tamanho.
Então sem mais delongas, vamos falar do grandioso, do gigantesco, do epicolesco... PANEL DE PON!
EU NUNCA SEQUER OUVI ESSE NOME EM TODA MINHA VIDA.
Hã... bem, talvez você não tenha ouvido falar do nome, mas certamente o gameplay vai ser imensagigaticamente familiar:
HÃ, PARECE INTERESSANTE, MAS NÃO POSSO DIZER QUE ...
Tá bom, tá bom. Suponho então que eu tenha que mostrar o jogo baseado na mecanica de Panel de Pon e eu realmente duvido que exista um único organismo unicelular nessa galaxia que não conheça ISSO:
... e por isso eu quero dizer girar pecinhas, claro.
A jogabilidade do Panel De Pon é, como eu já disse, o avô original dos jogos modernos de “combinar três” como Bejeweled ou Candy Crush. Onde Panel De Pon difere, porém, é na velocidade do jogo: esse jogo tem um ritmo bem menos frenético que as versões modernas, menos coisas acontecem combolicamente na tela, o que é compreensível dado que esse é o primeiro jogo da série.
Fora isso, o jogo é o que você pode esperar dele: os jogadores movem um cursor, se combinar três blocos da mesma cor elimina eles. Se o jogador combinar mais de três blocos de uma vez, ele ganhará mais pontos, no modo versus manda mandinga pro oponente, o esperado.
A marca de um grande puzzle, entretanto, é que seu conceito é simples de entender porém bastante diversão pode ser tirada das ramificações dele e nesse sentido Panel de Pon é bastante divertido... bem, não que eu realmente precise explicar isso de algo que se tornou sinonimo de jogo viciante. Vc pegou o espirito da coisa até aqui, eu suponho.
MAS UMA COISA AINDA NÃO FAZ SENTIDO: SE ESSE PUZZLE É TÃO POPULAR ASSIM, COMO É QUE EU LITERALMENTE NUNCA OUVI SEQUER FALAR DO NOME "PANEL DE PON"?
Ah, então... quanto a isso, é bem simples na verdade: você nunca ouviu falar de "Panel de Pon" porque na hora de lançar o jogo no ocidente, a Nintendo simplesmente Segou.
VOCÊ SABE QUE ISSO É UMA PALAVRA INVENTADA, NÉ?
Todas palavras são inventadas, Jorge. De qualquer forma, o que eu quero dizer é... lembra de R ROBOTNIK'S MEAN BEAN MACHINE? A Sega pegou um puzzle japonês (Puyo Puyo) e tascou uma IP que eles possuiam em cima para deixar "menos infantil" because todo mundo sabe como a América rola. É estúpido, mas essas são as regras do jogo.
Então, foi exatamente o que a Nintendo fez: pegou Panel de Pon que era sobre fadas e faria os americanos darem chiliques homéricos e tascou uma IP com que os americanos poderiam digerir. Nasceu assim... TETRIS ATTACK
MAS... MAS... ISSO NÃO É TETRIS, FAZ ZERO SENTIDO CHAMAR DE "TETRIS ATTACK" APENAS PRA SE ESCORAR NO NOME!
Eu concordo totalmente com vc, e sabe quem mais concorda? Os criadores do próprio Panel de Pon:
MATÉRIA NA AÇÃO GAMES
Edição 108 (Outubro de 1996)
Edição 029 (Agosto de 1996)