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terça-feira, 25 de maio de 2021

[SNES/MD] STARGATE (Dezembro de 1994) [#691]


Após alguns anos de trabalho, diretores invariavelmente acabam desenvolvendo traços narrativos que são plenamente identificaveis a ponto que você não precisa realmente saber que o filme é desse diretor. Por exemplo, se você ver dada quantidade de ultraviolencia, pés femininos e cenas de dialogo realmente longas porém tensas, sabe que é um filme do Tarantino mesmo não tenha sido informado disso antes de começar a assistir. Uso insano de slow motion em quae tudo, tomadas super escuras, cenas individualmente de fraes fortes porém que não se conectam no todo e todos os personagens são Sasuke? Zack Snyder. Babação de ovo pelo militarismo, sexismo blatante, humor pré-adolescente e cenas de ação que você não consegue entender nada do que está acontecendo na tela? Michael Bay.

Nesse sentido, Roland Emmerich é um direto bastante único porque seu defining trait como diretor é fazer filmes “que não foram sucessos inabalaveis, mas eu lembro de ter assistido na época e gostado bastante. Até eu reassistir mais recentemente e me chocar o quão pouco sentido esses filmes fazem e eles são bem meh, na real”. É uma sensação bastante especifica, eu diria, mas realmente precisa para descrever os filmes do Rolandão.

Por exemplo, eu lembro de ter assistido o Godzilla americano de 1998 e ter achado bacana quando eu era criança, legal para ver no Cinema em Casa (a versão do SBT da Sessão da Tarde, pra quem não lembra). Até eu reassistir esse filme e...  


... Jesus na cruz no pogobol, que filme tosco...

segunda-feira, 24 de maio de 2021

[SNES] JURASSIC PARK 2: The Chaos Continues (Novembro de 1994) [#690]

Seguinte, deixa eu falar, xô eu falar pq eu vô falar. Caralho, porra, merda, bosta do cacete! Porque sério, eu vou falar: é a porra da desgraça da merda do SÉTIMO, eu disse SÉTIMO, CÊ-É-TÊ-I-MO, SÉTIMO jogo dessa desgraça de Jurassic Park e como dá pra ver eu perdi a paciência com essa porcaria.

Porque sério, me explica, por favor mesmo, me explica qual é a xavasca da dificuldade de fazer um jogo de Jurassic Park?! Mano, são lagartos de 600 quilos que matam pessoas, alias são galinhas de 600 quilos o que torna melhor ainda! Como possivelmente alguém estraga fazer um jogo disso? COMO?!?


Ah tá, é assim. Faz sentido.

domingo, 23 de maio de 2021

[NES/SNES] WARIO'S WOODS (Dezembro de 1994) [#689]


"This is the way the world ends
This is the way the world ends
This is the way the world ends
Not with a bang but a whimper"

O poema completo de T.S Eliot “The Hollow Men” tem 98 linhas, mas até onde concerne a cultura pop as últimas quatro linhas são a poesia mais citada que eu consigo lembrar. Com toda razão, porque ela é perfeita para descrever coisas qeu foram grandes, colossais em seu tempo... e então definharam e hoje as pessoas apenas lembram “ah, sim, isso foi uma coisa né?”.

Outro poema que eu gosto é o poema de P.B Shelley (o Shelley menos famoso, ao contrário da sua esposa Mary) Ozzymandias:

Ozzymandias era outro nome pelo qual o faraó Ramsés II era conhecido, e eu gosto muito desse poema exatamente porque é sobre isso que a vida é, em ultima instancia. Não importa o quão vasto seja seu império, quão poderoso e eterno você se sinta. Um dia tudo que restará de você é alguém dizendo “ah, é, isso já foi importante um dia, né?”.  Muito provavelmente, nem isso. 

terça-feira, 18 de maio de 2021

[ARCADE/SNES] KILLER INSTINCT (Outubro de 1994)[#687]


Eu quero te propor um exercicio mental. Feche os olhos... não, pensando melhor não feche porque senão você não vai conseguir ler esse texto, mas você entendeu a ideia. Imagine que você é uma criança de 11 anos de idade em 1995. Não existe youtube, não existe Netflix, não existe sequer internet. Tudo que você sabe sobre videogames é o que tinha nas revistas (que não eram exatamente muito... profissionais, digamos assim) e o que as crianças conversavam no recreio do colégio.

Assistir uma E3 via stream era literalmente impossível, e viajar para um evento assim era fora da realidade. O mais perto que você podia ter de vivenciar o state-of-art dos videogames era... ir no fliperama. Como arcades não tinham limitação do quanto de hardware eles podiam ter (era o tanto que seu desenvolvedor quisesse gastar), ao contrário de um console que tinha suas especificações definidas em pedra, eles podiam ser dezenas de vezes mais poderosos do que os consoles que você tinha em casa - então era um evento sensorial ir no fliperama.

domingo, 16 de maio de 2021

[SNES] ROBOTREK (ou "SLAPSTICK" no Japão) [Outubro de 1994][#686]

Normalmente eu coloco a capa americana na frente, mas eu tenho um ponto sobre isso hoje

Me diga se essa cena lhe é familiar: você gosta de um hobbie particular (pode ser videogames, board games ou o campeonato russo de arremesso de anões) e uma das primeiras coisas que você faz é pesquisar quais são as "hidden gems" daquela categoria. Quer dizer, você nem realmente experimentou os grandes clássicos (como por exemplo eu nunca tinha jogado FINAL FANTASY 6 até o fim antes do meu post nesse blog) mas quer ser o fodelão que achou aquela perola que ninguém mais conhece.

Todos nós já passamos por isso. Nós vasculhamos postagens de fórum e os vídeos do YouTube em busca de "joias escondidas", como velhos procurando moedas raras com um detector de metais na beira da praia. E quando se fala de jogos de Super Nintendo, uma figurinha carimbada são os RPGs da Quintet. ACTRAISERACTRAISER 2ILLUSION OF GAIA, Terranigma e este Robotrek aqui.

sábado, 15 de maio de 2021

[ARCADE] X-MEN: Children of the Atom (Dezembro de 1994) [#685]

Nesse momento da nossa viagem através do tempo e espaço na história dos videojogos, estamos sobrevoando o coração pulsante da febre dos jogos de luta, lá pelo começo de 1995. Porém vamos voltar para 2021 por um momento e comentar um pouco mais sobre esse cenário: hoje, você pode contar nos dedos quantas franquias de luta ainda existem.

Tem Street Fighter, Mortal Kombat e King of Fighters, como existia naquela época, mas muito pouco se adicionou de lá para cá. Temos Smash Bros, os jogos de luta anime-like  da Arc System como BlazBlue e Dragon Ball Z e um que outro indie que as vezes ganha destaque, como Skullgirls. Mas meio que é isso realmente. Então é, comparado com o reinado absoluto que tinha sobre o mercado os jogos de luta hoje são uma sombra pálida do que já foram - embora possa ser discutido que o que eles perderam em quantidade ganharam em intensidade, já que todo um cenário competitivo com jogadores profissionais se formou em torno desses jogos.

terça-feira, 4 de maio de 2021

[MEGA DRIVE] SHINING FORCE 2 (Outubro de 1994) [#681]

A Sega da América e sua política de que as capas japonesas são muito afeminadas para a familia tradicional americana, então substituindo por homões com as coxas grossas de fora e o peitoral exposto como uma capa de romance para donas de casa. Muito mais machão.


Uma coisa que frequentemente é dita a respeito de videojogos é que diferente de qualquer outra mídia criativa, em videogames não é raro a continuação ser melhor que o original. Isso não é totalmente sem procedencia, já que videogames são tanto uma mídia criativa quanto são brinquedos (ou um board game com grife, se preferir) e esse segundo faz muito bem um uso de um aprimoramento nas suas mecanicas.

Jogos são, afinal, talvez a mídia narrativa mais complexa de se desenvolver e sempre tem muito o que pode ser melhorado, polido, refeito de uma forma melhor e mais divertida dado que são muitas variaveis que compõe um game. Logo, não é sem sentido dizer que na continuação os desenvolvedores já tiveram um feedback do que funciona e do que não funciona, e podem deixar a coisa melhor ainda.

Porém embora isso seja verdade, também é verdade que não é essa festa do caqui toda não. Continuações tendem a ser melhores mecanicamente do que o original na parte jogo, mas videogames são mais do que jogos. São experiencias pessoais de entretenimento, e porque não, de aprendizado e crescimento. É mais do que brincar com um brinquedo eletronico, é sobre um ser humano (ou um grupo deles) querendo se expressar enquanto individuos.

segunda-feira, 3 de maio de 2021

[MULTI] RISE OF THE ROBOTS (Novembro de 1994) [#680]

Mergulhados até a quinta camada da aura como estamos em jogos ruins, as vezes é fácil perder a linha do que faz um jogo realmente ruim e do que faz apenas um mediano que acontece de ser esquecível. Quantos jogos Amiga-like eu já vi na minha vida? Jogos demais. Quantos saltos de fé eu já dei? Saltos demais. Quantas vezes eu já tive que aceitar que a detecção de colisão é apenas aleatória e a sorte nunca está a meu favor? Vezes demais.

Como eu disse, são tantos, tantos jogos ruins que é muito fácil perder a linha. Mas então chega aquele momento definidor que você sabe que cruzou a linha. Como um viciado em drogas que acorda num lixão as dez da manhã de terça-feira abraçado a uma cabra chamda Osvaldo, você sabe que chegou ao limite. Chega um ponto na sua vida que você está tão afundado na degeneração que mesmo o mais junkie dos junkies percebe que foi longe demais e é hora de pedir ajuda, porque chegou ao fundo do poço.

O que você não sabe, entretanto, é que o fundo do poço sempre tem alçapão. 

sábado, 1 de maio de 2021

[3DO] SHADOW: War of Succession (Setembro de 1994) [#678]

Se tem algo que você provavelmente não sabe sobre o mundo é que nos anos 90 era controlado secretamente pelo Syndicate of Hate, Anarchy, Destruction and Organized Warfare - mais conhecido (apesar de pouco conhecido) como SHADOW. Esta organização maligna do mal que odeia o bem é responsável por todas as malignidades da história das malignidades, do tráfico humano as tomadas de três pinos.

segunda-feira, 26 de abril de 2021

[ESPECIAL] BATMAN: THE ANIMATED SERIES (SNES) [#677]

 


Vamos ser honestos por um momento: a vida no começo do século XX não era o que poderiamos chamar de... idílica. Com efeito, era uma sonora bosta. A medicina não era muito mais avançada do que tacar sanguessugas nas pessoas e esperar pelo melhor, saneamento básico era um luxo que só os muito ricos poderiam sonhar, racismo era política publica dos governos, ditadores no mundo todo subiam e desciam do poder como quem troca de roupa deixando pilhas e pilhas de corpos no caminho e não haviam videogames. Meu, que tempo bosta para se viver.

Então como as pessoas conseguiam? Bem, grande parte da resposta era a mesma que ainda é hoje sobre como as pessoas lidam com seus problemas: tirando sua mente desse mundinho bosta e colocando em algo que as faça felizes, que as façam esquecer todos os seus problemas por alguns minutos ou mesmo horas. Hoje, é claro, nós temos uma quantidade de entretenimento disponível de boa qualidade praticamente de graça. No começo do século 20 as pessoas tinham revistas pulp.

sábado, 24 de abril de 2021

[PC] UNDER A KILLING MOON (Outubro de 1994) [#676]


Hã, antes de começar, Jorge eu vou precisar da trilha sonora adequada para dar um clima.


Obrigado, amigo. Você é um amigo.

O ano é 2042, o uisque gelado ainda é servido quente e a cidade é o antro de corrupção e crime conhecida como San Francisco. Ou o que restou dela, pelo menos. A terceira guerra mundial terminou a alguns anos, mas a radiação das bombas não vai a lugar nenhum tão cedo e atmosfera do planeta ainda está toda fodida. Dizem que ficará com esse ar sujo e esse céu vermelho pelos próximos milhões de anos. Combina bem com essa cidade que cheira a mijo e cigarro barato. Meu nome é Tex Murphy, detetive particular. Talvez você lembre de mim por ter salvo o mundo no caso conhecido como MARTIAN MEMORANDUM, mas então você seria o primeiro.

Parecee que agradecimentos por ter salvo o mundo não pagam as contas, e elas se empilham sobre a minha mesa como as baratas mutantes sobre as caixas de pizza do meu escritório. Meu trabalho é encontrar um trabalho antes que o dono do imóvel me encontre a respeito dos alugueis atrasados, apenas mais um dia sob o céu de 2042, vermelho como o sangue dos 5 milhões de almas condenadas cozinhando com os resíduos da radiação ...

segunda-feira, 19 de abril de 2021

[SNES/MD] THE TICK (Dezembro de 1994) [#675]

Se tem algo que qualquer criança dos anos 90 poderá te dizer com propriedade sobre o maior fenomeno cultural do começo dessa década: Tartarugas Mutantes Adolescentes Ninja. No final dos anos 80 quando os quadrinhos deixaram de ser infantis para serem superseriões, violentos, cinicos e pessimistas com obras como Watchmen ou "O Cavaleiro das Trevas", dois caras tiveram a ideia de fazer uma paródia desses quadrinhos "adultões" com a coisa mais random que eles conseguiram pensar (tartarugas mutantes adolescentes que são ninjas), comicamente se levando super a sério.

quarta-feira, 14 de abril de 2021

[NEO GEO/ARCADE] SAMURAI SHODOWN 2 (Outubro de 1994) [#674]


Quando se fala em jogos de luta dos anos 90, inevitavelmente a imagem que se vem a mente - e mais importante, o referencial para balizar se um jogo é bom ou não - é STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIORMORTAL KOMBAT ou, caso você esteja se sentindo o hipster alternativão, The King of Fighters. Porém o melhor jogo de luta que eu vi até aqui, aquele que realmente representa tudo que podemos esperar do genero nessa época não é nenhum desses e sim o muito menos badalado SAMURAI SHODOWN.

Pode não parecer a uma primeira vista, porque um jogo que é sobre um tema especifico (samurais, no caso) poderia parecer meio redundante. O que não é o caso, porque os personagens são muito criativos e diferentes entre si mesmo tendo o mesmo tema (embora, para alegria da Ação Games, não tão criativos a ponto de algum deles ser uma múmia). Os controles são os melhores que se pode esperar em um jogo de luta da época, os personagens são grandes e bonitos na tela, os golpes tem uma sensação de peso satisfatórios que é acentuado pelos efeitos sonoros muito gostosos de se ouvir.


Some golpes criativos, ataques especiais que arrancam sangue e temos um jogo realmente bom aqui. Então... como você faz uma continuação disso? Bem, uma saída seria fazer o que a própria SNK fez em FATAL FURY 2, ou mais popularmente o que a Capcom se tornou meme por fazer: lançar um patch do mesmo jogo com no máximo alguns personagens novos, mas essencialmente o mesmo jogo atualizado.

Não é o caso de Samurai Shodown 2.

sexta-feira, 9 de abril de 2021

[MEGA DRIVE] RED ZONE (Dezembro de 1994) [#672]


Antes de começar, eu preciso dizer uma coisa: hã, guys, SUB-TERRANIA não é um sucesso tão grande quanto vocês acham que é ao ponto de anunciar que vocês são os criadores desse jogo na capa seja um ponto de venda.

Imagine por um momento que você é uma criança em janeiro de 1995 e que, por uma terrível infelicidade da vida, tem um Mega Drive. Bem, isso por si só já é ruim o bastante dado que significa que seus pais não te amam ou são pobres (não sei dizer qual é o pior), mas fica pior quando você vê que todas as outras crianças da rua que obviamente não foram adotadas numa liquidação estão tendo bons jogos para o Super Nintendo delas.

MEGA MAN X2SUPER TURRICAN 2 (que, apenas para cuspir na sua cara, é um bom jogo mesmo sendo uma série iconica do Amiga) e, é claro, aquilo pelo qual todas as crianças estão realmente perdendo seus marmores:  DONKEY KONG COUNTRY e seus gráficos que em 1995 ninguém podia entender como possivelmente um Super Nintendo podia rodar aquilo. É uma boa leva de jogos para passar as festas, definitivamente, o que só aumenta sua dor quando você olha o que a Sega preparou para o ano novo: 

quarta-feira, 7 de abril de 2021

[SNES] SUPER TURRICAN 2 (Novembro de 1994) [#671]

Eu gostaria de iniciar o texto de hoje com uma pergunta, um questionamento filosofico existencial que de certa forma sumariza toda a existencia desse blog: pq ainda estamos aqui? Apenas para sofrer?

segunda-feira, 5 de abril de 2021

[ARCADE] ARMORED WARRIORS (Ou "POWERED GEAR" no Japão) [Outubro de 1994] [#670]



Vamos direto ao assunto porque aqui é um blog sofre eficiencia, e assim sendo nossa história de hoje começa...

Eita preula Capcom, segura o cavaquinho minha filha! Eu sei que arcades não ganham fichas pelo tempo que eles ficam parados, mas socar 16 linhas em dez segundos já é sacanagem também! 

domingo, 4 de abril de 2021

[SNES/MD] THE PAGEMASTER (novembro de 1994) [#669]

Das coisas da qual Ted Turner pode ser acusado na vida, "não tentar ajudar" não é uma delas. Ele é um cara realmente bem intencionado e quer fazer a coisa certa, isso ninguém pode negar, porém se ele consegue transformar em ações suas boas intenções... isso é um cavalo de uma cor inteiramente diferente.

Sabe, eu estava olhando aqui e ele tem uma vida realmente interessante: aos 25 anos de idade o seu pai se suicidou e ele herdou a "Turner Outdoor Advertising", que valia aproximadamente um milhão de dolares - o que não é taaaaaanta coisa para uma empresa assim. Porém com a administração dele a empresa cresceu e ele expandiu comprando rádios locais que eventualmente se tornaram a CNN - que hoje é a maior rede de notícias do mundo.


O que quer dizer que hoje Ted tem mais dinheiro do que ele sabe descrever em números. Muitas pessoas menos nobres usariam isso para financiar a pesquisa para desenvolvimento de cybermaidcatlolis para uso doméstico...

segunda-feira, 29 de março de 2021

[SNES] DONKEY KONG COUNTRY (Novembro de 1994) [#667]

Nossa história de hoje começa um pouquinho antes do que costuma começar, mais precisamente no dia 23 de setembro de 1889. Uma coisa muito importantes aconteceu na última semana de setembro de 1889: a Convenção Geral de Pesos e Medidas definiu como “metro” a distancia entre duas linhas em uma barra padrão de aluminio com 10% irídio, medidas no ponto de derretimento do gelo. 

Agora você sabe, e saber é metade da batalha.

domingo, 28 de março de 2021

[SNES/MD] WOLVERINE ADAMANTIUM RAGE (Novembro de 1994) [#666]


Como eu debati comigo mesmo recentemente no texto do jogo baseado no arco "Era do Apocalypse", X-MEN MUTANT APOCALYPSE, X-Men não é mais tão relevante hoje como já foi um dia. Houve uma época que X-Men e Homem-Aranha eram as propriedades mais importantes da Marvel, hoje isso não é realmente verdade em grande parte por causa do cinema.

Os quadrinhos perderam muito do papel relevante que tinham nos anos 90 e hoje a Marvel usa mais como um laboratório para testar ideias e personagens antes de levar para a tela grande - de modo que não é realmente surpresa que os personagens que não são (ou eram antes da compra da Fox) da Marvel no cinema foram escanteados nos quadrinhos como os X-Men e o Quarteto Fantástico.

Mas independente de tudo isso, o Wolverine continua sendo um dos personagens mais populares da Marvel. Claro que contribui muito que o Hugh Jackman seja um homão da porra, mas não é apenas isso: o personagem já era bastante popular muito antes disso. Então a pergunta que realmente tem que ser feita é: pq?

sábado, 27 de março de 2021

[SNES/MD] ZERO THE KAMIKAZE SQUIRREL (Julho de 1994) [#665]


Olá amiguinhos, como estão? Espero que estejam bem, iluminados no caminho do bem e da harmonia. Oh, talvez você esteja questionado meu comportamento hoje, mas isso é porque hoje eu não sou o mesmo que era esta manhã. Porém ao invés de ter uma experiencia Kafkaniana e acordar como uma barata gigante, eu transcendi para um estado elevado de consciencia.

Sabe, até algumas horas atrás eu não era diferente de você. Quer dizer, eu era mais inteligente, um gamer melhor, mais bonito e melhor em todos os aspectos possíveis, mas fora isso não eramos tão diferentes você e eu. E tal como acontece com você, as vezes "contratempos" aconteciam comigo. Experiencias desagradaveis, digamos assim.