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quarta-feira, 28 de junho de 2023

[#1134][Dez/97] VS. (ou "Fighter Impact" no Japão)

A postagem de hoje é bastante especial pra mim, pq com ela adentramos as revistas de 1998. Mais especificamente, esse é o primeiro jogo que eu estou puxando a Ação Games de janeiro de 1998... e parece que foi ontem que ainda estavamos nos idos dias de maio de 1991, quando essa revista começou, hã?

Bem, 7 anos virtuais depois, aqui estamos nós abrindo um ano que eu tenho certeza que será repleto de aventuras, emoções, alegrias e tristezas!

TECNICAMENTE, ALEGRIAS E TRISTEZAS SÃO UM TIPO DE EMOÇÃO, SABE?

segunda-feira, 26 de junho de 2023

[#1132][Set/97] CROC: The Legend of Gobbos


Okay, a história de hoje é uma bastante interessante e eu estava esperando chegar a esse jogo para ir atrás dela inteira - já que não é algo que se acha contado tão claramente assim na interwebz. Nossa história começa com um pequeno estúdio nos cafundós da Inglaterra, e por pequeno eu quero dizer pequeno mesmo: menos de 12 pessoas, quase todos eles adolescentes.

A coisa é, entretanto, que esses meninos magia que compunham a Argonaut Games se diferenciavam porque eles tinham uma obsessão em fazer jogos 3D.

E O QUE ISSO TEM DE MAIS? TODO MUNDO FAZ JOGOS 3D

Isso hoje, porém em 1986... é, isso definitivamente era alguma coisa.

sábado, 24 de junho de 2023

[#1131][Mar/97] EXCALIBUR 2555 AD (ou "Lost Sword" no Japão)


Estamos chegando nas revistas do começo de 1998, e isso significa que oficialmente adentramos o meio da vida do Playstation. Dado que o PS2 será lançado no ano 2000, restam apenas dois anos de vida para o console da Sony. Isso quer dizer que, agora que o PS1 não é mais um lançamento e sim uma realidade estabelecida nesse blog, também adentramos o misterioso mundo dos jogos desconhecidos de PS1, aqueles que sairam bem na meiuca da vida do console e absolutamente ninguém ouviu falar.

Quer dizer, todo mundo obviamente vai lembrar do PS1 por jogos como CRASH BANDICOOT 2: Cortex Strikes BackTOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft ou RESIDENT EVIL 2 (esse é um console bom com jogos "2", hã?), mas dificilmente alguém vai lembrar dele por Excalibur 2555 AD. Na real eu acho que nem os produtores desse jogo lembram dele.


Dando uma olhada rápida na internet eu descobri que entre as poucas pessoas que testaram o joguetim, o consenso geral é que... bem, ele é uma bosta. Sem meio termo, esse jogo é mais ruim que encoxar a mãe no tanque.

Mas... será mesmo? Ou será apenas um caso de sindrome de AVGN que as pessoas querem apenas lacrar ranteação em cima de um jogo aleatório, mas serviçavel? É o que descobriremos a seguir.

quinta-feira, 22 de junho de 2023

[#1130][Nov/97] CRASH BANDICOOT 2: Cortex Strikes Back

Heh... 

Heh heh...

Heh heh hehe...

HMM, NUNCA É UM BOM SINAL QUANDO VOCÊ COMEÇA UMA REVIEW FELIZ DESSE JEITO. QUE TIPO DE PERVERSIDADE FURRY TEREMOS HOJE?

Não, não é por causa de waifus fofíneas com cheiro de baunilha que estamos felizes hoje e sim pela segunda coisa que mais me faz feliz nessa indústria vital: estar certo. Com efeito, o jogo de hoje é sobre eu estar certo pra caralho!

OH BOY, ESSE VAI SER UM DIA DAQUELES...

domingo, 18 de junho de 2023

[#1129][Jul/97] BLOODY ROAR: Hyper Beast Duel (ou "Beastorizer" no arcade)

Normalmente eu coloco a capa americana no topo, mas dessa vez a capa japonesa é TÃO mais legal que não teve jeito

Dois anos, seis meses e quinze dias. 961 dias. 23064 horas, aproximadamente. Esse é o tempo exato durante o qual meu coração sangra efusivamente, um vazio que só pode ser preenchido pela dor e o desespero.

O motivo disso, vc pergunta? Bem, pq foi a essa exata data que eu joguei ... oh, a dor... BRUTAL: Paws of Fury

Não disse que a capa americana era meio bosta?

PARA DE DRAMA, O JOGO NEM É TÃO RUIM ASSIM. TU MESMO NEM CHEGOU A DAR UM "THE WORST OF"

Não foi a jogabilidade de BRUTAL: Paws of Fury que me destruiu. O jogo não é bom, mas é mais esquecível do que qualquer outra coisa. O que me quebra mesmo é que esse era o jogo chosen one de luta furry e eles tem a pachorra, o despeite, a imoralidade de ter apenas UMA personagem feminina nesse jogo.

Como pode uma porra dessas? Tudo bem que Foxy Roxy é uma raposinha adoravel com cheiro de baunilha numa manhã de sabado nos campos relvados, mas... e cade o resto? Nenhuma coelhinha? Catgirl? Diabos, até meninas cavalo a gente tá aceitando, aqui não se discrimina ninguém!


TÁ, MAS PQ LEMBRAR DESSE JOGO HOJE? O QUE ISSO TEM... NÃO... OH, NÃO...

Oh sim, Jorge! Eis que surge uma nova chance da redenção furry! Senhoras, senhores e estramente um grande fluxo de publico da Singapura que acessa esse blog, hoje falaremos de nada mais, nada menos do que RUGIDO SANGRENTO!

Quase três anos depois, então a indústria dos videojogos finalmente se redimirá do seu criminoso descaso com o seu publico que adora meninas fofinhas parte bichinho?

A resposta é não. Definitivamente não.

sexta-feira, 16 de junho de 2023

[#1128][Nov/97] FIGHTING FORCE


O jogo de hoje, Força Lutante, é outro daqueles jogos que eu chamo de "efeito TOP GEAR". Ou seja, por alguma razão ou outra o jogo é absurdamente amado no Brasil mas no resto do mundo meio que meh, o pessoal caga pra ele.

Só que diferente do que aconteceu com TOP GEAR que eu não exatamente tenho muita certeza do pq o jogo tanto é tão especial para os brasileiros quanto do pq todo mundo mais o ignora, em Fighting Force a resposta parece mais acessível: os dois lados estão certos.

E COMO ISSO SUPOSTAMENTE É MAIS FÁCIL DE ENTENDER?

Ah, essa é a questão aqui, não é? Mas, pra realmente entender onde chegaremos, vamos - como de costume - começar do começo...

quinta-feira, 15 de junho de 2023

[#1127][Out/97] STAR WARS JEDI KNIGHT: Dark Forces 2

A review de hoje poderia simplesmente ser sumarizada em um único meme:


E é isso minha gente boa, até a próxima!

... oh, vocês ainda estão aí? Bem, suponho que eu deva desenvolver mais a ideia então. Bem, como de costume, vamos então começar do começo.

quarta-feira, 14 de junho de 2023

[#1126][Set/97] STREET FIGHTER 3: 2nd Impact - Giant Attack


A Capcom, suponho que vocês já imaginem a essa altura, trabalha certo como um relógio: ela lança um jogo de luta e um ano depois lança um "patch de update" desse jogo. O que hoje seria uma DLC ou mesmo um update online do jogo, mas na época era uma versão inteiramente nova.

Tipo em 1992 saiu STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR, em 1993 STREET FIGHTER 2: CHAMPION EDITION. Em 1996 saiu X-MEN VS STREET FIGHTER, em 1997 MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER. Vc pegou a ideia.


Bem, é assim que a Capcom rolava... exceto que em 1997 e Capcom lançou STREET FIGHTER 3: The New Generation e dessa vez, não um ano mas apenas seis meses depois saiu o patch de update - que viria a ser esse jogo. Então o que aconteceu aqui, exatamente?

Merda aconteceu, basicamente.

terça-feira, 13 de junho de 2023

[#1125][Dez/97] CASTELO RÁ-TIM-BUM



Em 2010, Lauren Faust mudou para sempre o mundo da animação ocidental com uma proposta ousada e alguns até diriam insana: E SE, veja bem, E SE nós tratassemos as crianças como seres capazes de pensar? E SE no lugar de sons de peido e barulhos engraçadalhos, nós suposessemos que as crianças são capazes de apreciar coisas personagens bem escritos e uma construção de mundo interessante?

Esse foi o norte que levou a criação de My Little Pony: Friendship is Magic e de todas as coisas do mundo, eu jamais poderia cogitar a possibilidade que My Little Pony é algo que respeita a inteligência do seu espectador e realmente coloca esforço em contar um ponto relevante.


Por exemplo, tem um episódio que a Apple Bloom fica toda encucada que todas as outras meninas da sala dela já desenvolveram a sua Cutie Mark e ela ainda não. Se você não entendeu o que essa metafora significa para uma menina pré-adolescente, bem, não tem muito o que eu possa fazer para te ajudar a esse ponto. É de uma relevancia e uma finesse ímpares, para dizer o mínimo.

Tá, mas pq eu estou falando Marilouponei? Bem, pq enquanto é realmente impressionante que Lauren Faust tenha colocado tanto esforço e pensamento em um programa para um publico que se acredita que consome absolutamente qualquer merda desleixada... mais impressionante é que isso já tinha acontecido no Brasil a mais de 15 anos antes. Brasil-sil-sil.


Mas vamos começar do começo: em 1972, um programa norte-americano fez tanto sucesso no mundo todo que definiu para sempre os moldes de como se faz um programa infantil educativo. Esse era Vila Sesamo, que ensinava noções básicas de matemática, idioma e comportamento para as crianças com personagens são carismáticos e situações over the top que não ficava chato realmente E - mais importante, as crianças gravavam a mensagem. 

Ou, você sabe, apenas ser divertido.

domingo, 11 de junho de 2023

[#1124][Nov/97] KIRBY DREAM LAND 3



Hoje, temo dizer, é dia de uma review melancólica e muito triste.

SÓ VOCÊ CONSEGUE SER MELANCÓLICO E TRISTE FALANDO DE UM JOGO DO KIRBY...

sexta-feira, 9 de junho de 2023

[#1122][Set/97] NIGHTMARE CREATURES



Então, o jogo de hoje Nightmare Creatures é... meu deus... mais uma tentativa de fazer um beat'm up 3D usando a engine de tanque de TOMB RAIDER. Ao que, obviamente, minha reação foi:

quarta-feira, 7 de junho de 2023

[#1121][Out/97] RAMPAGE WORLD TOUR



Olha, eu vou começar sendo totalmente sincero com vocês: a minha review do RAMPAGE original... não é brilhante - para colocar humildemente. Mas então, era apenas meu segundo ano de blog e mais importante, o jogo não ajuda também.

Embora hoje eu teria escrito de forma melhor, ainda mantenho minha opinião de que RAMPAGE é um arcade que pertence a primeira geração de fliperamas como Space Invaders e Pac-Man. Você tem uma tela, tenta fazer o máximo de pontos possiveis com uma ação simples antes que o arcade coma sua ficha e é isso, não tem realmente muita profundidade aqui. 

segunda-feira, 5 de junho de 2023

[#1120][Set/97] PANDEMONIUM 2

Lançado em outubro de 1996, o primeiro PANDEMONIUM! foi a tentativa da Toys for Bob (que hoje é mais conhecida por ser quem faz os Call of Duty: Modern Warfare para a Eletronic Arts) de tentar entender o que fazer com a tecnologia 3D em jogos de plataforma - calcando o que hoje é conhecido como "plataforma 2.5 D", um jogo feito em 3D mas que funciona como um jogo de plataforma 2D.

Mas a pergunta que realmente importa é... ficou bom? E a resposta é não. Mas também não ficou ruim. Entre todos os jogos de plataforma já feitos, certamente PANDEMONIUM! é um deles.

Apesar da sua falta de ambição, o jogo vnedeu bem o suficiente para sua publisher (a Crystal Dynamics) querer uma continuação. Ao que a Toys for Bob prontamente respondeu:


Quer dizer, tirando o gimmick da camera ser mais doida que o Batman de triciclo, não tem muito o que realmente tirar do jogo que é um jogo de plataforma tão simples quanto simples pode ser. Ao que a publisher então decidiu: "okay, eu faço eu mesma a continuação, o quão dificil pode ser?"

Agora, você pode se perguntar como fazer a continuação de um jogo de plataforma incrivelmente basicão (quer dizer, é literalmente só pular e ir pra direita)... e foi exatamente a mesma coisa que a Crystal Dynamics se perguntou. A resposta a que eles chegaram foi, obviamente, a resposta mais antiga da história da humanidade: dorgas. Muitas dorgas.

... espera, o que?

quarta-feira, 31 de maio de 2023

[#1117][Nov/97] TOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft


Guess who's back, back again?
Laura's back, tell a friend!
Guess who's back, guess who's back,
guess who's back, guess who's back,
guess who's back, guess who's back,
guess who's back...

Nah nah nah nah nah na na nah!
Nah nah nah nah nah na na nah!

Sim, meninos, meninas e poneis peludos do meu Brasil baronil, cento e dezesseis reviews depois de sua prosopopeica estreia (parece que foi ontem, o tempo voa quando estamos nos divertindo, hã?), nossa querida saqueadora de tumbas (vulgo pior arqueologa do mundo) Laurinha está de volta... como o subtítulo do jogo deixa bem claro.

sábado, 27 de maio de 2023

[#1116][Set/97] POCKET FIGHTER (ou "Super Gem Fighter Mini Mix" no ocidente)

Em 1997, a Capcom estava com o que chamamos tecnicamente no mundo gamer de "fogo na bacurinha". Mentira, apenas eu falo assim e como eu não falo com ninguém, não sei realmente o que o "mundo gamer" fala, ou mesmo sei se isso é sequer uma coisa. O que eu SEI, entretanto, é que em 1997 a Capcom tava on fire, yo!

Isso pq depois de pegar uma ideia aparentemente bobinha - que era vender um puzzle game só que com versões chibi hyperadoraveis dos seus personagens mais famosos de STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR e DARKSTALKERS: The Night Warriors. O que, saiba você, acabou se provando uma ideia realmente boa. Tanto pq esses dois jogos tem os mais carismáticos elencos dos jogos de luta (tanto que os personagens de Darkstalkers rolam por aí em outras franquias até hoje, mesmo os seus próprios jogos terem acabado faz tempo), mas principalmente pq eles colocaram isso em um puzzle REALMENTE bom com ideias REALMENTE interessantes.

Ergo, SUPER PUZZLE FIGHTER 2X (ou "Super Puzzle Fighter 2 Turbo" no ocidente) foi um grande jogo. Mas tá, não é disso que eu quero falar hoje e sim o que veio DEPOIS disso.

sexta-feira, 26 de maio de 2023

[#1115][Set/97] BOMBERMAN 64 (ou "Baku Bomberman" no Japão, pq existe um outro jogo chamado Bomberman 64 japonês lançado em 2001)


Bomberman 64 é o primeiro jogo em 3D do nosso adorável terrorista branco (ou preto se vc for o player 2) que usa bombas pela justiça. Isso é o que eu sabia a respeito do jogo antes de jogar ele, e portanto o que eu esperava é que ele fosse... você sabe, o mesmo BOMBERMAN de sempre só que com bonequinhos 3D. Mais ou menos o que STREET FIGHTER EX PLUS ALPHA fez com STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR: passa pra bonecos 3D, enxagua e mete o mesmo jogo.

Isso era o que eu definitivamente eu esperava, e do alto de todos meus anos e milhares de jogos de experiencia, é claro que exatamente isso ... 


... nem passou perto do que esse jogo é. Em uma das maiores surpresas que eu já tive em seis anos de blog e 1114 jogos, Bomberman 64 não é o mesmo BOMBERMAN só que em 3D. Ao invés disso, ele é essencialmente SUPER MARIO 64 só que com as mecanicas de BOMBERMAN.

Espera, o que?

quinta-feira, 25 de maio de 2023

[#1114][Set/97] SILHOUETTE MIRAGE: Reprogramed Hope

Era uma vez uma desenvolvedora de jogos amada por jogadores retrô, mas completamente desconhecida fora desse nicho. Seu primeiro título foi GUNSTAR HEROES para o Mega Drive em 1993, embora ela também seja conhecida pelo clássico dos GUARDIAN HEROES. Essa empresa foi formada por ex-funcionarios da Konami que queriam poder trabalhar em menos franquias e mais em ideias originais (vide MISCHIEF MAKERS, dificilmente você vai acha mais ideias originais por metro quadrado do que ali). Se você precisa de mais credenciais, saiba que grande parte dessa galera, enquanto ainda trabalhava na Konami, desenvolveu um  joguinho obscuro chamado CONTRA III: THE ALIEN WARS.

Essa desenvolvedora é a...

ESPERA, OUTRO POST FALANDO DA TREASURE, CARA?

Ah, pois é né? Parece que foi ontem que eu falei sobre a Treasure em MISCHIEF MAKERS, mas na verdade já faz quase dois meses. O tempo voa quando estamos nos divertindo, hã? Falando em dois meses, saiba você que Miragem da Silhueta foi lançado apenas três meses após MISCHIEF MAKERS. Como não dá pra fazer um jogo em 3 meses (nem na época do Atari dava, quanto mais em 32 bits), é seguro dizer que esse jogo e MISCHIEF MAKERS estiveram em desenvolvimento ao mesmo tempo.

É o que, minha amiga?

E considerando que a Treasure nunca foi um estúdio grande com centenas de funcionários, isso meio que explica tudo que eu apontei naquele texto de como MISCHIEF MAKERS é repleto de ideias mas essas ideias não são polidas ou exploradas satisfatoriamente. Aqui estou eu, o Xerox Rolmes dos games resolvendo os grandes mistérios jamais antes solucionados!

Agora que entendemos que eu estava certo mais uma vez, e entendemos o por que... vamos falar desse jogo que é exatamente o oposto de MISCHIEF MAKERS: ao invés de pegar bilhões de ideias e aproveitar 1% de cada uma, eles pegaram uma única ideia e tiraram até o tutano dela.

E essa ideia viria a ser um run'n gun cromático. Espera, o que?

quarta-feira, 24 de maio de 2023

[#1113][Set/97] BREATH OF FIRE 3


Eu vou abrir o texto de hoje dizendo algo que deveria ser óbvio vindo de alguém que está na sua review número 1113: eu amo videogames. Bem, duh, ninguém tem um dos maiores blogs amadores do mundo sobre reviews de jogos sem amar muito tudo isso, isso é um ponto pacífico.

Mas pq eu estou abordando esse ponto? Por um motivo que as vezes pode não ficar tão claro assim: eu amo videogames, e eu gosto de gostar de jogos. O que isso significa é que quando eu reclamo de um jogo, quando eu acho ele uma experiencia sofrível e miserável, bem, isso não é algo que realmente me dá prazer ou me faz feliz.

Quando eu critico negativamente um jogo não é pq eu quero ser o próximo AVGN ou pq eu tenho prazer em ser mesquinho, ou ainda pq eu quero pagar de "sou melhor que todos vocês e olhe como eu analiso friamente algo precioso para suas memórias de infancias, mwahahahaha". Eu não sou um crítico somelier de games que quer pagar de fodão achando tudo ruim e miserável exceto por um jogo que vocês provavelmente nunca ouviram falar pq vcs não são cool como eu. Não é isso, eu juro. 

quinta-feira, 18 de maio de 2023

[#1110][Out/97] CLAYFIGHTER 63 1/3

Oh boy. Oh giga boy da boylandia, antes de sequer começar eu preciso te dizer que esse vai ser um dia daqueles. Um senhor dia daqueles. Pq, vc pergunta? Bem, pra começar temos um jogo de luta em um sistema que a cada dia se notabiliza por NÃO SER exatamente grande em jogos de luta. Yeah, nada abre o seu dia melhor que um jogo de luta no Nintendo 64...

quarta-feira, 17 de maio de 2023

[#1109][Mar/97] RABBIT

O resumo do jogo de hoje parece mais um daqueles casos em que palavras foram jogadas aleatoriamente juntas, mas eu juro pra vocês que é tudo verdade. Eu digo isso pq em 1997, alguns ex-funcionários da SNK e da Atlus fundaram um novo estúdio para publicar jogos, publicaram um único jogo e então o mesmo se esvaneceu no ar como lágrimas na chuva.

ISSO NÃO É PARTICULARMENTE ESTRANHO

Não é essa a descrição do jogo, Zé Bocó. A descrição do jogo é a seguinte: é um jogo de luta, onde os poderes dos personagens vem de stands atrás deles exatamente como em JoJo's Bizarre Adventure. Só que ao invés de serem baseadas nas cartas de tarot (que é quando as stands começaram a ser usadas na parte 3, depois essa regra foi deixada de lado), elas são furries.


Então, sim, se você achava que o que faltava na sua vida era uma versão furrie de Jojo... bem, com certeza tem toneladas de r34 disso na internet... mas se o que faltava era especificamente um jogo de luta de Jojo furrie, esse é o nosso jogo de hoje.

Só que fica mais estranho que isso ainda.