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quarta-feira, 19 de abril de 2023

[#1089][Jun/97] MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER


Existem apenas três certezas absolutas na vida: a morte, impostos e que se algo deu certo, saiba que a Capcom vai ordenhar essa franquia até a última gota com o minimo de esforço possível. Ok, talvez isso não seja exatamente correto em 2023, porém para os anos 90 isso é a maior verdade que jamais verdadou.

terça-feira, 11 de abril de 2023

[#1084][Set/97] MORTAL KOMBAT 4 (e seu update "MORTAL KOMBAT GOLD")


Como as coisas estão muito calmas por aqui, chegou a hora de dar uma agitada! Pq é hora de... inspira...

MOOOOOOOOOOOOORRRRTTTAAAAAALLLLLLL KKOOOOOOOOMMMMBBBBAAAATTTT!!!!

E aí amiguinhos, todos prontos para testar seu maiguiti? É bom que estejam, pq esse não é apenas um update de MORTAL KOMBAT 3 como ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 e MORTAL KOMBAT TRILOGY foram. É um Mortal Kombat inteiramente novo, saído 0km do forno com uma proposta completamente do zero...

... e os fãs absolutamente odeiam esse jogo.

segunda-feira, 3 de abril de 2023

[#1078][Nov/96] STREET FIGHTER EX PLUS ALPHA

Esse Ryu tomou umas paradinhas e ficou meio inchado, se é que me entendem

Continuando a pegada de ontem, ainda estamos na vibe dos jogos de luta pq estamos nas revistas de 1997 e é claro que metade dos jogos serão sobre jogos de luta... porém esse aqui é um particularmente curioso. Eu já falei aqui um bazilhão de vezes sobre como a Capcom e a SNK disputavam na unha a liderança do mundo dos jogos de luta 2D, porém no mundo de jogos de luta 3D eles não eram sequer uma nota de rodapé perto que o domínio que a Namco (com TEKKEN 3 e SOUL EDGE) e a Sega (com VIRTUA FIGHTER 3 e seus derivados, tipo FIGHTERS MEGAMIX) tinham.

Fato este que, obviamente, a Capcom estava totalmente ciente e digo mais do que isso, pretendia fazer algo a respeito... mais ou menos. Isso pq o produtor da Capcom Noritaka Fuanamizu sabia que existia muito dinheiro a ser feito aí, mas também sabia que:

domingo, 2 de abril de 2023

[#1077][Nov/96] WAKU WAKU 7

Se vc entrou nesse texto através de uma busca do Google (e pq alguem mais estaria aqui senão por acidente?), então eu vou adiantar as coisas pra vc e te dar exatamente o que vc está procurando:


Bom, agora que eu já economizei a vc 9 horas, 59 minutos e 55 segundos da sua vida ao condensar tudo que Spy x Family tem de interessante, podemos começar a falar do jogo Waku Waku 7 que pode não ser tão empolgante quanto a Anya pode fazer parecer.

sexta-feira, 31 de março de 2023

[#1075][Jun/97] GUNDAM: The Battle Master


Boy oh boy... depois de jogar um dos jogos de plataforma mais esquecíveis da história da humanidade na forma de INCANTATION. Então nosso próximo jogo da lista é... um cashgrab safado da franquia MOBILE SUIT GUNDAM feito pela Bandai. Não é como se a Bandai fosse conhecida por colocar muuuuuito esforço em ordenhar suas linhas de brinquedos através de jogos, então eu suponho que já posso esperar...

... na verdade um jogo de luta até que decente que é claramente inspirado nos melhores jogos de luta da Capcom como X-MEN CHILDREN OF THE ATOM. Huh, olha só... mas, como de costume, vamos começar do começo.

sexta-feira, 17 de março de 2023

[#1072][Mai/97] VAMPIRE SAVIOR: World of Darkness (ou "Darkstalkers 3: Jedah Damnation" no PS1)

Perdi completamente nessa Morrigan refletindo sobre suas escolhas de vida na capa americana

Okay, antes de começar tem uma coisa que eu preciso dizer,

A Capcom é conhecida pro ter 4878 franquias com 5,4 bazilhões de continuações CADA. É assim que a Capcom rola, todo mundo sabe disso. Então quem sou eu, humilde blogueirinho de uma época que ninguém mais lê blogs, reles mortal, pra querer ensinar a toda poderosa Capcom como nomear os seus jogos.

Porém com a experiencia de quem já jogou mais de mil jogos e escreveu sobre eles, me permitam um conselho simples, na mais pura broderagem: QUANDO VOCÊ FAZER UM JOGO DE UMA FRANQUIA JÁ ESTABELECIDA, VOCÊ COLOCA O NOME DELA NO JOGO, PORRA! Sério Capcom, qual é o problema de vocês?!

quinta-feira, 16 de março de 2023

[#1071][Abr/97] GROOVE ON FIGHT: Gouketsuji Ichizoku 3


Quando eu escrevi sobre REVELATIONS SERIES: Persona, eu mencionei que em determinada dungeon vc entra e tem alguém jogando um jogo de luta da Atlus e que eu falaria sobre ele dentro em breve. O que eu falhei em lembrar na hora, no entanto, é que a Atlus já tinha uma franquia de luta estabelecida a essa altura, a série Gōketsuji Ichizoku.

EU NÃO FAÇO A MAIS REMOTA IDEIA DO QUE VC ESTA FALANDO

Você sabe, o jogo que foi lançado no ocidente com o nome (terrivelmente genérico) de POWER INSTINCT para o Super Nintendo.

NOPE. NADA AINDA.

... também conhecido como o jogo da velhinha beijoqueira ...

AAAAAAAAH ESSA SÉRIE, É VERDADE, A ATLUS TEM ISSO MESMO!

terça-feira, 14 de março de 2023

[#1069][Jul/97] THE KING OF FIGHTERS 97

Promessa é dívida! Quando eu falei de THE KING OF FIGHTERS 96, eu disse que ia contar a história do jogo quando chegasse KOF 97 dado que esse jogo encerra o primeiro arco da história. Sim, exactamundo, se vc acha que One Piece é inovador por existir a 50 anos e ir dividindo sua história em arcos bem definidos, saiba que enquanto Oda ainda tomava leite com pera sob uma cerejeira no colegial, a SNK já fazia isso com a história de The King of Fighters.

Bem, pra ser preciso, King of Fighters 94 surgiu sem maiores pretenções. A SNK apenas pegou seus 8 bazilhões de franquias (desde o antiguinho IKARI WARRIORS a jogos de luta mega consagrados como FATAL FURY e ART OF FIGHTING) e colocou todo mundo no mesmo jogo, sem muita história realmente. Porém vendo que o jogo deu tão certo, a SNK teve uma sacada deveras ambiciosa: E SE, veja bem, E SE eles fizessem uma puta saga histórica e homérica para o jogo?


TÁ, MAS... QUE DIFERENÇA ISSO FAZ REALMENTE? É UM JOGO DE LUTA, NÃO É COMO SE REALMENTE AS PESSOAS FOSSEM SE IMPORTAR

Então, só que elas se importam. Primeiro pq as pessoas subestimam o quanto o jogo fora do jogo influencia na cabeça das pessoas, mesmo que todo mundo se orgulhe de dizer que a história em um jogo de luta não importa todo mundo reclama quando os personagens não são épicos, fodas ou ululantes. E o que é que faz isso? A história.

sábado, 11 de março de 2023

[#1066][Jul/97] DARK RIFT

Eu vou te dizer o seguinte: no dia que eu assumir o controle do destino do mundo e iniciar uma ditadura democracia direcionada, eu vou chamar os caras da Vic Tokay para ser o meu departamento de relações interiores afim de garantir que todas as provincias do meu império tenham boas relações diplomáticas umas com as outras.

Porque sério, se os caras conseguiram convencer alguém a pagar por uma continuação de CRITICOM, não existe NADA que eles não consigam resolver na conversa. Todas questões etnicas, comerciais e religiosas que levam a conflitos? Larga na mão desses caras.

Quem consegue fazer um CRITICOM 2, consegue fazer qualquer coisa. Mas vamos começar do começo...

terça-feira, 7 de março de 2023

[#1064][Mai/97] D-XHIRD


Em 1997, as coisas não estavam faceis para o Sega Saturn. Tirando os jogos de luta 2D onde o hardware do Saturn era perfeito pra isso (e com efeito tinha versões muito melhores do que para o Playstation), em todos os outros ramos de jogos o pau tava cantando bonito na Casa de Noca.

quarta-feira, 1 de março de 2023

[#1058][Abr/97] THE GREAT BATTLE 6

E chegou a tão esperada hora, a hora mais aguardada por crianças e crianços de todo o Japão: a hora que a Bandai e seu braço nos videogames, a Banpresto, se juntam para dar o que todos queremos, aquela ordenhada safada na franquias de onde eles conseguiam arrancar qualquer centavo. Estou falando, é claro, do que no Japão é chamado de "Compati Hero", onde eles juntam três das franquias mais populares da Bandai na época sem nenhum outro motivo que senão grana fácil.

terça-feira, 28 de fevereiro de 2023

[#1057][Abr/97] TOBAL 2


Esse não é um take particularmente original sobre o assunto, e certamente já foi repetido o suficiente por diversas pessoas - inclusive eu na época, mas TOBAL No 1 é essencialmente lembrado como o jogo que você comprava o demo de FINAL FANTASY 7 e vinha de brinde um jogo de luta... um não particularmente incrível, mas então todo mundo só se importava mesmo com o "CD Bonus" que vinha com a demo de FF7.

TOBAL No 1 nem é um jogo particularmente ruim, apenas é incrivelmente medíocre em tudo que ele faz ao ponto que nenhum juri do mundo te condenaria por esquecer que ele existe no intervalo de tempo entre parar de jogar e chegar até o console pra desligar ele.

Mas hey! Sabe o que TOBAL No 1 precisa? Quer dizer, REALMENTE precisa?

ALGO DIGNO DE ATENÇÃO EM QUALQUER CAMPO POSSÍVEL?

BOLOQUES, eu te digo! O que ele precisa é uma continuação lançada apenas 8 meses depois! Pq é  claro que é isso que vai fazer essa franquia decolar!

... VOU DAR UM CHUTE LOUCO AQUI, MAS ARRISCO DIZER QUE ESSE FOI O ÚLTIMO JOGO DA SÉRIE, NÉ?

É, foi. Pouco surpreendente, huh?

terça-feira, 21 de fevereiro de 2023

[#1052][Mai/96] WAR GODS

Depois de ordenhar até o último grão de areia do já ressecado leite de Mortal Kombat (sério, MORTAL KOMBAT 3 e seus dois patches de update ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 e MORTAL KOMBAT TRILOGY foram lançados no intervalo de menos de um ano e meio), a Midway decidiu que era hora de tentar outra coisa para Mortal Kombat 4.

O que, você pergunta? Ora, é claro que eles iriam fazer o que todos os garotos descolados das lutas estavam fazendo: ir pelo caminho dos jogos de luta 3D! Era isso que os jovens ultradinamicos estavam curtindo, não era?

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2023

[#1051][Jun/96] RAGNAGARD (ou "Shinohken" no Japão)


Na metade dos anos 90, a SNK travava uma ferrenha batalha morro acima pela liderança de um dos mercados mais disputados dentro do mundo do videojogos: os arcades. E ao que eles iam bastante bem, apesar da gigantesca competição pelo primeiro lugar. THE KING OF FIGHTERS era o crem de la crem dos jogos de luta 2D no arcades, e coisas como SAMURAI SHODOWN 4: Amakuza's Revenge e REAL BOUT FATAL FURY seguravam as pontas bonitão. 

Apesar de enfrentar concorrencia pesada dos jogos 3D (como TEKKEN 3 e SOUL EDGE) e especialmente os jogos VS da Capcom (como X-MEN VS STREET FIGHER), a SNK se virava bonitaço. Ou pelo menos teria, não fosse o fato que nesse momento a SNK não estivesse lutando em dois fronts ao mesmo tempo dado que eles também investiam no campo de hardware desde o final dos anos 80 com o Neo Geo... e aí a coisa complicava.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2023

[#1045][Mar/97] BUSHIDO BLADE


Jogos de luta, você sabe, funcionam de uma forma bastante simples: dois personagens tem cada um sua barra de energia e então eles altercam violencia entre si, o primeiro que esvaziar a barra de energia do coleguinha vence. Existem algumas variações disso (especialmente Smash Bros, que até hoje é discutido se É um jogo de luta ou não), mas nunca foge radicalmente disso. Acreditem, eu sei, eu já escrevi 141 reviews de jogos de luta até aqui...

Porém, existe um, e apenas um jogo que é diferente. E eu não digo "na época tinha um jogo que era diferente", eu digo até hoje não existe outro jogo como esse (exceto pela sua continuação), e sempre foi um jogo que me intrigou bastante. Estou falando, é claro, de Bushido Blade.

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2023

[#1044][Mar/97] TEKKEN 3



Em 1997, o mundo era um lugar muito diferente. O maior recorde de bilheteria panglobal era um filme do James Cameroon envolvendo água, South Park era uma das melhores coisas da televisão e fliperamas ainda eram uma coisa. Hmm, tá, só essa última parte mudou realmente...

Mas seja como for, meu ponto é que se haviam fliperamas, então havia filas para ver a máquina mais quente, cobiçada e chocolatante daquele ano. Estou falando, é claro, de Tekken 3.

segunda-feira, 23 de janeiro de 2023

[#1037][Fev/97] DINASTY WARRIORS (ou "Sangoku Musou" no Japão)


Hoje é dia de falar de uma daquelas franquias ultra consagradas mas que eu nunca realmente tinha pego pra jogar realmente ainda, e que é uma das atrações desse projeto para mim afinal - jogar algumas coisas que eu sempre ouvi falar dentro do contexto e com calma. E dificilmente você pode ser mais consagrado do que a série Dinasty Warriors: além de 9 jogos da série principal, uma cacetozila de spin-offs (desde jogos mobile a jogos de estratégia) que no total somam mais de 45 jogos.

Mais importante que isso, no entanto, é que DW é uma franquia que gerou o seu próprio genero: o Musou (em referencia ao nome japones do jogo, "Sangoku Musou"). Musou é um descendente do beat'm up só que a diferença é que você enfrenta hordas de inimigos ao mesmo tempo. E eu não estou exagerando, são fucking HORDAS mesmo!


Sem exagero, você luta contra dezenas de inimigos ao mesmo tempo, as vezes centenas dependendo da capacidade do console que está rodando o jogo. Não existe realmente muita estratégia aqui, é mais sobre passar o rodo em geral e a sensação de satisfação que isso causa.

Hoje existem vários tipos de Musou, inclusive uma franquia de Musou de One Piece, de Gundam e até mesmo uma série de Zelda Musou, pq é claro que teria, como não, não é verdade?


Bem, agora que estamos todos apresentados com essa curiosa vertente dos vidjagueimz, vamos ver então como tudo começou no primeiro Dinasty Warriors para PS1!

domingo, 1 de janeiro de 2023

[#1023][Fev/97] STREET FIGHTER 3: The New Generation


E pra abrir 2023, nada melhor que uma continuação que foi agurdada durante seis anos!

Isso pq se tem algo inútil que eu posso fazer nesse blog, é mais uma vez explicar o tamanho do fenomeno cultural que foi STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR. O jogo que deu origem ao genero mais popular no ocidente tomou o mundo de assalto e virou mania mundial com filmes, revistas em quadrinhos, chaveiros, camisinhas... não que alguém que ande com uma camisinha do Honda na carteira corra o risco de precisar usar uma... e saporra toda. Ou seja, Street Fighter 2 era a coisa das coisas.

E em 2008, Street Fighter 4 teve um efeito quase parecido, praticamente sozinho ressucitando os jogos de luta que após isso até hoje são uma coisa que movimenta multidões e milhões (especialmente como e-sport na cena competitiva). Um dia chegaremos a isso, mas foi SF4 foi uma grande, grande coisa.


E esse trailer ser bonito pra porra ajuda muito

Então, se você é um biscoitinho esperto e aprendeu os números, percebeu que tem uma coisa faltando aqui. Quer dizer, SF2, fenomeno, SF4, o messias dos jogos de luta... então cadê o Street Fighter 3? Pq ninguém fala nele? Essa é a história que contaremos hoje.

quinta-feira, 29 de dezembro de 2022

[#1021][Mar/97] MACE: The Dark Age


Ao longo da história da humanidade, inúmeras batalhas terrivelmente violentas aconteceram - todas horrorosas de se assistir porque violencia só é divertido no faz de conta e entre profissionais altamente pagos para voluntariamente participar disso. Porém de todas as gruesomicas batalhas ocorridas, poucas foram mais terriveis de se assistir... do que a batalha entre os jogos de luta do Nintendo 64.

quarta-feira, 28 de dezembro de 2022

[#1020][Jan/97] REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL


Como eu falei em REAL BOUT FATAL FURY, a série "Real Bout" foi meio que a resposta da SNK a série Alpha/Zero de Street Fighter na eterna luta das duas pelo controle dos arcades de luta dos anos 90. Em especial, esse RBFFS é uma resposta direta ao aprimorado STREET FIGHTER ALPHA 2 (até pq o primeiro STREET FIGHTER ALPHA: Warrior's Dream foi meio que uma gambiarra da Capcom, leiam lá que tá tudo nos textos).

HEY, HEY, HEY, ESPERA. ENTÃO A RESPOSTA DA SNK AO JOGO DE LUTA QUE VERDADEIRAMENTE REVIGOROU A SÉRIE STREET FIGHTER FOI... UM PATCH DE UPDATE?