terça-feira, 27 de setembro de 2022

[#987][Out/96] SAMURAI SHODOWN 4: Amakuza's Revenge

Enquanto a SNK fazia malabarismo para administrar 5 ou 6 franquias de luta ao mesmo tempo E uma ainda que reunia o "the best of" dos seus jogos de luta (que seria os THE KING OF FIGHTERS, no caso), sempre teve uma em particular que pode não ser tão popular quanto os principais jogos de luta da época como Street Fighter ou o próprio KOF, mas que tinha sua enorme fanbase devido a sua temática, atmosfera e mecanicas próprias.

Samurai Shodown sempre foi sempre a sua própria coisa da sua própria forma, ao pegar um SS vc sabia que não estava jogando um clone genérico dos jogos populares da moda (em especial nessa época eram moda os jogos super dinamicos de combos com gigapulos derivados de X-MEN CHILDREN OF THE ATOM) ... até que chegou SAMURAI SHODOWN 3: Blades of Blood.

O time que tinha feito os dois primeiros Samurai Shodown se dispersou (tanto para trabalhar em outros projetos dentro da SNK como saiu mesmo) e uma galerinha nova assumiu o terceiro jogo da série. O resultado é que SAMURAI SHODOWN 3: Blades of Blood é... bem, essencialmente um jogo de anime genérico tentando imitar THE KING OF FIGHTERS 95. Não é um jogo ruim, mas se é pra ter um ripoff de THE KING OF FIGHTERS 95 apenas com personagens de anime não particularmente inspirados ... então qual é o ponto?

Essa pergunta é bastante válida, e a própria SNK se fez ela. A boa notícia é que eles decidiram então fazer "Samurai Shodown 4: foi malz galeres", ou seja, um jogo que aproveita as boas ideias mecanicas e os upgrades tecnicos do jogo anterior... só que em um jogo que passe a sensação de ser um Samurai Shodown? 


Mas como fazer isso? Bem, pra começar eles consertaram a cagada do jogo anterior de mandar embora todo o elenco consagrado da série. Não mais, toda galera favorita de todos está volta, mantendo os personagens mais populares de SS3. Ou seja, diga olá de volta para Charlote, Nakururu, Galford e seu doguineo, TamTam (e exclusivamente na versão de PS1 a volta de sua irmã Cham Cham), e principalmente o grande vilão da série Amakusa Shirou.

O que é particularmente relevante para nossa história, porque para quem não lembra a história do primeiro SAMURAI SHODOWN, a treta aqui é baseada na história real de Amakusa Shirou Tokisada, um mano que teve a ideia de levar a frente o catolicismo no Japão... bem, vamos dizer que a reação do governo japonês foi basicamente:


O resultado é que a rebelião que ele liderou aos 16 anos terminou com dezenas de milhares de mortos pelo exército do governo japonês, incluindo o próprio Amakusa que foi decapitado e sua cabeça exibida em publico numa estaca como aviso a quem mais achasse que essa coisa de catolicismo era uma boa.

Bem, essa é a história real. Samurai Shodown continua daí, onde no inferno um capiroto faz um pacto com Amakusa que voltaria para se vingar com sangue, morte e bacalhau - ao que guerreiros de todo Japão e uma da França que tava de bobs decidem acabar com a putaria.


SS4 se passa logo após isso (ou seja, cronologicamente ele se passa entre o 1 e o 2) e após ter o rabo do seu avatar chutado o capiroto não fica nada feliz com os resultados. Obviamente que ele não fez o pacto com Amakusa pela pura bondade do seu coração maligno, e seus planos trevosos foram interrompidos - sejam eles quais forem.

Então em resposta a isso, o tinhoso decide ir ao bom e velho estilo full "Thanos" e meter um "fine, i'll do it myself". Assim ele faz alguns paranaues para sequestrar uma menina e usar o poder dela como conduíte para ele ter uma forma fisica.


Só que isso tem algumas consequencias, saiba você. Não apenas o irmão dela abandona sua vila ninja para vir resgatar sua irmã (e trás de arrasto seu melhor amigo, encubido pela vila com a missão de caça-lo por desertar), como os Samurais Shodowners ativam seus sensores de "estou sentindo uma treta" e vão lá meter o tamanco na safade.

Mas mais interessante que isso, é que como efeito colateral do truque parte da alma de Amakusa se desprendeu do capiroto, de modo que ele simplesmente acorda vivo de alguma forma e decide ir lá tomar satisfação com o coisa-ruim que tramou em lhe passar a perna e ficar com o seu corpo - porque é o que coisas-ruins fazem, como católico Amakusa já devia estar ciente desse fato.

Seja como for, é por isso que o jogo se chama "Amakusa's Revenge", porque agora a chinela vai cantar!


Então se o elenco e a narrativa são um retorno ao Samurai Shodown raíz, o Samurai Shodown moleque, o Samurai Shodown toco y mi voy, a jogabilidade de Samurai Shodown 4 também é mais profunda e divertida do que a de SS3 ... e na verdade ele se aproxima mais das edições anteriores do que o terceiro. 

O bloqueio de ar (que foi apresentado pela primeira vez no SS3) foi removido junto com a manobra "Dodge", que permitia que os lutadores mudassem rapidamente para trás de seu oponente. O carregamento do medidor de POW e power-ups durante o jogo também foram omitidos completamente do jogo - ou seja, o jogo não tem mais a sensação de ser um ripoff pouco inspirado de X-MEN CHILDREN OF THE ATOM e THE KING OF FIGHTERS.


Como nos jogos anteriores também, um combo bem dado ou um especial bem encaixado força seu oponente a largar a arma, o que limita muito as opções de ataque do adversário. Então fazer o adversário perde a arma e controlar aquela area para ele não recupera-la - que foi um elemento de estratégia que eu sempre gostei em SS - também está de volta.

Outro novo elemento de jogabilidade introduzido no SS4 são "Command Fatalities" que podem ser iniciados no final de uma batalha, a maioria deixando o oponente em vários pedaços. As fatalidades "aleatórias" tradicionais ainda estão no jogo (terminar a luta com determinados golpes especiais pode ou não ativar uma animação de esparro de sangue) e agora foram introduzidos os Hara-kiri... sim, os lutadores podem se matar!


E por que alguém iria querer cometer suicídio, você pergunta? Bem, digamos que você está apanhando até embaixo da lingua no primeiro round e seu oponente está com a vida quase cheia. Vc sabe que não vai ganhar aquele round. Bem, se você se matar você começa o próximo round com a barra  de especial cheia no próximo round. É uma opção.

Visualmente, SS4 é jogo de luta 2D realmente lindo. Cada background desenhado à mão é lindo e, ao contrário da maioria dos jogos de luta, SS4 tem um tema e atmosfera visivelmente únicos. Um detalhe interessante é que todos cenários se pode ver o castelo onde o capiroto está alojado,  mas a distancia varia em cada cenário - passando a sensação que a campanha é uma jornada em direção até o mochila-de-criança final. 


Enfim, o gameplay e os personagens de Samurai Shodown IV consertam a cagada do seu antecessor, resultando não apenas em um título muito mais jogável, mas em um dos melhores da série. Também é provavelmente o jogo mais violento da série até então, o que combina um jogo onde todo mundo usa armas afinal. Mas se quer saber, o que torna esse jogo realmente especial pra mim é a SNK elevando o engrish a um novo patamar jamais sonhado.

Afinal em que outro jogo do mundo vc recebe a mensagem de VICTOLY? 


MATÉRIA NA AÇÃO GAMES
Edição 112 (Fevereiro de 1997)


Edição 122 (Dezembro de 1997)

Edição 125 (Março de 1997)


MATÉRIA NA SUPER GAME POWER
Edição 033 (Dezembro de 1996)


Edição 034 (Janeiro de 1997)


Edição 045 (Dezembro de 1997)


Edição 048 (Março de 1998)


MATÉRIA NA GAMERS
Edição 013 (Dezembro de 1996)


Edição 014 (Janeiro de 1997)


Edição 016 (Março de 1997)


Edição 024 (Novembro de 1997)


Edição 027 (Fevereiro de 1998)