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sábado, 4 de junho de 2022

[#901][MULTI] JOHNNY BAZOOKATONE [Abril de 1996]


Dado que a negatividade é algo que permeia o próprio conceito da internet, em um esforço para tornar o mundo virtual (uau, alguém ainda usa essa expressão?) um pouco menos tóxico vou começar esse texto falando a coisa mais positiva que eu possivelmente posso dizer a respeito do jogo. E isso seria: Johnny Bazookatone é um dos nomes de jogos mais legais que eu já vi na vida.

Vai dizer como soa bem, Johnny que não é apenas qualquer Johny, ele é Johnny Bazookatone! Johnny Bazookatone. Não é um nome muito legal? Eu acho que é.

sábado, 28 de maio de 2022

[#896][SNES] ARDY LIGHTFOOT [Novembro de 1993]


A Gamers tinha um critério bem simples, ainda que bastante tecnico, para publicar jogos: caiu na area é penalti. Simples assim. Aparecia um jogo novo no bairro deles não importava se era de dois, três anos atrás, eles metiam bala - especialmente se fosse um jogo que não saiu em nenhuma outra revista. 

No caso aqui, por exemplo, temos o Durinho Péleve que na verdade foi lançado em novembro de 93 no Japão e só veio aparecer agora numa revista BR, dois anos e meio depois. E que tipo de jogo é o nosso amigo? Alias, antes disso, uma pergunta melhor ainda: que espécie de bicho é essa coisa?

Então aqui temos Ardy, que é uma....uh...raposa...? Gato? Gatoposa? Lince? Racoon? Eu não sei o que diabos ele deveria ser. E ele tem um pinguim azul como sidekick ajudante... porque não teria, né? Bem, seja lá o que caceta esse bicho deveria ser, o que podemos ter certeza é que esse é o bilhonésimo mascote-plataformer porque lembre-se da lei dos anos 90 que todos as empresas tinham que ter o seu animal antropomorfico de mascote e esse é o da... é o da...

... oh não...

... não, não, não, não, tudo menos isso! Tudo menos o jogo do mascote da Titus! NOOOOOOOOOO!!!

quinta-feira, 12 de maio de 2022

[#881][PS1] HERMIE HOPPERHEAD: Scrap Panic [Setembro de 1995]

Dizem as lendas urbanas da internet que durante o primeiro ano de vida do Playstation, a Sony da América tinha uma política de vetar jogos em plataforma 2D. Enquanto isso nunca foi comprovado (nunca se revelou nenhum documento ou entrevista confirmando tal ordem), olhando a biblioteca do PS1 lançada fora do Japão é uma dedução bastante razoavel.

E olhando esse jogo de plataforma 2D lançado exclusivamente no Japão no inicio da vida do Playstation 1, dá pra afirmar que a Sony tava certa nessa decisão. Quer dizer, se eu visse o Playstation em 1996 rodando esse jogo que é essencialmente um jogo de Mega Drive meu interesse pelo novo console de uma empresa sem experiencia no ramo seria zero absoluto armadura de ouro de aquário.

Verdade que esse jogo faz algumas coisas que o Mega Drive (ou mesmo o SNES, para esse proposito) se embananaria em executar. Mas não é nada muito radical não, em essencia esse é mesmo um jogo de Mega Drive e que não controla exatamente nem como os melhores jogos de Mega Drive... mas chegaremos a isso.

domingo, 1 de maio de 2022

[#872][MEGA] TINHEAD [Agosto de 1993]

O período de troca de geração entre os consoles era marcado por muitas coisas, mas uma das mais pitorescas da época era que as revistas recebiam muitas cartas pedindo para continuar falando dos sistemas que estavam sendo aposentados (nesse caso no começo de 1996, o Super Nintendo e o Mega Drive)... mas não tinha muito mais o que falar sobre eles realmente. 

O SNES até tinha um pouco de lenha pra queimar pq o Nintendo 64 ainda não havia chegado, mas o Mega Drive amargava um fim melancólico. Mas como as cartas continuavam chegando, o que as revistas faziam então era desencavar jogos antigos e republica-los só pra fazer volume... e foi assim que um jogo de meados de 1993 apareceu na SGP quase três anos depois do seu lançado. E, diga-se de passagem, dá pra notar que é um jogo de meados de 1993. Mas vamos começar do começo...

sábado, 30 de abril de 2022

[#871][SNES/MD] AAAHH!!! REAL MONSTERS [Novembro de 1995]

De todos os cartoons dos anos 90, eis um aqui que eu tinha bastante curiosidade de conhecer pq eu não sabia absolutamente NADA sobre ele. Mas nada de nada mesmo! GARGOYLES, por exemplo, eu nunca tinha assistido um único episódio na vida mas fazia ideia do sobre o que se tratava.

Já "Aaahh!!! Real Monsters"... eu sabia que existia um jogo pq o nome me chamou atenção no listão de fim de ano da Ação Games, e eu vi algumas vezes a fita na locadora. Era tudo que eu sabia sobre esse desenho, bem, isso e que envolvia monstros de alguma forma.

Por isso para a review de hoje era meu dever cívico e moral aprender algo sobre esse desenho, e por isso eu assisti a primeira temporada. O que me levou a conclusão... que eu não tenho muita certeza do que eu acho realmente. Então vamos começar do começo...

domingo, 24 de abril de 2022

[#866][SNES] SCOOBY-DOO MYSTERY [Novembro de 1995]


Frequentemente quando se discute a famosa disputa entre o Super Nintendo e Mega Drive, dois jogos em particular são citados para ilustrar a diferença entre os dois consoles. Isso porque frequentemente os jogos eram montados basicamente iguais... com a diferença que o Mega Drive tem menos cores que uma caixa de lapis de cor comprada no R$1,99, e o chip de som soa como um lobisomem com impotencia tentando se transformar durante um ataque de asma.

Esses dois jogos, entretanto, são radicalmente diferentes na sua versão de SNES e Mega Drive: DISNEY'S ALADDIN e o jogo do SCOOBY-DOO MYSTERY. Só que enquanto no caso das noites da Arábia e os dias também é sempre tão quente mas faz com que a gente se sinta tão bem é incrívelmente superior no console da Nintendo, no caso de Scooby-Doo ... é complicado. E eu digo isso porque um jogo não é melhor do que o outro, dado que eles tentam coisas bastante diferentes.

sábado, 16 de abril de 2022

[#861][MEGA] FÉRIAS FRUSTRADAS DO PICA-PAU [Outubro de 1995]

Eis aqui um jogo ruim, horrendo, catastrófico... que é diferente do que trabalhamos aqui habitualmente. Isso porque normalmente jogos ruins são feitos por caras que realmente estão pouco ou nada se fodendo para o jogo. O bom e velho "taca qualquer bosta que esses trouxas só vão perceber quando eu já estiver com o dinheiro no bolso" pelo qual a Ocean, por exemplo, é tão conhecida. Outra categoria de jogo ruim são os lixos europeus, mas isso é mais por uma limitação técnica já que os coitados tinham para trabalhar lixos termonucleares como o Amiga ou ZX-Spectrum. Enfim, esses são os tipos de jogos ruins que eu normalmente encontro por aqui, mas o de hoje não é isso.

O jogo terrível de hoje é um jogo que genuinamente estava tentando acertar, que queria muito acertar e não conseguiu por pura falta de conhecimento tecnico, de experiencia mesmo. Mas a boa intenção estava lá. Como eu sei disso? Bem simples, o jogo de hoje é o primeiro jogo para consoles feito 100% no Brasil em todos os tempos.

sexta-feira, 15 de abril de 2022

[#860][SNES] MEGA MAN X3 [Janeiro de 1996]


Se tem uma coisa que eu digo frequentemente aqui (além de "se tem uma coisa que eu digo frequentemente aqui") é que Mega Man é como pizza: até quando é ruim é bom. Isso porque tendo resenhado já SETE jogos do bombardeiro azul em cinco anos de blog (quatro da série principal, uma coletanea e dois da série X), todos os jogos do menino-robo ciano são no minimo decentes. 

O que é meio que verdade para todos os jogos feitos pela Capcom, é muito raro eles terem um "The Worst Of" mesmo sendo a desenvolvedora mais prolifica (apenas atrás da Sega, mas a Sega distribuiu muito jogo feito por terceiros enquanto a Capcom faz quase tudo em casa). Nunca aconteceu de eu estar jogando um jogo do Mega Man e dizer "minha nossa senhora da hipocondria apocrifa, isso aqui tá uma bela bosta!".

Pois bem, por volta da minha segunda ou terceira fase de Mega Man X3 eu tive que parar, baixar o controle e dizer: "minha nossa senhora da hipocondria apocrifa, isso aqui tá uma bela bosta!". Nada mais é sagrado. Mas vamos começar do começo...

quinta-feira, 7 de abril de 2022

[#857][SNES/MEGA] IZZY'S QUEST FOR THE OLYMPIC RINGS [Abril de 1995]


Eu vou dizer uma coisa pra vocês: eu gosto muito de jogos Olimpicos. A cada quatro anos o melhor do melhor do que o ser humano é capaz de fazer se reunem para ter o momento da sua vida. Anos de trabalho duro, de acordar as 5 da manhã para treinar, de viver com dor, de tentar todo e cada dia da sua vida ser o melhor que alguém pode fisicamente ser... tudo isso para esse momento de três semanas a cada quatro anos. É a receita para histórias do caralho, não?

Não sem razão, enquanto em qualquer esporte profissional quando um atleta vence ele comemora, faz um sambinha, dá um role com a galera, nas olimpiadas a reação mais comum é simplesmente desabar e chorar. Olimpiadas são uma coisa especial.

Como quando Kurt Angle ganhou a medalha de ouro with a broken freakin neck its true its damn true

quarta-feira, 6 de abril de 2022

[#856][MEGA] SPOT GOES TO HOLLYWOOD [Novembro de 1995]


Os anos 90 tiveram muitas coisas acontecendo, e você com certeza já leu um milhão de artigos que lembram isso ou aquilo dessa décadas. No entanto, um dos acontecimentos mais salientes daquele período de tempo que eu frequententemente trabalho com isso por aqui foi a febre dos mascotes. Mas não apenas qualquer mascote, eles tinham que ser o mais anos 90 possíveis super descolados e tubulares dude, com óculos escuros e tudo.

Então todo mundo adorava, por algum motivo, a "atitude" do SONIC THE HEDGEHOG ou do CHESTER CHEETAH: TOO COOL TO FOOL... ou até mesmo a esquisitice de coisas tipo YO! NOI (ou os executivos achavam que todo mundo adorava). Como dá pra ver, terminada a primeira metade dos anos 90 (uau, já estamos em 96 hã?) e mascotes não é o que falta na minha vida. Isso sendo dito, tem um que eu particularmente gosto justamente pq ele não tenta demais, ele não é nada do tipo "olhem pra mim o quanto eu sou cool" nem nada, ele apenas é na dele. Praticamente um macho sigma dos mascotes, o sempre cool Pinta Maneira.

domingo, 3 de abril de 2022

[#854][MEGA] GARGOYLES [Novembro de 1995]


Uma coisa que eu não esperava quando eu comecei esse projeto é que eu acabaria passando tanto tempo falando sobre desenhos animados, se bem que faz sentido quando você pensa sobre isso: videogames e cartoons compatilhavam o mesmo publico-alvo nessa época (embora não necessariamente competissem um contra o outro), logo é apenas natural que muitos cartoons tiveram sua adaptação videogamistica, mas o capitulo de hoje é particularmente importante.

Eu, mesmo quando criança, sempre fui muito sensível a quando alguém estava sendo condescendente comigo. Isso significa que eles pensavam que eu era estúpido. E como pouca coisa se aproveitava da minha aparencia, eu realmente odiava me sentir estúpido. Quer dizer, se eu não fosse inteligente então o que eu teria? Sim, eu não era um exemplo de saúde mental nessa época, eu sei.

SIM, MUITO DIFERENTE DE HOJE, NÉ?

Deveras, pequeno espectador ficticio que eu imagino na minha cabeça pq não tenho com quem dialogar. Ainda sim, por mais que eu adorasse desenhos animados, eu não conseguia evitar de sentir que muitos deles falavam conosco como se fôssemos estúpidos e isso que algo sempre me incomodou. 

quarta-feira, 30 de março de 2022

[#851][SNES/MD] DISNEY'S TOY STORY [Dezembro de 1995]

Eis aqui uma história interessante pra vocês: nos anos 80 a Lucas Films tinha uma equipe de nerds/artistas que era responsável pelos efeitos especiais computadorizados dos filmes, e tudo ia bem até que foi cresendo nesses nerds a necessidade de fazer algo maior, a necessidade de se expressar fazendo o seu próprio filme inteiramente em animação computadorizada (que é o que eles sabiam fazer, afinal). Ao que a Lucas Films prontamente respondeu "vai sonhando nerdão, se tá com tempo livre pra pensar nessas bobagens tu não tem um Linux pra instalar em algum lugar?".

Esses caras então prontamente responderam:

terça-feira, 29 de março de 2022

[#850][SNES] PORKY PIG'S HAUNTED HOLIDAY [Outubro de 1995]

Quer dizer, sério mesmo? Serião? Jogo do Gaguinho? Mas é mesmo? Porque falando sério, eu nunca conheci, ouvi falar ou tive a menor ciência de que alguém nesse universo ou em qualquer outro que alguém seja fã do fucking Gaguinho. Quer dizer, quando se fala em personagens dos Looney Tunes tem quem goste do Pernalonga, os fãs do Patolino, alguns acham o Taz divertido... Coyote e Papaléguas, Frajola e Piu-piu e até quem goste do Marvin o Marciano... mas o Gaguinho? Quem caralhas se importa com o Gaguinho?

E sabe o que é mais impressionante? Até os anos 90, o Gaguinho era o segundo personagem dos Looney Tunes mais usado em desenhos animados, atrás apenas do Pernalonga. Tipo... why? Pq o personagem que ninguém se importa era tão recorrente assim?

Bem, acredite ou não a explicação faz mais sentido do que parece.

sexta-feira, 18 de março de 2022

[#845][MEGA] GARFIELD: Caught in the Act [Dezembro de 1995]



Eis então que chegamos a um jogo que eu não estava particularmente ansioso por jogar, mas definitivamente é um assunto que eu queria falar. O primeiro, único, o gato gordo favorito de todos... Garfield!

sábado, 5 de março de 2022

[#840][SNES] DONKEY KONG COUNTRY 2: Diddy's Kong Quest [Dezembro de 1995]


Quando você pede a alguém para nomear seus jogos de Super Nintendo favoritos, você ouve com relativa frequencia os mesmos nomes: SUPER METROID, The Legend of Zelda: A Link to the Past, CHRONO TRIGGERMEGA MAN XINTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER e assim por diante - dependendo do gosto do freguês. E eu entendo, os jogos que usualmente são realmente muito bons mesmo. No Super Nintendo não é muito frequente a galera encarnar em jogos que são meio (ou muito) bosta, como BATTLETOADS no Nintendinho ou SONIC 2 no Mega Drive.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2022

[#820][MULTI] EARTHWORM JIM 2 [Novembro de 1995]

A versão jogada para esta review foi a Saturn, eu estou ciente que outros ports podem ser menos... curiosos, vamos dizer assim

Se eu tivesse que eleger um jogo, um único jogo para representar tudo que havia de errado com os jogos de plataforma nos anos 90, esse jogo seria... bom, não tem como evitar, seria BUBSY in: CLAW ENCOUNTERS OF FURRED KIND... mas se não fosse apontar esse então o poster dos problemas dos anos 90... seria qualquer uma das adaptações lixo da Ocean... tá, esse começo do texto não está saindo como eu esperava. Então vamos pular essa parte e dizer que eu odeio EARTHWORM JIM.

A versão resumida é que o jogo do Tiago Minhoca é basicamente um jogo de Amiga: personagem floaty na tela, level design estilo europeu de "tanto faz, taca qualquer merda em qualquer lugar na tela", ataques que não dão um feedback satisfatório ao bater nos inimigos, dificuldade desenhada para ser "aha! te peguei!" a cada pixel da tela, saltos de fé... sério, eu já falei tanto o quanto eu odeio esse design europeu de jogos nesse blog que isso já se tornou uma entidade por si só.

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

[#819][SAT] CLOKWORK KNIGHT 2: Pepperouchau's Adventure [Novembro de 1995]


A Sega é inacreditável. Sério, inacreditável. E eu não digo isso de uma forma elogiosa, é que eles tomam umas decisões que não tem como acreditar mesmo. Imagine o seguinte cenário: estamos indo pro final de 1995 e o Saturn está sendo destruído no ocidente. Quem diria que lançar o seu console "de surpresa" - ou seja, sem suporte de lojistas, marketing e sem os desenvolvedores com jogos prontos - seria uma ideia ruim?

No texto do CLOCKWORK KNIGHT eu contei toda  história do catastrófico lançamento do Sega Saturn, mas o que importa é pra esse texto é que o Saturn deveria ter sido lançado em setembro, foi adiantado "de surpresa" na E3 pra sair em julho e causar geral (o que de fato causou, mas não da forma que a Sega esperava) e o que realmente importa é que até o final de novembro o Saturn tinha vendido menos unidades no ocidente nesses quatro meses "de adiantamento" (o console deveria ter sido lançado em setembro e saiu em julho pra pegar todo mundo "de surpresa") que o Playstation vendeu em um fim de semana. Quatro meses, um fim de semana. A coisa tava bem feia pra Sega.

Mas hey, nada como lançar um super jogo pra mudar isso, certo? Aquele titulo do balacobaco que vai vender seu console até para amishs, certo? E... espera, Sega... a ideia de vocês é lançar basicamente um DLC de CLOCKWORK KNIGHT

domingo, 30 de janeiro de 2022

[#817][SNES] SPEEDY GONZALES: Los Gatos Bandidos [Agosto de 1995]


Okay, é assim que vai funcionar: normalmente quando eu falo de um jogo baseado em uma marca licenciada, eu falo sobre a história doo produto sendo videogamado. O que é legal, eu realmente aprendo coisas interessantes nesse processo como a história da HQ do THE MASK ou dos THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES.

Isso sendo dito, seguindo a mesma lógica eu deveria falar sobre o Ligeirinho que é o tema do jogo de hoje. Deveria, porque cara a história desse personagem tem uma discussão grande sobre se é racismo ou não, sobre o que significa para as pessoas e representatividade e um monte de coisa que basicamente:

Então boa sorte pra quem quiser discutir isso, mas esse não é o escopo desse projeto (me senti tão chique agora). Isso sendo dito, vamos falar do joguetim então...

sexta-feira, 28 de janeiro de 2022

[#816][SNES] THE MASK [Outubro de 1995]

Para o jogo de hoje, vamos falar sobre o jogo baseado no filme que é a adaptação para cinema de um dos quadrinhos mais violentos, pesados e nervosos dos anos 90.

ESPERA, ESSE POST NÃO ERA SOBRE O JOGO DO MASCARA?

sábado, 22 de janeiro de 2022

[#812][SNES] SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi's Island [Outubro de 1995]


O ano é 1995. A quarta geração de videogames se dirige ao seu ocaso, e o futuro sempre incessante vem galopando a passos largos. Depois da ideia realmente estúpida do 32X, a Sega foca suas forças no Saturn que começa a mostrar suas verdadeiras cores. Do outro lado, o Playstation começa a mostrar os primeiros sinais de que seria um behemot que dominaria a indústria pelas próximas décadas. Correndo por fora o Neo Geo CD tenta o melhor que a SNK consegue fazer em jogos de luta e o 3DO... coitado do 3DO gente, deixa ele fora disso.

É uma nova era que está nascendo, uma era de limites inexplorados e sonhos verdejantes. Uma era de lendas e gigantes, de risos e lágrimas. Um novo dia de um novo tempo que já começou, como diria a Globo. Mas... espera, está faltando alguém nessa cena. Certo, a Sony tem o Playstation, a Sega (bem ou mal) tem o Saturn, a SNK tem o Neo Geo CD... peraí, e a Nintendo? O que caralhas a Nintendo estava fazendo nesse momento tão crucial da história? Nada?!

É o que todos nos perguntavamos a esse momento da história: o que a Nintendo estava fazendo? Porque o Nintendo 64 ficaria pronto apenas em 96, então o que a Nintendo faria durante um ano e meio? Mas espere, quem vem lá para se colocar no caminho do Playstation? E por que de repente começou a tocar Linkin Park do nada?