quinta-feira, 15 de dezembro de 2022
[#1012][Dez/95] SOUL EDGE (ou "Soul Blade" no ocidente)
sábado, 3 de dezembro de 2022
[#1005][Mai/96] BATMAN FOREVER: The Arcade Game
Então após um jogo REALMENTE longo com ARC THE LAD 2, vamos ver o que as revistas me reservam. Espero que seja um jogo rápido e simples para equilibrar as coisas... oh, oh não... não, não, não, não você não, tudo menos você! Eu já me livrei de você, você não tem o direito de estar aqui de volta!
sexta-feira, 30 de setembro de 2022
[#990][Set/82] MR. DO!
Eles querem me enlouquecer.
Eles. Querem. Me. Enlouquecer.
ELES!!! QUEREM!!! ME!!! ENLOUQUECER!!!
Pronto, tá feita a review de hoje. Sem mais.
quarta-feira, 28 de setembro de 2022
[#988][Set/96] X-MEN VS STREET FIGHTER
Analisando o cenário dos jogos de luta no final de 1996, não é realmente dificil perceber que a SNK tomou a liderança da coisa dominando totalmente os arcades com seus excelentes THE KING OF FIGHTERS, que se tornou o novo padrão nos jogos de luta a ser batido (trocadilho não intencional).
Ao que, obviamente, a Capcom não ia simplesmente dizer "perdemo, família", empacotar suas coisas e ir embora. Claro que não. E como entrar no mundo dos jogos de luta 3D era um desafio equivalente a começar do zero, eles responderiam no cenário dos jogos de luta 2D mesmo. O que quer dizer que a Capcom simplesmente colocou pra tocar "battle without honor or humanity" e disse pra SNK "vocês acham que são os únicos que podem fazer sucesso com jogos de luta tag team? Então vamos dançar, bitch"
terça-feira, 27 de setembro de 2022
[#987][Out/96] SAMURAI SHODOWN 4: Amakuza's Revenge
Enquanto a SNK fazia malabarismo para administrar 5 ou 6 franquias de luta ao mesmo tempo E uma ainda que reunia o "the best of" dos seus jogos de luta (que seria os THE KING OF FIGHTERS, no caso), sempre teve uma em particular que pode não ser tão popular quanto os principais jogos de luta da época como Street Fighter ou o próprio KOF, mas que tinha sua enorme fanbase devido a sua temática, atmosfera e mecanicas próprias.
Samurai Shodown sempre foi sempre a sua própria coisa da sua própria forma, ao pegar um SS vc sabia que não estava jogando um clone genérico dos jogos populares da moda (em especial nessa época eram moda os jogos super dinamicos de combos com gigapulos derivados de X-MEN CHILDREN OF THE ATOM) ... até que chegou SAMURAI SHODOWN 3: Blades of Blood.
domingo, 11 de setembro de 2022
[#971][Set/96] VIRTUA FIGHTER 3
sexta-feira, 9 de setembro de 2022
[#969][Set/96] KIZUNA ENCOUNTER: Super Tag Battle
E seguindo nossa sanha de jogos que ninguém absolutamente lembrava mas que mesmo assim ganharam uma continuação, o que aparentemente é uma coisa agora por alguma razão, anteriormente eu falei de DARK SAVIOUR a continuação inesperada de LANDSTALKER para Saturn e hoje eu vou falar de nada menos do que a continuação de SAVAGE REIGN.
E sim, eu sei que você não lembra nem remotamente que pachorras é um SAVAGE REIGN ou pq ele ganhou uma continuação, mas a verdade é que... bem, nem eu sei realmente. Quer dizer, o melhor que eu pude especular na época é SAVAGE REIGN foi criado exclusivamente para preencher o espaço dos anos 2000 nos jogos da SNK pq eles tinham ART OF FIGHTING ambientado nos anos 80 e FATAL FURY: The King of Fighters nos anos 90.
sábado, 27 de agosto de 2022
[#959][Mar/96] PUZZLE BOBBLE 2X (ou "Bust-A-Move 2: Arcade Edition" no ocidente)
quinta-feira, 18 de agosto de 2022
[#953][Nov/95] FIGHTING VIPERS
Hoje, só pra dar uma apimentada nas coisas, vamos fazer algo diferente do que fazemos aqui de praxe.
E VC VAI FAZER O QUE? FALAR BEM DA SEGA?
Bem, na verdade sim.
Deixe de ser uma voz imaginária dramática, Jorge. Eu com frequencia elogio a Sega nesse blog, ou pelo menos os arcades da Sega. E esse sendo o caso, não é realmente tão chocante assim dizer que Viboras Lutantes não é apenas um bom jogo, mas como uma boa sacada da Seguívora. Mas vamos começar do começo...
segunda-feira, 15 de agosto de 2022
[#950][Jun/96] SONIC THE FIGHTERS (ou "SONIC CHAMPIONSHIP" nos EUA)
Review número 950, um número tão bonito de review exige um jogo especial e, boy oh boy, você não realmente fica muito mais especial nesse blog do que contar histórias da Sega segando loucamente. E, sinceramente, você não fica muito mais seguívoro do que essa Segada da Sega. Mas vamos começar do começo...
Em 1996, a Sega estava desenvolvendo um jogo de luta 3D novo para competir com TEKKEN 2 de ter um jogo de luta menos tecnico que VIRTUA FIGHTER e mais ultradinamico do futuro. Esse jogo era Fighting Vipers, e eu falarei ele sobre ele dentro em breve. Até aí tudo bem, le magronese, certo?
domingo, 14 de agosto de 2022
[#949][Fev/96] DUNGEONS & DRAGONS: Shadow Over Mystara
"Masmorras e Dragões: Sombra sobre Mystara" é o terceiro beat'm up da Capcom inspirado em D&D (sendo que é apenas o segundo licenciado, no primeiro KING OF DRAGONS a Capcom não tinha a licença ainda)... o que me leva a uma questão realmente interessante: nós não falamos muito sobre o cenário de RPGs japoneses.
DO QUE TU TÁ FALANDO, CARA, RPGS JAPONESES SÃO UMA DAS COISAS MAIS CONHECIDAS DOS VIDEOGAMES!
Não, não jogos de videogame japoneses do estilo RPG, estou falando de RPG mesmo: uma mesa, fichas, dados, hangear com os dudes, the old stuff. Isso me fez pensar sobre como eram as comunidades de mesa no Japão e que tipo de jogos eles jogam. Kami-sama, eu não fazia ideia do quão fundo essa toca de coelho ia.
sábado, 13 de agosto de 2022
[#948][Jul/96] STAR GLADIATOR: Episode 1 - Final Crusade
Sendo o grande expoente no campo dos jogos de luta 2D (disputando com a SNK), suponho que ninguém realmente fique surpreso em saber que era apenas questão de tempo até ela tentar a sorte no florescente campo dos jogos de luta 3D.
E enquanto a Capcom ainda estudava pra ver qual era a coisa dessa tal de terceira dimensão, as outras empresas enlouqueceram lançando lutadores 3D mais rápido do que você pode dizer "aiminhanossajogos3Dsãoanovamoda”. Enquanto a Capcom ainda nem sabia direito o que esses tais de jogos 3D comiam, algumas franquias nesse genero já estavam plenamente estabelecidos como BATTLE ARENA TOSHINDEN, TEKKEN 2 ou VIRTUA FIGHTER. Ou seja, a Capcom não estava apenas atrasada para o baile como a ecologia do genero já estava desenhada e eles precisavam correr atrás do prejuízo (desconfio que essa expressão não faz sentido, mas divago).
E é aqui que entra Star Gladiator, a tentativa da Capcom de começar nessa vida de jogos 3D... o que não é o melhor começo do mundo, pq pouta que o pareo amigo, nomezinho genérico do caramba heim? No lugar da Capcom eu teria escolhido um nome muito mais radical tipo “ORBITAL SOCK’EM” ou “SPACE DEATHNESS” (patentes pendentes). Mas o nome é Star Gladiator mesmo e é o que temos para trabalhar.
sexta-feira, 12 de agosto de 2022
[#947][Jul/96] THE KING OF FIGHTERS 96
Então temos hoje para falar do patch de update do segundo maior acontecimento videogamistico em termos de jogos de luta dos anos 90: o terceiro jogo da série The King of Fighters. Mortal Kombat que me desculpe, mas eu nunca achei MK grande coisa como jogo de luta. Como fenomeno cultural e de popularidade, okay, o sucesso é inegavel, mas como jogo jogo mesmo... os cachorros grandes da época eram Street Fighter e The King of Fighters.
Pessoalmente, eu acho que o representante da SNK nessa luta é melhor que o da Capcom. Sim, eu acho The King of Fighters até esse ponto é melhor que Street Fighter e tem zero de nostalgia envolvida nisso. Pelo contrário, eu cresci jogando Street Fighter e nunca tinha sequer visto pessoalmente um jogo de KOF (em especial pq o jogo nunca saiu pra Super Nintendo, que foi a época que eu mais joguei jogos de luta), mas agora tendo jogado ambos para esse blog não tem como não dizer que eu prefiro o Rei dos Brigadores do que Brigadores Fora da Calçada.
quinta-feira, 11 de agosto de 2022
[#946][Jul/96] VIRTUA FIGHTER KIDS
Você não pode realmente falar de jogos de luta dos anos 90 (ou jogos dessa época em geral, frequentemente) sem falar das "continuações que são patchs de update" e isso que é algo que eu falo frequentemente por aqui. Todo jogo de luta que fazia mais que dois bis e um chocotone de lucro ganhava uma continuação que era o mesmo jogo só que numa versão "1.5".
Só que entre todos os SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO e WORLD HEROES JET da vida, tenho que dizer que poucas continuções-update são mais curiosas do que essa: Virtua Fighter Kids é essencialmente Virtua Fighter 2.5... só que com versões chibi dos personagens.
sexta-feira, 5 de agosto de 2022
[#940][#941] MICROSOFT RETURN OF ARCADE e NAMCO MUSEUM VOL. 1
quarta-feira, 3 de agosto de 2022
[#938][Mai/96] NINJA MASTER'S: Hao Ninpo Cho
Okay, antes de começar eu preciso apontar o óbvio: eu nunca realmente entendi 100% como usar apostrofes em inglês... e aparentemente nem a SNK. Ninja Master's? Sério? Esse apóstrofo é pra fazer o jogo ter um título mais único?
Eu acho que não, que é só erro de gramática mesmo pq se o objetivo fosse fazer um título parecer único vc poderia começar não escolhendo O NOME MAIS GENÉRICO DA FACE DA TERRA. Sério, eu quase eu pulei esse jogo pq eu tenho bastante sensação que já joguei pelo menos uns 3 jogos com esse nome ou algo bem parecido com isso (com efeito, eu chequei duas vezes para ver se esse jogo não era THE NINJA WARRIORS). Então parabéns aos envolvidos, grande primeira impressão rapazes.
sábado, 30 de julho de 2022
[#934][Abr/96] METAL SLUG: Super Vehicle-001
Recentemente eu falei sobre o fim deprimente porém previsivel fim melancólico do 3DO, que no caso foi sobre seu último jogo analisado em revistas que foi o CAPTAIN QUAZAR. Porém nessa época da meiuca de 1996 havia outro console que também já estava nos pés da égua: o Neo Geo.
É preciso esclarecer, entretanto que o final do Neo Geo não foi tão melancólico quanto o do 3DO pq a lista de bons arcades que sairam com ports excelentes é bastante satisfatório - especialmente porque a sua desenvolvedora, a SNK, tinha como jogos de luta seu principal ofício.
segunda-feira, 11 de julho de 2022
[#921][SAT] PUZZLE & ACTION: 2-do Arukoto wa Sand-R [Out/95]
É isso galera, a Sega finalmente desvendou o segredo! Agora eles colocaram as mãos na formula mágica para o sucesso e nem Deus para a máquina sedenta por vitórias seguista! Que formula é essa, você pergunta? Ora, pegue um personagem semi-popular e coloque ele como protagonista de uma série de minigames japonesamente bizarros! Com essa formula não tem como a Sega perder mais!
VOCÊ QUER DIZER FAZER ALGO TIPO WARIOWARE?
Tipo isso, mas feito primeiro. E no lugar do Wario, temos uma serie de minigames protagonizados por Robo e Mobo!
... A MÃE DE QUEM?
Robo e Mobo, você sabe, os protagonistas de BONANZA BROTHERS! ... não? É, não te culpo, apenas eu e mais três tamagochis lembram de BONANZA BROTHERS... seja como for, esse é mais um jogo japones que a Gamers desencavou dos cafundós das lojinhas de 1 yen e 99 do bairro da Liberdade (ao contrário da Super Game Power que escrevia sobre jogos japoneses mas com algum critério de renome ou qualidade, vide DRAGON QUEST 6: Realms of Revelation ou BAHAMUT LAGOON), então vamo que vamo e vamo quicando.
sexta-feira, 10 de junho de 2022
[#905][ARC] STREET FIGHTER ALPHA 2 (ou "Street Fighter Zero 2" no Japão) [Fevereiro de 1996]
O Hadou. A energia da própria essencia vital transformada em arma. O golpe mais iconico do mundo, um golpe que não apenas tem a sua própria entrada na wikipedia ou seu lugar no imaginário popular, mas a sua própria música tema. Veja, não é o personagem que tem uma música própria, é o golpe.
Quando você ouve os primeiros acordes, não tem como não visualizar cada fibra do seu corpo ardendo em disciplina marcial, alma e movimento em um só.
terça-feira, 24 de maio de 2022
[#892][ARC/PS1] TEKKEN 2 [Junho de 1995]
Vamos falar hoje sobre jogos de luta 3D e o futuro do genero nos videogames. Bem, "futuro" considerando que estamos nos aproximando da metade de 96 nas reviews, mas você entendeu. Então, diga-me-lá, elegante ser vivente: nesse nicho, qual é realmente o grande título dos jogos de luta até então?
Nos jogos 2D com lindos sprites, Fantas e Coca-Colas desenhados a mão THE KING OF FIGHTERS e ... basicamente qualquer coisa que a Capcom fazer vão muito bem, obrigado. Mas quando colocamos computadores para montar bonequinhos de poligonos com sua própria física simulada... quem é que manda nessa joça, afinal?