Como você já deve estar ciente a essa altura, em 1995 as coisas não estavam nada boas na Marvel e eles estavam vendendo o almoço para pagar a janta, os desenhistas tinham que trabalhar sob o jugo inclemente das pilhas de boletos e todas essas coisas. Por isso mesmo a Marvel estava licenciando suas marcas para quem aparecesse com dois tostines e um pão com manteiga que pode ou não ter caído no chão virado para baixo e isso explica a grande avalanche de jogos dos X-Men recentemente (como X-MEN CHILDREN OF THE ATOM e X-MEN: Mutant Apocalypse, e também mais um jogo do Homem-Aranha que eu vou falar em breve).
quarta-feira, 23 de junho de 2021
quarta-feira, 13 de janeiro de 2021
[MEGA DRIVE] TAZ in ESCAPE FROM MARS (Junho de 1994)[#613]
Se você fosse um adolescente americano nos anos 90, você provavelmente queria ter ATITUDE. De Sonic a Bart, passando por John Connor ao Lucas da Powerglove, todos os jovens descolados e ultradinâmicos queriam ter ATITUDE, é sobre isso que os anos 90 eram, ter ATITUDE.
E a melhor coisa dos anos 90 é que as crianças não tinham nada contra o que se revoltar realmente, não tinha nenhuma causa ou justificativa - a era da ATITUDE não foi como os hippies nos anos 60 ou os punks nos anos 80. Apenas você tem ATITUDE para mostrar aqueles COROAS quem é que manda, tá ligado?
É claro que na prática isso serviu apenas para punir a humanidade com toda sorte de produto licenciado porcaria como o já citado SONIC THE HEDGEHOG, jogos licenciados porcaria da Ocean e da LJN, deus, até mesmo bonecos de teste de colisão tinham ATITUDE, né THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES?