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sexta-feira, 23 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 048] THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES (SNES e Mega Drive, 1993)[#532]

 


Do modo que eu vejo as coisas, existem apenas quatro tipos de videojogos no mundo. Existem os jogos bons e os ruins, claro, tem também os que não são ruins mas são completamente esquecíveis (o que é pior que ser ruim, na minha opinião), e então existem os jogos que fazem você parar, colocar a mão no queixo e se verdadeira se perguntar:



O jogo de hoje é um desses. Mas vamos começar do começo.

segunda-feira, 19 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 046] THE FLINTSTONES: The Surprise at Dinosaur Peak (NES, 1994) [#528]

 

Essa semana mesmo eu comentei sobre General Chaos e como ele é um jogo raro: nada menos que um RTS para consoles de 16 bits. Pois bem, mal sabia eu que o jogo de hoje é muito, muito mais raro ainda. Quero dizer, literalmente raro: dificilmente você conseguirá comprar esse cartucho por menos do que 2 mil Dolares Trumpenses.

Isso porque em 1993 a rede de videolocadoras Blockbuster se deu conta de uma coisa: o modelo de negócios dele estar vinculo as pessoas precisarem alugar videogames e filmes era muito perigoso. Quer dizer, que diferencial eles tinham realmente para a locadora do Zé das Esquina? Claro, sendo uma grande corporação maligna do mal eles podiam se permitir fazer preços que jogariam qualquer pequeno negócio para fora da competição (spoiler: eles fizeram isso), mas se alguém do tamanho deles quisesse entrar na brincadeira?

segunda-feira, 12 de outubro de 2020

[AÇÃO GAMES 058] SUPER ALFRED CHICKEN (Super Nintendo, 1994)[#520]



O jogo de hoje é um jogo bem estranho. Não ruim, não incompreensível, apenas... estranho. Quer dizer, eu entendo que um jogo como o SUPER GALO ALFREDO exista, é um joguinho de plataforma ok com um galo que se chama Alfredo. Eu entendo isso.

O que eu não entendo (e sequer sabia) é que existe UMA FRANQUIA INTEIRA de jogos do Galo Alfredo! Tipo... pq? Pra que?

quinta-feira, 17 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 041] YOSHI'S COOKIE (SNES, 1993)[#494]




Depois de sua gloriosa estréia em Super Mario World, Yoshi se tornou um dos personagens mais populares da Nintendo. Tão popular, de fato, que a Nintendo achou que era uma boa oportunidade fazer um puzzlezinho tetris-like para o Nintendinho. nascia assim Yoshi o jogo mais famoso pelo seu inenarravel comercial americano:


Meep, man. Meep. 

domingo, 13 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 042] LITTLE SAMSON (NES, 1993) [#490]




Muitas vezes uma publisher é mais ou menos o equivalente ao produtor de um videogame, dado que muitos jogos são feitos por estúdios microscópicos que não tem dinheiro e/ou o conhecimento para lidar com o marketing, distribuição, tradução (quando necessário), contratos e toda essa parte que não tem como ser feita por um amador. A menos que sua publisher seja particularmente cretina como a Activision ou a Eletronic Arts, é uma coisa que costuma funcionar mais sim do que não.

Mas e quando a publisher não acredita no potencial do jogo que eles estão publicando?



Bem, uma pergunta justa a se fazer seria porque alguém coloca tempo e dinheiro em um jogo que eles não acham que vai dar nada. De fato, essa é uma pergunta que eu não sei responder realmente mas suponho que os camaradas da Taito saibam porque foi exatamente o que eles fizeram. Em 1993 eles se deram ao trabalho de lançar no ocidente o jogo Seirei Densetsu Lickle ... apenas para produzir menos de mil cópias do jogo.

O resultado não é apenas que esse é um jogo que ninguém jogou na época, como hoje esse é um dos jogos mais caros para colecionadores de jogos de NES:

Preço em dolares trumpenses, saiba você
A expressão "jogos obscuros" é usada frequentemente, mas a verdade é que não tem como ser muito mais obscuro do que esse jogo do Sansãozinho. Isso sendo dito, vejamos a respeito do jogo, sim?

sexta-feira, 11 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 040] BATTLETOADS & DOUBLE DRAGON (NES, SNES, Mega Drive, 1993)[#488]




Eu aprendi uma coisa essa semana. Quer dizer, eu sempre estou aprendendo coisas, por isso que eu sou muito mais inteligente que você, mas nessa semana em especifico eu aprendi que a humanidade é uma lixeira gigante esperando para destruída por uma rocha espacial de tamanho razoável. Aprendi que o único consolo pela insanidade e pelas atrocidades que cometemos como espécie é o fato de que um dia o sol se expandirá a tal ponto que a superfície do nosso planeta azul esverdeado ferverá toda a vida, apagando qualquer rastro de nossos crimes galáticos. Aprendi que as pessoas são horríveis umas com as outras... não, espera, não é isso, eu isso eu já sabia.

Ah, sim, essa semana eu aprendi que o doloroso Battletoads teve uma continuação do qual ninguém fala. Sabe, eu sempre achei estranho que Battletoads não tivesse uma continuação, apesar de ser um jogo tão imensamente popular. O que acontece aqui é que a Rare percebeu que eles tiraram o bilhete de loteria premiado ao fazer sucesso com um jogo absolutamente hediondo, e eles não fazem a menor ideia de como isso pode ter dado certo. Por garantia, resolveram não abusar da sua sorte.

Porque afinal estamos falando de SAPOSDEBATALHA!

quinta-feira, 3 de setembro de 2020

[AÇÃO GAMES 039] MARIO IS MISSING (SNES e Nintendinho, 1993)[#480]




Existe uma coisa entre a "comunidade" (detesto essa palavra, mas suponho que ela sirva aqui) das pessoas que falam sobre jogos antigos que eu gosto de chamar de "AVGN Cascade". Funciona assim: quando o Angry Video Game Nerd fala mal de um jogo, brotam 8514,37 "analistas" descendo a lenha no jogo porque agora é oficialmente permitido falar mal dele.

Isso porque a cena retrogamer se divide entre os jogos "antigamente tudo era bom, perfeito e hoje TUDO é uma porcaria" e os jogos que é socialmente aceitavel falar mal - sendo ter um video do AVGN um grande divisor de águas nesse sentido.

domingo, 30 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 041] JURASSIC PARK (Nintendinho e Super Nintendo, 1993)[#476][#477]

Economica capa, não?

O que é o contrário do que pode ser dito da contracapa. Usar imagens do filme para as crianças acharem que esses serão os gráficos do jogo foi um bom toque, though


Eis aqui um jogo que eu absolutamente odiava quando era criança. Eu sempre fui bem de boas com jogos, e odiava odeio bem poucos jogos realmente... provavelmente porque eu não conhecia muitos ports de Amiga na época, isso é... mas de qualquer forma, esse jogo em especial eu tinha problemas com ele.

Por que? Bem, porque como qualquer criança dos anos 90 eu adorava Jurassic Park como eu já falei a respeito no jogo do Jurassic Park para Mega Drive. E por isso a versão de Mega Drive desse jogo parecia o sonho molhado de qualquer garoto da época: jogar como um velociraptor e comer pessoas, because DINOSSEROS.

sábado, 29 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 053] MARIO'S TIME MACHINE (SNES, 1993) [#475]


Uma coisa que eu digo vez e novamente aqui é que um jogo deve ser julgado não pelo que você gostaria que ele fosse, mas pelo que ele é. Por exemplo, eu não gosto de jogos de navezinha, eu não consigo me divertir com shmups. Então seria apenas idiota eu analisar um shmup negativamente por ele ser o que ele é. Não, isso é retardado.

 Assim, eu não tenho um problema real com jogos educativos per se. É o que me diverte? Não. Eu compraria? Não. Mas eu tenho que analisar o jogo pelo que ele se propõe a fazer, que é ser um jogo educativo. Por isso é tipo um esporte olímpico na internet descer a lenha em jogos como MARIO IS MISSING, mas eu disse na época que ao que se propõe a fazer ele é um jogo realmente bem realizado.

quarta-feira, 26 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 038] RENEGADE (ou Nekketsu Kōha Kunio-kun no Japão) [#472]



Eu andei jogando alguns beat'm ups de 1993 recentemente (como FINAL FIGHT 2 e Great Battle 3) e acabei comentando sobre a evolução do genero e como certos níveis de simplicidade nos beat'm ups não eram mais aceitaveis em 1993. Depiois de alguns anos, os jogos são obrigados a fazer mais do que apenas andar e socar.

Ironicamente, o próximo jogo da Ação Games é justamente sobre isso dado que não tem como ficar mais primitivo do que Renegade, jogo da Tecmo lançado para Arcade em 1986. Isso porque Renegade foi o primeiro beat'm up a ser produzido.

quarta-feira, 12 de agosto de 2020

[AÇÃO GAMES 039] MIGHTY FINAL FIGHT (Nintendinho, 1993)[#458]




Ahh, Metro City, cidade de um milhão de punks, onde prefeitos são repletos de justiça feroz e as pessoas armazenam sua carne em barris de petróleo. Venha comigo enquanto acompanhamos um dos últimos grande títulos do NES em 1993, direto da cidade para a cidade que nunca dorme porque está ocupada demais socando punks. É hora da de uma poderosa luta final.

Todo mundo conhece Final Fight, não? Bem, se não, é um beat'm up que praciamente cunhou o genero beat'm up, então se você não conhece um então não conhece o outro - tornando esse paragrafo ultimamente inutil; Claro, o NES não poderia lidar com um port direto do arcade, então a Capcom chibificou todos os personagens; nascia o MFF

terça-feira, 21 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 037] FIRE'N ICE (Nintendinho, 1993)[#440]



Deus, sério. o que é que acontece com essas capas americanas de jogos? Quer dizer, eu sei que estamos nos anos 90 e os americanos tem uma fé inabalavel que as crianças não comprarão nada que não pareça uber cool e descolado ou algo assim, e eu sei que não é fácil vender um jogo de puzzle nos US and A, mas essa capa é fogo viu... e gelo!

Ta bum dss!

segunda-feira, 13 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 025] ADVENTURE ISLAND 3 (Nintendinho, 1992) [#432]

 

Adventure Island é um dos jogos mais importantes que eu nunca joguei na minha vida. Isso porque quando eu era criança, as coisas eram muito diferentes de como são hoje. Hoje as lojas de jogos online me dão caminhões de jogos de graça (e não raramente jogos bons!) apenas pelo privilégio de eu ter o aplicativo delas instalado no meu computador. Se contar só o que eu ganhei de graça da Epic Store e da Xbox Game Pass, eu tenho jogos para alguns anos pela frente sem pagar um real sequer. 

Isso para não falar de emulador, um computador completamente chumbrega roda pelo menos toda biblioteca de jogos da história da humanidadade até o PS1 com bem pouco esforço. Nunca foi tão barato e tão fácil ser um gamer.

sábado, 11 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 036] LETHAL WEAPON (NES, 1993) [#430]




Tantas crianças adoraram Lethal Weapon 3, o filme violento e cheio de palavrões com Mel Gibson e Danny Glover, que a Ocean sentiu que precisava fazer não um, mas DOIS jogos disso. Depois do sonolentico e apenas meramente acima do injogavel LETHAL WEAPON do SNES, um jogo de plataforma terrível.

Seguido a isso ela decidiu variar e fazer um beat-em-up... apenas levemente menos terrível. Porque você sabe,  as crianças que tinham um NES realmente precisavam de um jogo baseado em um filme de buddy cops no qual Joe Pesci é irritante e xinga muito tanto quanto as crianças que tinham um Super Nintendo. 

quinta-feira, 9 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 036] TINY TOON ADVENTURES 2: TROUBLE IN WACKYLAND (NES, 1993) [#428]



Sabe, esses dias mesmo eu estava pensando qual seria meu desenho favorito quando eu era criança. Embora, é claro, Cavaleiros do Zodíaco tenha sido o acontecimento cultural da década e seria uma resposta aceitável, bem, todos os meninos gostavam de Cavaleiros do Zodíaco e isso não me faria cool e descoladão como eu gosto de achar que sou. E porque CdZ é muito ruim, tem isso também.

Por isso eu invoco a obscura regra idiota que animes não são desenhos animados (mas são) e assim estou livre para escolher novamente, e nesse aspecto existem apenas três concorrentes realmente a altura: Ducktales, Tartarugas Ninja, e a outra opção que é a que eu vou realmente escolher porque ainda hoje é um desenho bom: Tiny Toon.

Mais uma vez, a capa japonesa do jogo é muito mais legal

Tiny Toon é um desenho bem a frente do seu tempo, e que tinha a até então inédita qualidade de ser um desenho animado para crianças, mas escrito por adultos. Anos mais tarde esse sub-genero se tornaria a minha favorita de animação e mesmo de entretenimento e sem Tiny Toon, não teriamos desenhos inacredivalmente bons como Gravity Falls, My Little Pony (ou foi em algum ponto, mas isso é outra história), Volton e aquele que é o melhor desenho da vida (so far), Steven Universe.

Para ser sincero, atualmente eu tenho gostado mais de cartoons inteligentes do que animes, e isso é dizer bastante coisa sobre mim. E, como eu disse, Tiny Toon foi o primeiro desses cartoons espertos, pelo menos até onde eu consigo lembrar.

E embora eu não tivesse na época esse entendimento que eu tenho hoje sobre animação, meus sentimentos eram mais ou menos parecidos. Em 1994 eu já tinha um Super Nintendo, mas ao preço de ter vendido o meu velho Bit System de guerra - colecionar consoles é um luxo que você não tem quando é pobre, é vender um pra comprar o outro. E, verdade seja dita, não fazia muita diferença porque o trem da história já tinha andado e o NES ficou para trás.



Houve um jogo, entretanto, e apenas um, que me fez realmente desejar voltar a ter um Nintendinho. Alguns poucos jogos me fizeram ter vontade de ter um Mega Drive, mas só um realmente teve esse efeito comigo a respeito do antigo videogame da Nintendo. Mesmo já tendo jogado o Tiny Toon de Super Nintendo, que é um jogo muito muito bom, eu realmente quis muito jogar esse jogo na época. Isso é o quanto eu gostava de Tiny Toon.

Eu nunca joguei esse jogo até agora, entretanto. Será que Tiny Toon Adventures 2: Tretas na Malucolandia corresponderá as minhas espectativas? Sexta, no Globo Reporter!

segunda-feira, 29 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 036] BRAM STOKER'S DRACULA (SNES, 1993) [#418]




Os anos 90 definitivamente estavam foram de controle. Claro, o fato de terem feito um jogo de uma coisa como O Vingador Tóxico jamais será superado, mas isso não quer dizer que eles não tenham tentado. Oh, não, como eles tentaram!

Por exemplo, em 1992 Francis Ford Coppola fez um filme sobre a lenda do tiozinho Vladimir Tepes fiel ao livro de Bram Stoker, e para isso utilizou o melhor elenco que o dinheiro poderia pagar em 1992 (Gary Oldman como o personagem título, Winona Rider, Keanu Reeves, Anthony Hopkins). O problema é que os filmes do Copolla não são exatamente ... material para crianças. Não por causa de violencia e sexo, mas mais porque são filmes longos, com ritmo beeeem lento, que se focam em construir sutilmente coisas que você não está minimente interessado apenas em sangue e peitos. Quer dizer, é o fucking diretor do Poderoso Chefão, eu preciso realmente dizer o quanto isso não é algo pelo qual a demografia dos videogames dos anos 90 se interessaria?

sexta-feira, 26 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 052] JIM POWER: THE LOST DIMENSION IN 3-D (SNES, 1994) [#412]




Videogames são impressionantes. Quer dizer, realmente impressionantes. Exemplo de caso: nesse blog eu já estou com 473 jogos resenhados, indo feliz e contente a marca do quinhentésimo jogo. Então a esse ponto você poderia achar que eu já vi tudo que há para ser visto em um videojogo de plataforma. Eu, de fato, achava isso. Até a grande magia dos videojogos me ensinar uma lição de humildade e que os videogames sempre, para sempre, serão capazes de me surpreender.

quarta-feira, 24 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 048] MS. PAC-MAN (Arcade, 1982) [#410]




Não é engraçado como o jogo que você imediatamente associa com videogames diz muito a respeito da sua idade? Para mim, por exemplo, videogame é sinonimo de Super Mario Bros. Não tem como algo ser MAIS videogame que isso. Porém os mais jovens tem uma associação diferente: Minecraft, ou Fortnite... ou seja lá o que for relevante entre os jovens hoje em dia, por mim o jovem tinha que acabar mesmo.

Mas então existe uma geração inteira que associa videogames com uma coisa amarela fazendo waka waka, e eu não estou falando da Shakira. Por vários anos, videogames foram sinonimo de Pac Man. Tanto que eu não preciso realmente explicar o jogo de hoje, todo e a mãe deles conhecem Pac Man. Um uso mais interessante desse espaço seria falar sobre a história do “come-come”, e como ele chegou a sua popular continuação Ms. Pac Man - que em 1993 a Williams Eletronics decidiu lançar um port para o Nintendinho porque... bem, alguém tinha que faze-lo, eu acho? Se bem que o port de SNES tem um modo cooperativo, e eu consigo ver crianças convencendo seus pais a jogar uma partida com eles - o que é algo tão raro quanto legal. Então, é, eu diria que esse port foi uma coisa legal no fim das contas. Cool, cool.

Mas então, vamos a história!

terça-feira, 23 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 035] WIDGET (Nintendinho, 1993) [#409]




Em junho de 1992, no Rio de Janeiro aconteceu talvez o evento mais importante dos anos 90: a Conferência das Nações Unidas sobre o Meio Ambiente e o Desenvolvimento, mais conhecida como Eco-92. Não apenas porque foi a primeira conferencia sobre meio ambiente em mais de vinte anos, mas nunca a preocupação com o futuro do planeta recebeu tanta cobertura e atenção.

Até a Eco 92, as pessoas tinham como proteção ao meio ambiente apenas salvar uns bichinhos fofinhos que você via no zoológico mas na real não mudaria nada sua vida. Dessa vez não, foi a primeira vez que as massas tomaram noção de uma coisa muito importante: foda-se os pandinhas cute cute, a gente está tornando a Terra inabitável pra gente! E não é daqui a 5 mil anos, é até o final desse século! 


Isso é realmente importante, e é realmente importante que esse assunto faça parte do senso comum do cidadão mediano. Uma consequencia até certo ponto previsivel é que isso spawnou uma leva de desenhos animados de concientização ambiental nos anos 90 como o famoso Capitão Planeta, Free Willy e Widget, the World Watcher.

quarta-feira, 17 de junho de 2020

[AÇÃO GAMES 020] GOLD MEDAL CHALLENGE '92 (NES, 1992) [#403]

 

Estamos em 1992, sabe o que isso significa? Que foi o ano das Olímpiadas de 1992 em Barcelona, evento esportivo que nos trouxe dois grandes legados. O primeiro foi a apresentação do Queen na anunciação de Barcelona como cidade sede das Olímpiadas... o que na verdade aconteceu em 1988, então foda-se 92 inútil.


A outra coisa é que, como todo grande evento esportivo, mais jogos caça-níquel feitos em menos de 2 minutos foram criados para arrancar dinheiro das crianças. E mesmo para estes padrões, Gold Medal Challenge '92 foi um dos BEM preguiçosos. Mas bota preguiça nisso...

Isso porque o jogo conta com apenas 4 atividades!