segunda-feira, 15 de setembro de 2025

[#1553][Jan/2000] BEAT PLANET MUSIC


Ideias e videogames sempre formaram uma dupla interessante. Costuma-se presumir que para um jogo se destacar le precisa fazer algo completamente novo, mas a história conta uma história diferente. STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR não inventou os jogos de luta (dado que o "II" no título usualmente é ignorado que significa uma continuação), e DOOM certamente não inventou o jogo de tiro em primeira pessoa. Nenhuma das duas era uma ideia totalmente nova, mas ambas se tornaram pilares essenciais da história dos jogos. Então, não — uma ideia nova não é a chave mágica para o sucesso. E contrário funciona assim também: quando um jogo realmente traz algo original, essa novidade por si só não garante nada.

Nosso exemplo em caso, Beat Planet Music (ou BPM, para os íntimos).

Então, o que exatamente é BPM? À primeira vista, parece mais um jogo de ritmo, mas só que não. Em vez disso, ele adiciona um ingrediente totalmente novo à mistura: a mecânica de shmup. Não se trata apenas de apertar botões no ritmo da batida — você também precisa mover o cursor pela tela, esquivando-se e ziguezagueando de uma forma estranhamente familiar. O jogo me lembra bastante TEMPEST 2000, onde sua nave desliza para a esquerda e para a direita com visão de traseira. Ou, se vc quiser ser mais duro, parece aqueles minigames da Tiger Eletronics que a TecToy lançou por aqui nos anos 90.


Então, aqui estamos, com esta ideia nunca vista antes: um jogo de ritmo fundido com um jogo de tiro, onde você literalmente dispara as batidas. Realmente inovador, não é? Então... sim, mas meio que também é só isso que o jogo tem a oferecer. Esse é o truque. Assim que a novidade passa, você fica com uma experiência que parece menos com a próxima grande novidade e mais com, bem, um minigame da Tiger Electronics com extra steps.

E não ajuda em nada o fato de a trilha sonora — a alma de qualquer jogo de ritmo — ser terrivelmente sem graça. Imagine as faixas eletrônicas mais genéricas que você puder imaginar. Imaginou? Parabéns, você acabou de recriar a trilha sonora inteira de BPM sem nem ligar o jogo. É como se os desenvolvedores perguntassem: "Qual música deveríamos usar no nosso jogo de tiro rítmico?" e ​​alguém respondeu: "Basta pegar o que estiver no disco de samples grátis que veio com a nossa placa de som".


Mas não estou dizendo que BPM seja totalmente sem mérito, veja bem. Se você estiver disposto a se arrastar pela campanha principal completamente esquecível, descobrirá que o jogo esconde uma segunda função na manga. Você não só pode sofrer com faixas sem graça enquanto joga, como também pode criá-las você mesmo! Porque, por baixo da superfície, BPM também funciona como um gerador de música.

E, para ser justo, este é provavelmente o ponto mais forte do jogo. O sampler integrado é funcional, construído em torno dos samples de instrumentos que você desbloqueia ao avançar na campanha. Claro, isso significa que seu kit de ferramentas é limitado, mas com paciência suficiente, você ainda pode improvisar uma ou duas batidas razoavelmente decentes. As coisas ficam ainda mais interessantes quando você descobre que pode gerar samples diretamente dos seus próprios CDs — um recurso em que fica claro os desenvolvedores realmente estavam se esforçando.

É claro que tem o elefante gigante no meio da sala: ainda não chega nem perto do nível do MTV MUSIC GENERATOR. Comparado a essa besta, BPM parece uma fita demo que você encontrou no cestão de descontos. E o fato de você ter que suportar a tarefa monótona de completar o jogo principal só para desbloquear o sampler não ajuda em nada.

E tem o problema do cartão de memória. É melhor você gostar mesmo deste jogo, porque ele exige uns impressionantes 15 blocos, não importa o que. Não importa se você salvou músicas inteiras ou jogou a campanha, o BPM apaga seu memory card inteiro. A única outra vez que vi esse nível de design desleixado foi em THE CITY OF LOST CHILDREN — outro desastre do qual nenhum desenvolvedor deveria querer seu jogo comparado.

Dito isso, se por algum motivo você não tiver acesso ao MTV MUSIC GENERATOR, ainda pode se divertir mexendo no modo de criação de música do BPM... desde que esteja disposto a se esforçar na campanha tediosa e sacrificar todo o seu cartão de memória no processo. Opus, vocês realmente não facilitam para você gostar dos seus jogos, né?

MATÉRIA NA GAMERS
EDIÇÃO 063 (Maio de 2000 - Semana 1)