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domingo, 23 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 026] X-MEN (Arcade, 1992) [#323]



Em 1989 a Marvel estava numa pindaíba tão grande que eles estavam comendo cereal de garfo para economizar no leite. A situação estava tão no vermelho que para fazer o episódio piloto do desenho dos X-Men, eles tiveram que deixar pra lá o último episódio o desenho do Robocop - não que houvesse algum tipo de conclusão de qualquer jeito, ou que alguém minimamente se importasse com aquele desenho porque, claro, pegar um dos filmes mais violentos dos anos 80 e transforma-lo em um cartoon onde ninguém se machuca só podia dar super certo.

Quer dizer, depois disso eles iam fazer o que? Um desenho do Highlander onde ele não ganha poderes cortando a cabeça de outros imortais e sim eles são doados amigavelmente?

... vocês realmente mereciam estar falindo, vão se foderem...


sexta-feira, 21 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 026] CRUE BALL (Mega Drive, 1992) [#322[

 


A NuFX nunca foi a maior das desenvolvedoras de jogos de todos os tempos - fato este confirmado pelo fato que você nunca ouviu falar neles. Seu maior feito, até aquele ponto da história, é um jogo altamente questionável do Taz para o Mega Drive.

Porém, eles tinham um plano para sair deste desconhecimento e galgar os degraus da calçada de onde quer que os desenvolvedores de jogos se sintam prestigiados. Esta saída seria fazer um pinball baseado em uma banda famosa - o que meio que explica como você nunca ouviu falar deles. O problema é que eles não tinham muito dinheiro para isso também,  então não poderia ser uma banda TÃO famosa assim também né.

Sua primeira ideia era fazer um pinball do Twisted Syster, ao que eles vieram com o inspirado nome de "Twisted Flipper". Pouco surpreendentemente, o Twisted Syster disse "No, we ain't gonna take it" e o jogo não saiu do papel. 

 

quarta-feira, 19 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 026] CLUE (SNES, 1992) [#321]

 

 
Eu cresci jogando Banco Imobiliário sozinho, criando personagens para cada jogador e até roubando para as personas que eu gostava mais (sim, o retrato da solidão, eu sei), mas embora eu também tivesse Detetive esse foi um jogo que eu joguei muito menos na minha vida. O principal problema o jogo de tabuleiro era que o mesmo necessita de no minimo três jogadores para Detetive, ou seja, isso é dois amigos a mais do que eu tinha na época. Ou mesmo hoje. Mesmo com dois jogadores você ainda está vagando em salas e fazendo sugestões, mas como cada jogador aprende as mesmas pistas ao mesmo tempo, não há como jogar um jogador contra o outro. Você está apenas marcando as coisas na sua ficha e esperando que o mistério se desenrole.

A versões para videogame resolveria esse dilema ao adicionar um numero ilimitado (limitado a seis) de players controlados pelo computador. Agora, finalmente, eu poderia jogar Clue em toda sua honra e glória sem os meus amigos inexistentes.

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 026] MONOPOLY (SNES, 1992) [#320]




Vurska vurska, meus camaradas bolsheviks! Como vocês estão? Bem, não realmente importa, afinal tudo que importa é a glória e felicidade dos políticos camarada Estado! Então hoje não é um dia glorioso para aprendermos mais sobre o maravilho mundo de dar todo dinheiro na mão dos políticos e deixar eles decidirem cada minimo aspecto sobre a sua vida bem estar social do socialismo?

Mas é claro que é, afinal hoje falaremos sobre a versão de Super Nintendo do maior bastião de dar dinheiro na mão dos politicos para eles mandarem em você socialista jamais criado! Monopoly, o nosso querido Banco Imobiliario, é claro!

Então solta o som, camarada DJ!


sábado, 15 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 026] ROAD RIOT 4WD (SNES, 1992) [#318]


 

Agora, das coisas que a THQ pode ser acusada na vida, de não ter boas ideias não é uma delas. Veja, eles pegaram o melhor jogo de corrida de Super Nintendo (Top Gear, obviamente) e pensaram "hmm, como podemos deixar isso mais irado e maneiro ainda?". Hmm, se bem que essa parece uma coisa que a Sega tentaria, estou em duvida se esse é o caminho a se seguir...

Road Riot 4WD parece se inspirar muito no clássico da Kemco, porem adiciona algumas ideias proprias suas para deixar o jogo MAIS LEGAL, MAIS MANEIRO, MAIS MAIS!

quinta-feira, 13 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 026] WWF SUPER WRESTLEMANIA (SNES e Mega Drive, 1992) [#317]

 


No inicio, haviam os games. E Miyamoto viu que era bom. 


Mas então, no segundo dia, sob a sombra da maravilhosa arvore dos videojogos, uma erva daninha cresceu. E ela cresceu e cresceu até se tornar uma frondosa arvore de putrefação e dor. Essa é a história da LJN, uma máquina bem lubrificada de dor e aipim molhado.

Se você é familiarizado com os videos do Angry Videogame Nerd (e não vejo como estaria aqui se não fosse), esta ciente de sua maior inimiga: a temível e malfadada produtora LJN. Mas o que é a LJN?

terça-feira, 11 de fevereiro de 2020

[AÇÃO GAMES 024] Crash 'n' the Boys: Street Challenge (Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! Harukanaru Kin Medal) [#315]



Olha só esse garotos gordinhos mal encarados. Eu com certeza não gostaria de encontrá-los em um beco escuro em alguma rua de Nova York no Bronx. Eles estão apenas esperando, analisando suas vítimas, determinando qual delas está carregando um maço de cartas de Pokémon que eles podem roubar. Apenas olhe para eles! Alguém chame serviços de proteção juvenil e leve essas crianças para a FEBEM! 

Eles não deveriam estar na escola? Por que eles estão hangeando ao lado de uma lata de lixo? Pelo menos, eles são eticamente misturados, isso já é alguma coia. As raças do mundo se unem sob a bandeira da manolagem!

Kunio-kun é uma série de jogos que foi iniciada pela Technos Japan em 1986. O principal protagonista da série, Kunio (várias vezes renomeado para “Alex” e “Crash Cooney” nos EUA), é o nome do ex-presidente da Technos no Japão, Kunio Taki. Kunio seria destaque em muitos anúncios da empresa, aparecendo no logotipo da empresa e em destaque nos comerciais de TV. A Technos Japan obviamente sabia que eles tinham algo especial com Kunio, e era apenas uma questão de tempo antes do primeiro título de Kunio, Nekketsu Koha Kunio-kun (Hot-Blooded Tough Guy Kunio) ser localizado para a América do Norte.

Hot-Blooded Tough Guy Kunio não era um título que faria cartuchos desaparecerem das prateleiras das lojas, então Technos Japan sabiamente mudou o nome do jogo para Renegade. No ocidente a série Kunio-kun ficou mais conhecida por seus beat'm ups como o já citado Renegade, e River City Ramson. Porém também houveram inúmeros jogos de esporte... onde esporte é usado bastante figurativamente e apenas como um pano de fundo para sentar a lenha nos coleguinhas - o que inclui o Nekketsu High School Dodgeball Club: MD Soccer (High School Soccer)  o qual eu já falei aqui.

Sendo que desta vez ao invés de termos marginais distribuindo bordoadas uns nos outros enquanto "jogam" futebol, temos marginais distribuindo bordoadas uns nos outros enquanto disputam uma olímpiada escolar. Não vejo como pode dar errado.

terça-feira, 28 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 025] GODS (Mega Drive, 1992) [#309]

Se você acha que colocar os avisos de copyright direto no cartucho parece meio chinelagem... é porque é mesmo.


Jogo lançado para o Amiga e portado para o Mega Drive na política da Sega de "quantidade é o que importa" para abastecer a biblioteca do Mega Drive. Meio que eu já podia terminar a review por aqui, né? Quer dizer, não é como se faltassem jogos assim neste blog e todos são similaremente bostosiscos mais ou menos nos mesmos pontos.

Dito isso, vamos aos trabalhos...

quinta-feira, 23 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 025] WONDERDOG (e o Wondermega)[#307]



Então chegamos aquela época da edição, meninos e meninas do meu Brasil baronil. A hora de falar sobre mais um jogo para o Sega CD, Sabe, vocês podem se perguntar se eu não canso de esculhambar a Sega sai edição entra edição e a resposta é que eu realmente me questiono se não existe mais na vida do que isso.

Por isso hoje vamos fazer algo diferente: vamos falar de quando a Sega tentou fazer algo certo, apenas para variar!

Mas ok, vamos começar do começo: como todos sabem a esse ponto, a Sega tentou vencer a guerra contra a Nintendo apostando na tecnologia de CDs e essa não era uma ideia ruim. Em um cartucho de videogame cabiam no máximo 5MB de informação para os jogos, em um CD o espaço era 100 vezes isso. Boa ideia, certo?

terça-feira, 21 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 025] BATTLE CLASH (SNES, 1992)[#306]



Então, a Super Scope 6...

Quando criança, eu costumava sentar e pensar comigo mesmo "você sabe o que tornaria este jogo mais divertido? Se eu tivesse que equilibrar um pedaço de cano no meu ombro e apertar os olhos enquanto eu jogo". O que poderia ser mais divertido que isso?



Bem, descobriu-se que praticamente qualquer coisa era mais divertida do que isso, e a Nintendo se livrou do Super Scope em alguma masmorra escura, provavelmente no mesmo lugar onde jogaram o Virtual Boy e os VHS do filme do Super Mario. 

domingo, 19 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 021] PREDATOR 2 (Mega Drive, 1992) [#305]



Predador 2, até o dia de hoje, um dos filmes de ação mais estranhos que eu lembro de ter visto. Vê, o primeiro Predador saiu em 1987 e foi um sucesso colossal. Arnold Schwarzenegger, Apollo Creed e outros caras tão grandes quanto sendo caçados na selva por um alienígena invisível? Fuck yeah, sign me on that!



Adicionalmente o filme tem o Bill Paxton, cuja ambição de carreira era ser morto de todas as formas que alguém poderia ser morto no cinema. Faltou apenas um dinossauro.
Ele também foi morto por um gorila gigante (Poderoso Joe), um tornado (Twistter) e pela AIDS (filme para TV "Aids: aconteceu comigo)

Então, inevitavelmente, em 1990 havia a necessidade de fazer Predador 2: A Caçada Continua. Problema: Arnold, aquele ponto, já era famoso e rico o suficiente para dizer "nah, to de boas" e não querer participar da continuação. Não é totalmente claro o motivo, mas a razão mais provavel é mais porque Arnie não achou o projeto interessante do que pelo dinheiro em si.

Então, sem sua estrela de 150 kg de puro musculos, qual o plano B para os produtores do filme? Ora, Danny Glover, é claro! 

Espera, o que?

quarta-feira, 8 de janeiro de 2020

[AÇÃO GAMES 021] SUPER STAR WARS (SNES, 1992) [#302]

 

Normalmente os jogos baseados em filmes são uma desgraça por motivos bem faceis de entender: mais frequentemente sim do que não, eles são apenas uma peça de publicidade para promover o nome do filme e ser lançado junto com o mesmo. Os desenvolvedores então tem apenas uma janela de pouquíssimos meses para entregar... alguma coisa.E a grande verdade é que não faz nenhuma diferença, porque as crianças vão comprar pelo nome do filme, de qualquer jeito.

Tanto que a moda de jogos de filmes como peça publicitaria terminou quando os jogos se tornaram grandes e complexos demais para poderem ser feitos de qualquer jeito.

E, da mesma maneira, os jogos de Star Wars tendem a ser um tanto melhores que os seus pares justamente por isso. Como todos os filmes já foram lançados antes mesmo dos videogames nascerem (Return of the Jedi é de 1983), não existe esse desespero de lançar de qualquer jeito apenas vai porque vai. Adicionalmente, a Lucas Arts (uma empresa fundada pelo George Lucas para cuidar dos jogos das suas marcas) é conhecida pelo polimento e carinho com seus jogos.

Infelizmente, o que eles não são conhecidos é pelos jogos de plataforma.

sexta-feira, 27 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] PIPE DREAM (SNES, 1992) [#296]



Sabe quando você vê um trailer de um jogo e lamenta que ele só vai ser lançado dali a seis meses? E então jogo é adiado e você não o verá pelo próximo ano? Pois é, agora imagine isso só que você esperou 25 anos para jogar esse jogo.

Essa é minha história com Pipe Dream.

quarta-feira, 25 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 034] NIGEL MANSELL'S WORLD CHAMPIONSHIP (ou Nigel Mansell F1 Challenge, no Japão) [#295]




Bem, aqui estamos nós. É manhã de 25 de dezembro no momento em que eu o escrevo. Manhã de Natal e muitas pessoas pelo mundo estão por aí, comendo restos da ceia ou ganhando presentes. Ou uma combinação desses dois.


Esse podia ser eu, mas não é.

Estamos em 2019 e eu tenho acesso a uma quantidade maior de jogos do que eu terei de horas de vida para joga-los por preços praticamente inexistentes, quando não literalmente inexistentes - Celeste está de graça na Epic Store nesse momento, por exemplo. Fucking Celeste de graça, você pode acreditar nisso? E enquanto eu poderia estar jogando The Witcher 3 ou Celeste, não, eu estou aqui jogando jogos bosta na manhã de natal.

Porque eu faço isso comigo mesmo? Sério, o que eu estou fazendo com a minha vida? Talvez eu devesse parar com isso, sei lá...

domingo, 15 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 020] SUPER MARIO KART (SNES, 1992) [#291]



A sociedade japonesa, como é bastante comum nas sociedades do leste asiático, é bastante estruturada em torno de tradição e continuidade. Isso quer dizer que se uma empresa é especializada em determinada area, caso ela queira se meter de pato a ganso e tentar sua sorte em outro ramo ela será muito mal vista.

Como quando a Honda, tradicional fabricante de motores e motos, passou a fabricar carros nos anos 80 e obviamente não demorou até um pudim de saque encher a cara e se matar com um carro dela (felizmente foi só ele e um poste, mais ninguém ficou ferido nisso). A opinião publica massacrou a empresa pelas próximas semanas com coisas como "era o que ia acontecer com uma fabricante de motos fazendo carros, obvio" até o relatorio da policia divulgar que o cara estava tão bebum que o bafo dele deve ter pego uma corrente de ar e embriagado metade da Polinésia. É apenas assim que o senso comum japonês funciona.

As vezes isso é, obviamente, extremamente nocivo. Como quando a Sony decidiu entrar no mercado de games, a Nintendo não se preocupou tanto quanto hoje nós sabemos que ela deveria ter se preocupado. Eles acharam que por mais expertize que a Sony tivesse na produção e em fazer contratos (eles são uma das maiores gravadoras do mundo, afinal), e por mais que eles tivessem dinheiro para fazer contratos de exclusividade com números que a Nintendo jamais ouvira falar de tão altos, tinha a seu favor que eles não tinham experiencia no ramo de videogames e isso equilibraria as coisas a favor deles tanto com o publico como para com os desenvolvedores (os japoneses se preocupam muito mais que os americanos de como a marca da sua empresa estara associada ao hardware que ela rodar, e isso sempre custou muito caro a Sega por exemplo).

quarta-feira, 11 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] WOLFENSTEIN 3-D (PC, 1992) [#290]



E se eu te dissesse que existe um jogo tão incrível, tão explodidor de mentes, tão despirocador de aerolitos que ele conseguiu a façanha de mudar completamente a história dos videogames não apenas uma, mas DUAS vezes?

Pois é, esse jogo existe e é sobre ele que falaremos hoje. Honestamente, como grande amante de videojogos eu estava esperando ansiosamente por esse momento, porque esse definitivamente é um jogo muito especial. 

Mas, como de costume, vamos começar do começo.

domingo, 1 de dezembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] EVANDER HOLYFIELD'S REAL DEAL BOXING (Mega Drive, 1992) [#286]

 

 Minha eminente, ainda que chocante, descoberta que eu sou um segista de formação me fez lembrar de um jogo exclusivo de Mega Drive que eu sempre tive interesse porém acabei nunca jogando já que eu cresci longe da minha verdadeira casa. Este seria o primeiro jogo que eu vi na vida que combinava elementos de esporte com RPG, Evander Holyfield’s Real Deal Boxing.

domingo, 24 de novembro de 2019

[AÇÃO GAMES 019] DARKWING DUCK (NES, 1992) [#284]



A Capcom é uma empresa interessante. Eles criaram muitas franquias que duram até os dias de hoje e inovaram os jogos de várias maneiras, mas ao mesmo tempo eles também não têm nem um pouco de vergonha de sugar seus sucessos até a última gota.

Quando a Capcom acerta um grande sucesso, eles acertam realmente grande. E então eles ordenham essa coisa grande enquanto tentam encontrar a próxima grande coisa. Na era de 8 bits, essa coisa era Mega Man. Na era de 16 bits, Street Fighter 2. Na era de 32 bits, Resident Evil e Devil May Cry. Hoje é Monster Hunter. É como eles rolam.

E é exatamente aqui, no auge de sugar até a ultima gota de Mega Man que podia, o Pato AsaNegra entra.

quarta-feira, 20 de novembro de 2019