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segunda-feira, 4 de julho de 2022

[#918][SAT] LEGEND OF OASIS (ou "The Story of Thor 2" na Europa) [Abril de 1996]


Há muito tempo, na ilha de Oasis, dois homens estavam em guerra um com o outro, Reharl e Agito, com a ajuda de braceletes mágicos. Agito tinha o Bracelete de Prata e o usava para fazer coisas muito, muito malvadas, enquanto Reharl tinha o Bracelete Dourado, que tinha a capacidade de convocar diferentes espíritos e o usava para impedir Agito de fazer mais coisas muito, muito malvadas. 

No final, Reharl derrotou Agito, e os habitantes do Oasis viveram felizes para sempre. Fim. Ou seria, até até agora. Ordan, um velho de aparência foda, tropeçou no Bracelete Dourado e, sendo o homem sábio que é, imaginou que, se o Bracelete Dourado tinha sido encontrado, o outro também teria sido descoberto a essa altura. 


Temendo que uma nova guerra viesse sobre a ilha, mas sabendo que levar espadada no lombo dói, Ordan deu o Bracelete Dourado para seu filho, Leon, e o mandou procurar e usar os Espíritos Elementais, e enfrentar aquele com o Bracelete de Prata.

OW OW OW OW, ESPERA, ESPERA, TEMPO, TEMPO. VOCÊ JÁ FALOU DESSE JOGO, É BEYOND OASIS, UM ACTION RPG PARA MEGA DRIVE!

De fato, meu observador amigo imaginário Jorge, esse é o plot de BEYOND OASIS - que por sua vez é um quase grande jogo para o Megão da Massa. Porém agora estamos no futuro, estamos no Sega Saturn e é hora de falar da sequencia Legend of Oasis! E se a história parece a mesma do jogo anterior, saiba você que não é pois este jogo é uma prequel do primeiro!

PARECE EXATAMENTE A MESMA COISA PRA MIM.

Mas é aí que você se engana: naquele jogo quem encontra o bracelete dourado é o principe Ali (fabulous he), agora o nome é Leon!

...

Tá, tenho que admitir que essa não será a última coisa que parece que só deram um CTRL+C CTRL+V do jogo de Mega Drive. Na verdade, essa é a menos importante que fizeram isso...

terça-feira, 14 de junho de 2022

[#907][PS1/SAT] SKELETON WARRIORS [Abril de 1996]

Frequentemente eu falo nesse blog sobre cartoons, afinal a conexão entre cartoons e videogames é bastante recorrente, e por essa razão frequentemente eu digo aqui que se tem algo pelo qual eu não tenho absolutamente amor nessa vida são os cartoons dos anos 80.

sexta-feira, 27 de maio de 2022

[#895][SNES/MEGA] CUTTHROAT ISLAND [Feveiro de 1996]


Eis aqui uma obra que eu tinha muita curiosidade de conhecer melhor, pq quando eu era criança tinha "A Ilha da Garganta Cortada" para Super Nintendo na locadora do meu bairro e eu aluguei uma vez. Era um beat'm up que eu consegui passar da primeira fase apenas uma vez - para morrer imediatamente na segunda. O que é uma merda, mas não é algo tão incomum assim na época, jogos que não foram feitos pra vc passar da primeira fase são um legado do Nintendinho que estava quase desaparecendo mas não totalmente.

Porém não é isso que me deixou curioso a respeito dessa obra e sim o filme no qual o jogo é baseado: esse filme entrou para o livro dos recordes como o maior fracasso financeiro da história do cinema - título infame que manteve até 1999 quando perdeu para o 13o Guerreiro, e ainda hoje é o quinto na lista de maior grana perdida em um filme com assombrosos 187 milhões de dolares de preju auferidos ao estúdio.


Agora a coisa curiosa a respeito disso é que eu lembro de ter visto esse filme na Tela Quente... e eu não lembro dele ser tão ruim assim. Aí então eu reassisti o filme para esse projeto e... pior que não é mesmo. Não é um filme tenebroso. É desinteressante? Sim. Podia ser cortado 30-40 minutos do filme? Deveria. Mas o maior flop de todos os tempos? Meh, podia ser pior.

O que aconteceu então?

domingo, 15 de maio de 2022

[#884][SAT] GUARDIAN HEROES [Janeiro de 1996]

Eu sei que nos anos 90 os americanos tinham alergia a capas com traços de anime, mas pqp, me ajuda a te ajudar com esses desenhos feios, Sega!

Eu vou confessar uma coisa pra vocês: as vezes eu me pergunto se eu não analiso esses jogos da errada. Quando eu analiso um jogo, eu tento sempre considerar a época que ele foi feito e mais importante, o que já se sabia e o que já se havia tentado até então. Eu não posso criticar um Action RPG por não ter a jogabilidade do Scarlet Nexus, por exemplo, porque levou muitos e muitos anos de maturação para a indústria chegar nesse nível.

O que eu posso criticar, entretanto, é que é inadmissível SECRET OF MANA tenha uma hit detection tão ruim e frustrante quando THE LEGEND OF ZELDA: A Link to the Past já tinha resolvido isso anos antes. Ou então como eu falei ontem mesmo, MYSTARIA: The Realm of Lore tem uma interface que é arcaica e indesculpavelmente obsoleta para um jogo de 1995. E eu não estou tirando isso da bunda, eu jogo esses jogos de 1995 diariamente, eu vejo todo dia como as coisas eram feitas na época!

Olha como a capa japonesa é tão mais bonitinha

... mas isso sendo dito, eu me pergunto a respeito de beat'm ups em particular. Eu já disse em mais de uma oportunidade que beat'm ups são um genero bem limitado, e que só existe até determinado ponto que você pode fazer com ir para frente e socar. Parece chato dizer a mesma coisa de FINAL FIGHT 3 e VENOM - SPIDER-MAN: Separation Anxiety, mas o que é eu vou fazer? Beat'm ups são apenas isso, ir pra frente e socar, é meio tedioso e tal.

Ou será que é mesmo? Será que não é a minha sensibilidade de jogador moderno exigindo que os jogos fizessem coisas que hoje são apenas esperadas em um jogo? Será que eu não estou pedindo demais de um jogo de 1996 porque eu estou julgando com base em como os jogos viriam a ser hoje?

Mas aí então eu joguei Guardian Heroes e esse jogo me mostrou que tudo que eu possivelmente poderia querer de um beat'm up "moderno" já dava sim pra fazer em 1996, porque foi exatamente o que eles fizeram nesse jogo. Eu estava certo desde o começo.

quinta-feira, 14 de abril de 2022

[#859][SNES] FINAL FIGHT 3 [Dezembro de 1995]

Final Fight e sua tradição de capas totalmente excelentes, como aqui que por algum motivo o Guy parece um cara que só entrou na rua errada e não faz ideia do que tá acontecendo, ou a Lucia fazendo sua melhor cara de megera louca

Nos anos 90 a Capcom tinha o modus operandi de fazer um jogo realmente bom - colocar genuíno esforço e qualidade nele (o que eles tinham de sobra), e então depois disso explorar sua engine já pronta anualmente lançando "patches" na forma de continuações que não são novos jogos, e sim o mesmo jogo com pequenas atualizações e novas fases. O que hoje seria um season pass, mas na época só lançando um jogo novo mesmo. Mas suponho que depois de 16 versões de STREET FIGHTER II e mais de 10 Mega Mans eu não realmente precise explicar isso, é como a Capcom rola.

Então para surpresa de absolutamente zero pessoas, eu poderia encerrar essa review já agora dizendo que Final Fight 3 é só um patch de atualização de Final Fight 2, ou seja é essencialmente o mesmo jogo com pequenos upgrades e novas fases... o que em um beat'm um quer dizer basicamente novos cenários de fundo, ja que a jogabilidade é sempre a mesma.

Porém como aqui a gente faz as coisas direito, nós vamos ao encontro do mais forte!

terça-feira, 1 de março de 2022

[#838][SNES] TODD MCFARLANE'S SPAWN: The Videogame [Outubro de 1995]

Nos ultimos tempos, especialmente quando falando de adaptações de quadrinhos como SPIDER-MAN and VENOM: Maximum Carnage e VENOM - SPIDER-MAN: Separation Anxiety, eu tenho comentado o quanto essa estética de edginess e tudo tinha que ser DARQUI TREVOSO Y DU MAUUUUU é algo que me cansa. Claro que você pode argumentar que não sendo totalmente fã da coisa que mais definia os anos 90... bem, parece contraproducente ter um blog para falar sobre jogos dessa época.

Isso sendo dito, então é hora de cerrar os dentes e assumir posição de impacto pq vamos ao coração pulsante do homem que é o ícone máximo dos anos 90: hoje falaremos da magnum opus de Todd Mcfarlane.

O FAMOSO ... QUEM?

quarta-feira, 23 de fevereiro de 2022

[#836][SNES/MEGA] VENOM - SPIDER-MAN: Separation Anxiety [Novembro de 1995]

Apenas quase 30 anos depois, eu descobri que esse jogo não se chama Spider-Man and Venom, é Venom TRAÇO Spider-Man. Que era bizarra em que o Venom vinha antes do Homem Aranha, aí anos 90...

Rapaz, os anos 90 foram uma coisa, né? Eu já disse aqui algumas vezes que enquanto eu até gosto da interpretação atual do Venom com o Tom Hardy puxando mais pra comédia, seu conceito original de ser um Homem-Aranha mais DARQUII TREVOSUUU E DU MAUUUU defitinitivamente não era o meu copo de chá.

E como isso deu tão certo (os anos 90 eram os anos 90, afinal), então a Marvel continuou empurrando o envelope e fez uma versão MAIS sangrenta, violenta e MAUVAUDONAAAA do Venom, que viria a ser o Carnificina. Como o nome pode dar a enigmática pista.


sábado, 1 de janeiro de 2022

[#803][SNES/MEGA] BATMAN FOREVER [Agosto de 1995]

Feliz ano novo, muita energia, amor e... tá, vamos parar com essa palhaçada e ir direto ao assunto, temos muito o que fazer esse ano. E vamos começar metendo o macarrão na ferida: Joel Schumacer. O que esse nome significa pra você?

Teoricamente, deveria significar coisas positivas já que ele foi diretor de filmes absolutamente iconicos como Lost Boys ou Um Dia de Fúria.

quinta-feira, 25 de novembro de 2021

[#777][SNES] Undercover Cops [Março de 1995]

Para nossa review número 777, um número tão bonito e garboso, vamos fazer algo especial: uma review raíz como nos velhos tempos. Comentar a abertura, falar dos personagens, como nos faz tempo que eu não faço. Ou seja, senta que lá vem história!

terça-feira, 16 de novembro de 2021

[#773][SNES] MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS: The Movie (Junho de 1995)


Não é muito segredo para as três pessoas no mundo que já falaram comigo que eu sou um grande advogado em favor do Tokusatsu. Quer dizer,  o que há para não amar? Pessoas com fantasias ridiculas lutando contra monstros de borracha pela justiça com robos gigantes. Então, colocando assim é estranho que eu não poderia cagar mais para Power Rangers, mas é assim que o é.

E não, não é por causa de um purismo de fã "ainn porque o original", nenhum bullshit desses. O meu problema é que Power Rangers é escrito para crianças. 

MAS TOKUSATSU TAMBÉM É FEITO PARA CRIANÇAS!

domingo, 10 de outubro de 2021

[NINTENDINHO] THE LAST ACTION HERO (Outubro de 1993)[#769]


Eis aqui um filme muito interessante, muito inteligente, e que você absolutamente não liga a minima. Não, sério, quantas vezes nos ultimos 30 anos você pensou sobre "O Ultimo Grande Heroi"? Basicamente nenhuma.

Me diga se essa cena é familiar: uma enorme explosão acontece e o herói salta pela sua vida no último momento, apenas para então levantar, bater a poeira casualmente e fazer um trocadilho ruim sobre o que acabou de acontecer. Se você assiste filmes, com certeza já viu essa cena, no mínimo, quarenta e duas vezes.


terça-feira, 21 de setembro de 2021

[MEGA DRIVE] COMIX ZONE (Julho de 1995) [#762]

Eis aqui um jogo que eu estava esperando bastante para jogar, já que eu ouvi bastante sobre ele na época - incluindo ele ter sido capa da Ação Games. Comix Zone foi o último jogo desenvolvido pela Sega para o Mega Drive, sua obra de despedida do seu console após seis anos de serviços prestados. E muitos dizem que uma obra-prima, não menos que isso.

Eu nunca joguei esse jogo até então, será este realmente o caso? Ou será apenas um jogo  medíocre coberto por camadas de nostalgia? É o que descobriremos a seguir.

quarta-feira, 9 de junho de 2021

[ARCADE] CADILLACS AND DINOSAURS (Maio de 1993) [#702]


E então no sétimo dia, Deus descansou. Ele contemplou toda sua criação e viu que era bom (especialmente a diabetes, ele tem moh orgulho de ter inventado essa). E aí quando ele tava quase cochilando, as palpebras pesadas e aquele estado de torpor gostoso jogado na sua sala celestial, ele lembrou que precisa adicionar uma coisa rapidão para sua criação estar realmente completa: "Não haverás um jogo foda de DINÓCEROS". E aí sim, satisfeito ele foi puxar um ronco.

Porque sério, é a única explicação que eu consigo imaginar pra o quão dificil, impossível e misantrópico é fazer a porcaria de um jogo bom sobre DINÓCEROS. Caralho maluco, são lagartos de cinco metros de altura que comem pessoas, o quão dificil pode ser fazer um jogo disso? Ou melhor ainda, galinhas carnívoras de 5 metros de altura se você pegar o take moderno sobre DINÓCEROS, o que torna melhor ainda!

quinta-feira, 3 de junho de 2021

[SNES] NOSFERATU (Outubro de 1994) [#697]

Em uma virada surpreendente de eventos, dessa vez a arte da capa japonesa é a mesma da capa americana, veja só você...

Nosferatu, taí uma palavra interessante. A palavra "nosferatu" é como os romenos (não confundir com os romanos) chamam vampiros, mas por qualquer motivo que seja em seu clássico de 1897 Bram Stoker, Drácula, se referiu a nosferatu como um nome próprio e dado a popularidade do livro esse sentido da palavra pegou. No original romeno não existe um cara chamado Nosferatu, mas agora é assim que se usa essa palavra.

segunda-feira, 26 de abril de 2021

[ESPECIAL] BATMAN: THE ANIMATED SERIES (SNES) [#677]

 


Vamos ser honestos por um momento: a vida no começo do século XX não era o que poderiamos chamar de... idílica. Com efeito, era uma sonora bosta. A medicina não era muito mais avançada do que tacar sanguessugas nas pessoas e esperar pelo melhor, saneamento básico era um luxo que só os muito ricos poderiam sonhar, racismo era política publica dos governos, ditadores no mundo todo subiam e desciam do poder como quem troca de roupa deixando pilhas e pilhas de corpos no caminho e não haviam videogames. Meu, que tempo bosta para se viver.

Então como as pessoas conseguiam? Bem, grande parte da resposta era a mesma que ainda é hoje sobre como as pessoas lidam com seus problemas: tirando sua mente desse mundinho bosta e colocando em algo que as faça felizes, que as façam esquecer todos os seus problemas por alguns minutos ou mesmo horas. Hoje, é claro, nós temos uma quantidade de entretenimento disponível de boa qualidade praticamente de graça. No começo do século 20 as pessoas tinham revistas pulp.

segunda-feira, 5 de abril de 2021

[ARCADE] ARMORED WARRIORS (Ou "POWERED GEAR" no Japão) [Outubro de 1994] [#670]



Vamos direto ao assunto porque aqui é um blog sofre eficiencia, e assim sendo nossa história de hoje começa...

Eita preula Capcom, segura o cavaquinho minha filha! Eu sei que arcades não ganham fichas pelo tempo que eles ficam parados, mas socar 16 linhas em dez segundos já é sacanagem também! 

quinta-feira, 25 de março de 2021

[SNES] X-MEN: Mutant Apocalypse (Novembro de 1994) [#663]



Eu vou começar o texto de hoje dizendo uma coisa que você já sabe, porque assim você vai se sentir esperto e eu sou legal desse jeito. Então aqui vai: no ano 2000, o mundo era muito diferente do que é hoje. Lembra de quando para comemorar um aniversário não tinha nada demais reunir um monte de gente numa sala fechada e então alguém efetivamente soprar em cima do bolo que todo mundo ia comer? Lembra de quando isso era uma coisa? Tempos loucos, eu te digo. Tempos loucos.

Mas onde eu estava? Ah sim, ano 2000. Eis aqui outra coisa estranha sobre o ano 2000: filmes de super-heróis não eram realmente uma coisa, sabe? Para falar a verdade, nunca foram. Quer dizer, tinha um filme aqui e acolá que o pessoal gostava como o primeiro Super Homão (especialmente porque o Christopher Reeve faz um Clark Kent goofy tão bom), ou do Batman do Tim Burton, mas meio que era isso. E volta e meia algum filme ou outro dava certo, mas a maioria das pessoas sequer sabia que era uma adaptação de quadrinhos - como Blade, por exemplo, que é cool com o Wesley Snipes mas até hoje muita gente não sabe que é um personagem da Marvel.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2021

[SNES/MD] MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS (Setembro de 1994)[#618]



Eu vou ser bem sincero com voces: essa última sequencia de jogos nao tem sido exatamente... impressionante. Quer dizer, acho que todos podemos concordar que SPIDER-MAN and VENOM: Maximum Carnage e WAY OF THE WARRIOR nao sao exatamente o ponto alto dos videogames na história da humanidade. Porém sao jogos com um contexto interessante dos quais eu gostei de falar a respeito.

E o jogo de hoje... é exatamente assim também. Entao pegue seu dinozord e venha comigo conhecer a história dos Poderosos Transformadores Guardioes do Poder!

Junto com anime, o Tokusatsu é o pilar da cultura pop infantil no Japao e uma das coisas pelas quais o Japao é mais lembrado (ao lado apenas talvez de videogames e a vontade de obliterar a raça humana atpe o último atomo ao lembrar que Eromanga Sensei existe). E dentre o Tokusatsu, nada é mais iconico do que o bom e velho grupo de 5 jovens (as vezes 6 e em algumas poucas ocasioes 3) ultradinamicos e repletos de energia que combatem o mal com robos gigantes e muitas faíscas.

segunda-feira, 18 de janeiro de 2021

[SNES/MD] SPIDER-MAN AND VENOM: Maximum Carnage (Setembro de 1994)[#617]


Parece que estamos em um frenesi de jogos históricos aqui, nao? Logo depois do fundamental WAY OF THE WARRIOR que moldou a história dos videogames, eis que o jogo seguinte é igualmente famoso porém por motivos bastantes diferentes já que esse jogo nao é outro senao o mitico, lendário, único... JOGO BOM DA LJN!


A cena relevante a esse texto começa aos 12:33

Tenho certeza que eu me sentiria assim se eu encontrasse um jogo bom da Ocean, mas vamos ser honestos: isso nunca vai acontecer. Mas seja como for, será que o jogo not-shit da LJN é realmente not-shit? Isso é o que descobriremos hoje.

quinta-feira, 7 de janeiro de 2021

[NEO GEO] TOP HUNTER: Roddy & Cathy (Junho de 1994)[#608]


Uma coisa que eu digo frequentemente aqui é que um jogo deve ser analisado dentro do que ele se propõe a fazer, no que ele se propõe a fazer. Por exemplo, eu não sou exatamente o maior fã de jogos com fases labirinticas só que se um jogo tem isso, eu não posso julgar pelo meu gosto pessoal e sim pelo que o jogo se dispõe a fazer. O jogo te dá orientações para onde ir? Referencias visuais? Como é o limite de tempo? Como é navegar pela fase? Essas são as coisas que eu analiso dentro da proposta do jogo, eu gostar ou não desse tipo de level design é irrelevante.