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segunda-feira, 20 de fevereiro de 2023

[#1051][Jun/96] RAGNAGARD (ou "Shinohken" no Japão)


Na metade dos anos 90, a SNK travava uma ferrenha batalha morro acima pela liderança de um dos mercados mais disputados dentro do mundo do videojogos: os arcades. E ao que eles iam bastante bem, apesar da gigantesca competição pelo primeiro lugar. THE KING OF FIGHTERS era o crem de la crem dos jogos de luta 2D no arcades, e coisas como SAMURAI SHODOWN 4: Amakuza's Revenge e REAL BOUT FATAL FURY seguravam as pontas bonitão. 

Apesar de enfrentar concorrencia pesada dos jogos 3D (como TEKKEN 3 e SOUL EDGE) e especialmente os jogos VS da Capcom (como X-MEN VS STREET FIGHER), a SNK se virava bonitaço. Ou pelo menos teria, não fosse o fato que nesse momento a SNK não estivesse lutando em dois fronts ao mesmo tempo dado que eles também investiam no campo de hardware desde o final dos anos 80 com o Neo Geo... e aí a coisa complicava.

domingo, 19 de fevereiro de 2023

[#1050][Abr/97] MASS DESTRUCTION


Havia uma coisa, e uma coisa apenas que todos os garotos descolados queriam em 1997. Sim, exatamente, um sucessor espiritual de RETURN FIRE!!! Você sabe, o clássico atemporal do 3DO do qual ninguém jamais conseguiu esquecer?

AH É, O 3DO FOI UMA COISA QUE EXISTIU, NÉ?

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

[#1048][Out/96] VANDAL HEARTS


Eu ouvi falar de Vandal Hearts pela primeira vez de uma forma bastante incomum: eu conheci esse jogo vendo o video dele no Stargame. O uqe pode nõa parecer grande coisa hoje, mas em 1997 o Stargame era bastante especial pra mim por dois motivos:

A) Falarem sobre videogames na televisão era algo muito raro, tirando o infame Globo Reporter sobre videogames de 92 eu não lembro nenhum outro momento, logo era algo realmente especial ver a coisa que você amava ser retratada numa midia "séria" (sim, a gente acha isso na época);

B) Eu tinha muitas poucas oportunidades de assistir o Stargame na época. Como a minha família não tinha nem perto de ter condições de ter TV a cabo em 1997, eu conseguia filar um programa aqui e acolá na casa de outras pessoas, então eram oportunidades raras;


Seja como for, o que realmente me chamou a atenção na época foi o quanto de sangue esse jogo tinha, algo bastante incomum para o RPG Tático na época... ou mesmo hoje. Com efeito, como esse jogo é da Konami, eu desconfio bastante que eles reaproveitaram o efeito do zumbi de sangue do CASTLEVANIA: Symphony of the Night.



Seja como for, eu acabei gravando Vandal Hearts na memória por conta disso e vinte e seis anos depois, finalmente é hora de ver qual é a desses CORAÇÕES VANDALOS!

domingo, 12 de fevereiro de 2023

[#1047][Out/96] AMOK

Por algum motivo que eu não posso justificar senão por marionetação cósmica illuminatti, as vezes as coisas nesse blog vem em ondas e eu juro pra vcs que são as ondas mais estranhas possíveis. Ontem mesmo eu falei de um jogo que era essencialmente uma demo tecnica - ou seja, um jogo feito mais para demonstrar uma capacidade do console ou uma habilidade do desenvolvedor do que ser um jogo inteiramente pensado para ser um jogo per se. Estou falando, é claro, do curioso caso de STAR OCEAN.

E bem, não é que logo após isso... temos outro jogo que é igualmente uma demo técnica?

domingo, 5 de fevereiro de 2023

[#1042][Jun/96] LUNACY

 Hoje eu vou fazer uma coisa diferente: eu vou começar essa review ANTES de jogar o jogo. Sim, eu sei que é muito comum na internet - especialmente em grandes portais por causa de prazos - falar do jogo antes de terminar ele, mas eu estou falando que eu sequer COMECEI o jogo. Com efeito, eu nunca na minha vida eu possivelmente... hã, essa não parece a expressão correta... sequer ouvi falar desse jogo até então. Até onde me consta, até dois segundos atrás sequer existia um jogo chamado LUNACY para Saturn. Tá, mais que dois segundos pq eu faço os indices das revistas com bastante previa.

Eu sei NADA ZERO ZILCH ZIP sobre esse jogo, então de modo que a primeira coisa que eu faço obviamente é olhar a capa dele e...


... mano, como assim, Atlus? Sério, pq o jogo tem um cara claramente desapontado com minhas escolhas de vida na capa?

sábado, 4 de fevereiro de 2023

[#1041][Fev/97] THE LOST VIKINGS 2: Norse by Norsewest

Dentre toda miriade complexa de questões que são inerentes a este universo - desde as (atualmente) milimicroscopicas reações quanticas até os igualmente não menos incalculaveis grandes movimentos sociais de massa - existe apenas um número finito de questões sobre as quais você pode pensar durante a sua vida.

E se você é, como eu, uma pessoa atenta as questões que REALMENTE importam, deve ter selecionado questões como "hmm, o que será que aconteceu com os personagens de THE LOST VIKINGS após o primeiro jogo?".

EU NÃO ACHO QUE A MAIORIA DAS PESSOAS SEQUER LEMBRA QUE A BLIZZARD FEZ ESSE JOGO. NA VERDADE A MAIORIA DAS PESSOAS HOJE EM DIA RARAMENTE PENSA NA BLIZZARD COM UM TODO, QUANTO MAIS SE PERGUNTAR O QUE FOI FEITO DOS VIKINGS PERDIDOS

Que bom que estamos todos na mesma página até aqui, meu Jorgético amigo imaginário. Mas então, THE LOST VIKINGS...

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2023

[#1040][Abr/97] HERC'S ADVENTURE


E aqui estamos nós, e não estamos sós, na review número 1040 desse blog e ainda seguimos firmes e fortes trazendo informações epipopeicas jamais sonhadas por vossas meras mentes mortais. Isso porque qualquer um que passou a oito milhas náuticas de um Super Nintendo já jogou pelo menos alguns minutos de ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS. Não é um jogo que eu particularmente amo, mas esse não é o ponto aqui e sim que todo mundo conhece ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS.

O que menos gente conhece, entretanto, é que ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS tem uma continuação que apenas três pessoas lembram chamada "Ghoul Patrol". Eu não tenho exatamente certeza do pq Ghoul Patrol passou tão abaixo do radar, não é nem um caso de jogo que só saiu no Japão já que ele foi feito por uma empresa americana - a Lucas Arts.


Eu não sei realmente o motivo disso e nem vou atrás disso pq esse não é o ponto desse review e sim que agora entra o ponto mega borga turbo plus mind blender do futuro: existe uma terceira continuação de ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS. Sim, um jogo da geração 32 bits que pega o esqueleto do jogo do Super Nintendo e extrapola com todos os recursos que um jogo em CD para PS1/Sat tinha recursos sobrando para enlouquecer a galere (mapa maior, mais quadros de animação, dublagem, etc).

Aposto que vcs não sabiam disso, hã? ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS 3 quando a maioria das pessoas ignora que mesmo o segundo existe! E que esse jogo se chama HERC'S ADVENTURE! Sim, ZAMN 3 é o jogo do Hercules que não era o da Disney! Patchua-la!

... O EFEITO DOS SEDATIVOS DA CIRURGIA NÃO PASSOU TOTALMENTE AINDA, NÉ?

Vou ser sincero e dizer que não inteiramente. Ainda sim, vamos começar do começo...

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2023

[#1039][Mar/97] CASTLEVANIA: Symphony of the Night

Imagine a seguinte situação: durante a era de ouro do Nintendinho, a sua IP se tornou parametro do que sequer significa videogames. Vc realmente não consegue pensar em jogos de NES dos anos 80 sem pensar na família Belmont chicoteando o conde Drácula e não sem razão, eram jogos realmente bons. Quer dizer, o segundo jogo era ambicioso porém se tornou injogável devido a erros de tradução e escolhas de design .... excentricas, vamos dizer assim... mas ainda sim, o primeiro e o terceiro Castlevania são paragões do que videogames representam.

Em grande parte porque tem uma trilha sonora do cacetovski, tá, não tem como não não observar isso também.


Castlevania é videogame em sua mais pura forma. Não tem meio termo a respeito disso

sexta-feira, 20 de janeiro de 2023

[#1035][Fev/97] THE CROW: City of Angels

Os anos 90, como é bem claro a essa altura das coisas nesse blog, foram a era de ouro do Sasukismo na cultura pop. Após uma década de 80 terrívelmente dumbificada graças as ações do governo americano e as Associações de Mães Desocupadas das América, os anos 90 foram marcados pelo efeito mola da cultura artificialmente infantilizada da decada passada. Em especial depois do sucesso brado retumbante de HQs mais adultas, como Watchmen e Cavaleiro das Trevas.

Isso abriu a caixa de pandora do Sasukismo e agora todo herói que se prezava era sombrio, amoral, angustiado, sofrendo dilemas existenciais que você não poderia compreender em um mundo sujo, corrupto onde a vida não vale nada. Você sabe, tipo o Brasil mas com gente mais musculosa.

Não existe simbolo maior dessa era do que TODD MCFARLANE'S SPAWN, que é literalmente uma alma atormentada do inferno que sofre pela sua existencia amaldiçoada enquanto mete pipoco nos calhordas fascínoras. Mas então, até mesmo o super de boas e colorido Homem Aranha teve sua fase Sasuke super séria e lamurienta com a saga do uniforme negro, o que resultou na outra coisa mais iconica dos anos 90 que é o Venom.


Embora não tão famoso quanto, o jogo de hoje é fruto de uma obra igualmente iconica dessa era das trevas aborrescentes dos quadrinhos: O CORVO! Quer dizer, não tem como ser mais darki, trevoso e DUMAU que um fucking CORVO, né?

domingo, 15 de janeiro de 2023

[#1033][Fev/97] THE INCREDIBLE HULK: The Pantheon Saga

Das profissões que eu definitivamente não invejo, escrever uma HQ definitivamente não é uma delas. Não apenas vc não tem autonomia para mexer significativamente na história exceto em situações especiais (existe um status quo a ser mantido, afinal), como ainda por cima você tem que entregar uma história por mes ou a cada quinze dias.

E como se isso não fosse dificil o suficiente para se escrever, tem ainda que alguns personagens são REALMENTE dificeis de se escrever. Tipo o Super Homem, como você escreve uma história boa sobre um personagem que é basicamente invencível? Sim, tem como escrever sobre coisas que a superforça ou visão de Raio-X não conseguem resolver, mas são histórias especificas. Escrever uma dessas a cada 15 dias, as vezes com várias revistas do personagem ao mesmo tempo? Complicado.

domingo, 8 de janeiro de 2023

[#1029][Dez/96] ENEMY ZERO


Para quem acompanha a história dos VIDJIAGAIMES através desse blog, sabe que a vida do Saturn nunca foi fácil ou, sinceramente, boa. O console praticamente improgramavel que matou a Sega (graças aos esforços da própria nesse sentido) tem algumas histórias interessantes, entretanto e essa é uma delas - temo, contudo, que a história a respeito da criação do jogo é mais interessante do que o jogo em si. 

Mas vamos começar do começo...

sábado, 7 de janeiro de 2023

[#1028][Set/96] SAKURA TAISEN (ou "Sakura Wars" no ocidente)


Em 1995, um evento daqueles que acontece apenas uma vez a cada geração aconteceu no Japão. Estou falando, é claro, da Tese do Anjo Cruel.


Eu precisaria de bem mais de um artigo para explicar todas as consequencias do impacto cultural de Neon Genesis Evangelion na cultura japonesa e por tabela no mundo, e é claro que Evangelion influenciou muito os videogames também - como eu já citei nos casos de SUPER MARIO RPG: Legend of the Seven Stars e FINAL FANTASY 7.

O episódio de hoje envolve ela, a mais bela e querida desse blog, ninguém menos que dona Sega Segolicia da Silva, que vendo os números avassaladores do sucesso de Evangelion pensou que deveria fazer o seu também.

VOCÊ QUER DIZER UMA OBRA SOBRE DEPRESSÃO E AS CONSQUENCIAS REALISTAS DE COLOCAR CRIANÇAS DE 14 ANOS PARA ENFRENTAR ABOMINAÇÕES LOVECRAFTIANAS EM UMA HISTÓRIA BASEADA NAS CABALAS PROTO-JUDAICAS?

Hã, não... eu só quis dizer uma história com robos gigantes e waifus. Não é sobre isso que Evangelion é?

... BEM, NÃO ESTÁ TOTALMENTE ERRADO...

sexta-feira, 6 de janeiro de 2023

[#1027][Jan/97] SHINREI JUSATSUSHI TAROMARU

Hoje, falaremos do jogo mais raro da biblioteca do Sega Saturn. E quando eu digo que é o mais raro, eu não estou falando no sentido figurado:


Holy Guacamole, 13 quilo de picanha por esse jogo, isso que é realmente ser raro!

quinta-feira, 5 de janeiro de 2023

[#1026][Jul/96] DIE HARD ARCADE (ou "Dynamite Deka" no Japão)

No inicio de 2022, o famoso ator Bruce Willis - que mudou para sempre os filmes de ação, como eu comentei em DIE HARD TRILOGY - se aposentou após ter diagnosticado um quadro de afasia, que é uma degeneração cerebral que torna dificil se expressar e/ou compreender qualquer forma de comunicação. Definitivamente não é uma coisa legal, isso não precisa ser dito.

quarta-feira, 28 de dezembro de 2022

[#1020][Jan/97] REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL


Como eu falei em REAL BOUT FATAL FURY, a série "Real Bout" foi meio que a resposta da SNK a série Alpha/Zero de Street Fighter na eterna luta das duas pelo controle dos arcades de luta dos anos 90. Em especial, esse RBFFS é uma resposta direta ao aprimorado STREET FIGHTER ALPHA 2 (até pq o primeiro STREET FIGHTER ALPHA: Warrior's Dream foi meio que uma gambiarra da Capcom, leiam lá que tá tudo nos textos).

HEY, HEY, HEY, ESPERA. ENTÃO A RESPOSTA DA SNK AO JOGO DE LUTA QUE VERDADEIRAMENTE REVIGOROU A SÉRIE STREET FIGHTER FOI... UM PATCH DE UPDATE?

terça-feira, 27 de dezembro de 2022

[#1019][Mai/96] SUPER PUZZLE FIGHTER 2 TURBO (ou "Super Puzzle Fighter 2 X" no Japão)


Você sabe que um jogo é especial quando ele te ganha apenas pelo título. E não pq é um título famoso, uma continuação ou franquia nem nada do tipo, e sim pq no título mesmo o jogo já começa tirando sarro de si mesmo. Super Puzzle Fighter 2 Turbo, o primeiro do seu tipo, não é uma continuação e sim uma piada com as "continuações patchs de update" infinitas da Capcom. E se os caras sabem rir de si mesmos na hora de dar nome ao jogo... bem, tenho um bom pressentimento sobre isso.

Alias já que estamos nisso de rir de si mesmo no nome do jogo, eu queria muito fazer uma menção honrosa à série Guilty Gear por levar a brincadeira ao próximo nível e além com coisas como Guilty Gear XX Accent Core Plus R (não tenho certeza do que o R significa, mas vou assumir que significa RADICAL-SEU-COROA!!!). Mas divago.

sábado, 24 de dezembro de 2022

[#1016][Dez/96] FIGHTERS MEGAMIX


Uma coisa que eu digo frequentemente aqui é quem reclama de "como as coisas são hoje em dia e que na época dele não tinha essa imbecilidade de pagar por DLCs, todos os jogos eram lançados completos e experiencias únicas" é nada senão um imbecil que não jogou nada naquela época. Se hoje eles acham ruim pagar por personagens extras ou missões extras, bem, naquela época era vendido um jogo a preço cheio que não era senão um patch de update. 

Jogos de luta dessa época, em particular, são terrivelmente culpados disso: não era era incomum eles lançarem um jogo e então ficar relançando ele pelos próximos 5 anos, sempre cobrando preço de jogo novo por todo e qualquer update. Bons e velhos tempos.

Mas porque eu estou falando isso? Bem, porque de todos os inúmeros, inúmeros, INÚMEROS patchs de update que eu já joguei nesse blog, poucos realmente conseguem ser mais safados que esses Lutadores Megamisturados. E olha que é preciso ser muito safado MESMO pra me impressionar a esse ponto.

sexta-feira, 23 de dezembro de 2022

[#1015][Dez/96] SHINING THE HOLY ARK

A primeira vez que eu joguei SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention, eu não sabia o que esperar. A única vez antes disso que eu tive contato com a série foi com o hack'n slash de PS2, e achei um joguim beeeeem mahomenos. Not great, but not terrible either. Eis então que para minha grande surpresa, esse humilde titulo do Mega Drive de 1993 se mostrou um dos grandes RPGs Táticos do console da Sega... tá, um dos únicos... mas eu realmente gosto de SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention e seu nome estúpido.

Aí vc pensa: se uma série começa muito bem, daí pra frente é só ousadia e alegria, né? Bem, não. Depois de um primeiro jogo muito redondinho, a série embarcou em uma espiral descendente indo de títulos cada vez mais "okay, não é ruim, mas também não é bom", como SHINING FORCE 2, passando por "uau, isso não tem gosto de nada" como SHINING FORCE CD até abraçar de vez o puro sofrimento e dor com o pavonhonho SHINING WISDOM.


Então vocês podem imaginar minha alegria quando eu vejo que tenho outro Shining pra jogar. Se a série manter a tragetória descendente e conseguir ser, de alguma forma, pior que SHINING WISDOM... sério, eu não acho que conseguirei sobreviver a isso. Então temendo que essa possa ser a última review desse jogo, vamos jogar essa coisa...

... e após dez horas de gameplay meu parecer é:

segunda-feira, 12 de dezembro de 2022

[#1011][Nov/96] CONTRA: Legacy of War


Em todos esses anos que eu que passei escrevendo resenhas de videogames, uma coisa que eu sempre, sempre tento fazer é sempre elaborar a minha opinião. Eu realmente tento apenas não dizer "esse jogo é ruim" e seguir em frente, eu tento justificar o porque do jogo ser ruim comparando com o que já era possível fazer na época, eu tento chegar em algo mais profundo para desconstruir. Eu estou falando isso pq... bem, vou ser bem sincero com vocês, isso tá bem difícil de fazer desta vez. Contra: Legacy Of War é ruim.

E é pior tipo de jogo ruim: ele não é catastróficamente ruim, apenas é incrivelmente básico, sem alma e sem graça.

domingo, 4 de dezembro de 2022

[#1006][Dez/96] MEGA MAN 8: Anniversary Collector's Edition


Eu gostaria de abrir esse texto citndo as palavras do celebre filosofo moderno, Mario Jorge Lobo Zagallo:


Porque é impressionante que essa semana mesmo eu joguei a continuação de um jogo que tem que ser imagem de ilustração da palavra MEDÍOCRE no dicionário e ele se revelou um jogo fodendamente polido e feito com carinho. Estou falando de ARC THE LAD 2, é claro. Mas aí vocês sabem o que aconteceu? ACONTECEU DE NOVO! É inacreditável!