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terça-feira, 1 de fevereiro de 2022

[#818][MEGA] VECTORMAN [Outubro de 1995]

 Hoje... é dia de falar da Sega. Faz tempo que não tinhamos um desses, heim? Sempre é bom voltar as raízes, é o que eu digo. Seja como for, nossa história começa no final de 1994 quando todo mundo já se preparava para a próxima geração de consoles e a Nintendo chutou a boca da barraca com DONKEY KONG COUNTRY.

quarta-feira, 27 de janeiro de 2021

[MEGA DRIVE] JURASSIC PARK: Rampage Edition (Setembro de 1994)[#622]



 Tem alguns jogos, alguns jogos muito especiais que você joga, então olha, então joga mais um pouco, e aí olha de novo e não pode evitar de lembrar das sábias palavras do celebre pensador contemporaneo Steve Rogers:

quarta-feira, 18 de novembro de 2020

[MEGA DRIVE] SHADOWRUN (Maio de 1994) [#558]




O ano é 2058, e o futuro é sombrio. Não apenas sombrio, ele é sujo, úmido, superpopulado, barulhento e onde a vida vale muito, muito pouco. Enquanto isso, empresários das mega corporações que controlam o mundo fazem transações com cabos de dados inseridos em plugues intracranianos, enquanto nas ruas são tomadas por traficantes de cyberinplantes. Seu corpo é tão bom quanto você puder pagar.

Bem vindo ao cyberpunk.

quinta-feira, 23 de julho de 2020

[AÇÃO GAMES 041] JURASSIC PARK (Mega Drive, 1993) [#441]




Frequentemente eu faço zueira com os anos 90 porque... bem, os anos 90 não se ajudam, mé?


Porém diz o ditado que até um relógio quebrado está certo duas vezes por dia, e é verdade que não existe acerto maior nessa decada que a obra-prima atemporal de Steven Spielberg: Jurassic Park. Todo mundo gosta de dinossauros,  e o filme tem tudo que você poderia esperar de uma ventura fotorrealista com dinossauros - o fato do tio Steven ter escolhido usar animatronicos e roupas de borracha ao invés da CG porca da época foi talvez um dos maiores acertos da história do cinema. Ainda HOJE esses efeitos são bons!

domingo, 28 de junho de 2020

[ESPECIAL] JOGOS DE REN & STIMPY [#414 a #417]



Texto e matéria sobre THE REN & STIMPY SHOW: VEEDIOTS

Existem seis jogos de Ren & Stimpy ao total, e honestamente a grande maioria deles é esquecível na melhor das hipoteses, sendo que um outro são acidentes termonucleares de amendoas. Então eu pensei muito a respeito do que fazer sobre esses jogos, já que meu desejo de apenas pular eles era bastante grande.

Por outro lado, a história de Ren & Stimpy (eu digo do desenvolvimento do desenho, não do conteúdo do show em si) é bastante interessante e eu realmente gostaria de falar sobre esse cartoon uma hora. Então eu decidi fazer o seguinte: juntar todos os jogos nesse único post sobre o tema, fazendo reviews pequenas que sozinhas não dariam um texto por si só.

Isso sendo dito, vamos falar sobre esse cartoon que definitivamente precisa ser falado a respeito.

sexta-feira, 28 de junho de 2019

[AÇÃO GAMES 024] ROAD RUNNER'S DEATH VALLEY RALLY (SNES, 1992) [#240]



Existe uma expressão em inglês que eu gosto bastante, que é "take it for granted". O que seria mais ou menos traduzido como "presumir como garantido" e é sobre não dar valor a algo importante apenas porque isso é comum ou sempre presente. Jogando este jogo do Papa-Léguas me ocorreu que eu estava cometendo isso com a Sega. 

Quando eu joguei o primeiro Sonic, eu disse que era um jogo de plataforma inovador para a época em alguns de seus conceitos, mas limitado em sua execução. De forma resumida, a Sega não sabia exatamente como fazer um jogo de plataforma ultra rapido (que por definição exige que o jogador tenha tempo suficiente para reagir ao cenário) e acabava por tropicar em seu própria ambição. Eu não acho que isso esteja errado nem quero rever o que eu disse, o meu ponto aqui é que eu não tinha considerado o quão bem a Sega conseguiu executar algo que é realmente muito dificil de por em prática.