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sexta-feira, 29 de setembro de 2023

[#1162][Nov/97] RIVAL SCHOOLS: United by Fate


De todos personagens legais que esse jogo tem, a Capcom escolheu a capa mais gen

Se tem algo que eu faço bastante nesse jogo é pegar no pé da Capcom pq... bem, pq eles me dão razão pra isso mês sim, outro também. A esse ponto os jogos "patch de update" da Capcom já viraram meio que sua marca registrada e não espere que a Capcom vá lançar um jogo sem planos de relançar o mesmo jogo apenas levemente atualizado no ano seguinte - ou depois de seis meses, se eles sentirem que vai dar dinheiro.

Isso é verdade. Mas também é verdade, e isso precisa ser dito, que quando a Capcom decide sentar e vir com uma ideia nova, sai de baixo pq a Capcom raramente erra. Com efeito, até esse ponto do blog eu posso dizer que a Capcom nunca errou quando tentava algo novo. E Escolas Rivais, Unidas pelo Thiaguinho definitivamente é uma ideia nova que a Capcom tentou.

E o que foi que a Capcom tentou aqui? Bem, isso é o que veremos hoje.

quarta-feira, 27 de setembro de 2023

[#1161][Abr/78] SPACE INVADERS: The Original Game


Frequentemente eu digo aqui que SUPER MARIO BROS é o jogo mais importante da renascença dos videogames. O que é verdade, até pq se não fosse eu não teria dito, mas algo que eu nunca disse antes nesse blog é que isso faz dele o TERCEIRO jogo mais importante de todos os tempos. Qual foi o primeiro? Que jogo possivelmente poderia ser mais importante do que fucking MARIO DAS QUEBRADA?

Não importa pq não é sobre ele que falaremos hoje, e sim sobre o segundo. E ser o segundo jogo mais importante de todos os tempos já importancia pra caramba.

sábado, 16 de setembro de 2023

[#1157][Dez/97] KLONOA: Door to Phantomile

Hoje, chegamos a uma daquelas marcas muito especiais nesse blog: esse é o jogo de plataforma numero TREZENTOS. Pra vcs terem uma ideia, a segunda categoria com mais jogos nesse blog é luta e nem chega a 200. Então eu posso dizer que já joguei muito jogo de plataforma nessa vida, mais do que qualquer outro tipo - ao menos em numero de jogos, em tempo RPG tem mais horas.

E não é dificil entender a razão: os videogames renasceram com um jogo de plataforma, o primeiro Mario de 85, e isso automaticamente tornou o jogo de plataforma o padrão da industria.

domingo, 10 de setembro de 2023

[#1154][Dez/97] QUAKE 2


Amigos, cidadãos, romanos, estamos aqui hoje para celebrar a coisa realmente importante dessa vida. Aquela coisa mágica e especial pela qual impérios caem e dancinhas celebrativas são criadas, o alfa e o omega da existencia. E essa coisa, é claro, é a confirmação que eu estava certo.

OH BOY, ESSE VAI SER UM DIA DAQUELES...

Veja, eu já disse uma, já disse, duas, já disse dezenas de vezes aqui que quando eu critico um jogo não é pq eu quero ser  o descoladão metido que se acha muito foda achando tudo ruim e nada presta. Não. Quando eu critico um jogo, especialmente quando eu fico desapontado com um jogo, é pq eu sei que aquele jogo, naquela época e naquele contexto, podia ser melhor. E então quando sai uma continuação muito tempo depois adereçando os exatos pontos que eu levantei, é como se os produtores estivessem dizendo "ó, aquele cara tava certo".


Bem, hoje, mais uma vez, esse cara tava certo.

EU DISSE QUE IA SER UM DIA DAQUELES.

quinta-feira, 31 de agosto de 2023

[#1149][Dez/97] GRANDIA


Chegando quase a review numero 1150, se tem algo que podemos estabelecer nesse blog é que os anos 90 foram os anos dos protagonistas trevosos darki angustiados (quase)dumau. Eu literalmente já falei disso dezenas (até centenas?) de vezes aqui como tudo nos anos 90 pra ser cool tinha ser mega trevosão e depressivo. E qualquer coisa além disso era visto como coisa de bebezinho nhenhé.

Ou ao menos era assim que os americanos viam as coisas. Os japoneses não tinham, e ainda não tem hoje, vergonha de fazer o protagonista da sua obra ser um herói incrivelmente otimista, positivo e até mesmo ingenuo por acreditar demais nas pessoas. Algo que seria um fracasso comercial retumbante na trevosidade dos anos 90 americanos, no Japão é apenas comum.


Verdade que depois do sucesso pan-giga-poli-goli galacticto de Neon Genesis Evangelion cresceu muito a trope do herói com uma crise existencial, especialmente pq a Squaresoft era a maior produtora de RPGs fora do Japão e realmente amava esse anime. Como dá pra notar pelo seu mais bem sucedido jogo,  FINAL FANTASY 7 (embora tambem tenham referencias em SUPER MARIO RPG: Legend of the Seven Stars pra vc ter uma ideia).


E pq eu estou falando disso? Bem, pq nesse grande afã de ambientações dark, trevosas, totalmente THE CROW: City of Angels e com protagonistas emocionalmente traumatizados ou algo assim, Grandia é frequentemente apontado como o "FINAL FANTASY 7 do Saturn"...

... e essa é a coisa mais imbecil que eu já vi em todos esses anos nessa indústria vital. Grandia não apenas não tem NADA haver com FINAL FANTASY 7 (exceto pelo fato de ser elencado como um dos melhores - se não o melhor - RPG do seu sistema), como é o exato oposto dele.

quinta-feira, 22 de junho de 2023

[#1130][Nov/97] CRASH BANDICOOT 2: Cortex Strikes Back

Heh... 

Heh heh...

Heh heh hehe...

HMM, NUNCA É UM BOM SINAL QUANDO VOCÊ COMEÇA UMA REVIEW FELIZ DESSE JEITO. QUE TIPO DE PERVERSIDADE FURRY TEREMOS HOJE?

Não, não é por causa de waifus fofíneas com cheiro de baunilha que estamos felizes hoje e sim pela segunda coisa que mais me faz feliz nessa indústria vital: estar certo. Com efeito, o jogo de hoje é sobre eu estar certo pra caralho!

OH BOY, ESSE VAI SER UM DIA DAQUELES...

domingo, 4 de junho de 2023

[#1119][Dez/96] CLOCK TOWER


A primeira vez que eu ouvi falar de Clock Tower, nas curtas palavras da Ação Games, o jogo me impressionou muito e fez com que eu até hoje lembrasse dele com curiosidade. Quer dizer, um point'n click de terror? Uau, isso é completamente diferente de QUALQUER outra coisa que eu já joguei na vida!

Porém, isso sendo dito, aquilo foi a decadas atrás. Hoje, um mestre supremo dos games adulto e calejado pelos golpes que os jogos dão, eu entendo o quão idiota é essa premissa. Quer dizer, é um point'n click, pelo amor de Vixisgrostolv, o quão assustador pode ser jog...

HOLY PUTA QUE PARIU É O TESOURÃO! CORRE MULHER! MEXE ESSAS PERNAS LOUCAS O TESOURÃO VAI TE PEGAR! CORRA POR SUA VIDA! CORREEEEE BERGUEEEEE!

MEU DEUS DO CÉU CORRE BERGUE, O TESOURÃO TÁ VINDO CORRE BERGUE!

Tá, okay, tenho que conceder que esse jogo é SIM interessante...

sexta-feira, 2 de junho de 2023

[#1118][Jan/98] RESIDENT EVIL 2 (ou "Biohazard 2" no Japão)

Pra vc ver como são as coisas da vida, e como a vida tem coisas: meu último texto foi justamente sobre a continuação de um dos jogos que foi um dos pilares fundamentais do sucesso do PS1, TOMB RAIDER 2 Starring Lara CroftE enquanto RESIDENT EVIL é um jogo radicalmente de TOMB RAIDER em todos os espectros possíveis,  seu significado para o Playstation não diferente tanto.

Com efeito, RESIDENT EVIL é um jogo até maior e mais importante para o sucesso do PS1 que o jogo da Laurinha. O que significa, obviamente, que no começo de 1997 o mundo estava salivando pelo tão aguardado Resident Evil 2. Ao que a Capcom estava plenamente ciente, já que ela estava atentando todo mundo com uma versão "Directors Cut" (essencialmente o mesmo jogo mas com armas e roupas extras, além de alguns itens em outros lugares) e o demo da tão aguardada continuação vinha num disco bonus em alguns jogos da Capcom como o próprio RESIDENT EVIL DIRECTOR'S CUT ou Mega Man Legends.

Que merda de capa é essa, Japão?

Mas a questão que realmente importa aqui é: com toda essa expectativa e hype como nunca antes havia acontecido na história dos videogames, teria ele conseguido os mesmos feitos de TOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft de dar uma continuação que não parecesse apenas mais fases do mesmo jogo ao mesmo tempo que não perdia sua identidade?

A resposta é sim. E não. Olha, Resident Evil 2 é complicado...

quarta-feira, 31 de maio de 2023

[#1117][Nov/97] TOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft


Guess who's back, back again?
Laura's back, tell a friend!
Guess who's back, guess who's back,
guess who's back, guess who's back,
guess who's back, guess who's back,
guess who's back...

Nah nah nah nah nah na na nah!
Nah nah nah nah nah na na nah!

Sim, meninos, meninas e poneis peludos do meu Brasil baronil, cento e dezesseis reviews depois de sua prosopopeica estreia (parece que foi ontem, o tempo voa quando estamos nos divertindo, hã?), nossa querida saqueadora de tumbas (vulgo pior arqueologa do mundo) Laurinha está de volta... como o subtítulo do jogo deixa bem claro.

sábado, 27 de maio de 2023

[#1116][Set/97] POCKET FIGHTER (ou "Super Gem Fighter Mini Mix" no ocidente)

Em 1997, a Capcom estava com o que chamamos tecnicamente no mundo gamer de "fogo na bacurinha". Mentira, apenas eu falo assim e como eu não falo com ninguém, não sei realmente o que o "mundo gamer" fala, ou mesmo sei se isso é sequer uma coisa. O que eu SEI, entretanto, é que em 1997 a Capcom tava on fire, yo!

Isso pq depois de pegar uma ideia aparentemente bobinha - que era vender um puzzle game só que com versões chibi hyperadoraveis dos seus personagens mais famosos de STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR e DARKSTALKERS: The Night Warriors. O que, saiba você, acabou se provando uma ideia realmente boa. Tanto pq esses dois jogos tem os mais carismáticos elencos dos jogos de luta (tanto que os personagens de Darkstalkers rolam por aí em outras franquias até hoje, mesmo os seus próprios jogos terem acabado faz tempo), mas principalmente pq eles colocaram isso em um puzzle REALMENTE bom com ideias REALMENTE interessantes.

Ergo, SUPER PUZZLE FIGHTER 2X (ou "Super Puzzle Fighter 2 Turbo" no ocidente) foi um grande jogo. Mas tá, não é disso que eu quero falar hoje e sim o que veio DEPOIS disso.

quarta-feira, 24 de maio de 2023

[#1113][Set/97] BREATH OF FIRE 3


Eu vou abrir o texto de hoje dizendo algo que deveria ser óbvio vindo de alguém que está na sua review número 1113: eu amo videogames. Bem, duh, ninguém tem um dos maiores blogs amadores do mundo sobre reviews de jogos sem amar muito tudo isso, isso é um ponto pacífico.

Mas pq eu estou abordando esse ponto? Por um motivo que as vezes pode não ficar tão claro assim: eu amo videogames, e eu gosto de gostar de jogos. O que isso significa é que quando eu reclamo de um jogo, quando eu acho ele uma experiencia sofrível e miserável, bem, isso não é algo que realmente me dá prazer ou me faz feliz.

Quando eu critico negativamente um jogo não é pq eu quero ser o próximo AVGN ou pq eu tenho prazer em ser mesquinho, ou ainda pq eu quero pagar de "sou melhor que todos vocês e olhe como eu analiso friamente algo precioso para suas memórias de infancias, mwahahahaha". Eu não sou um crítico somelier de games que quer pagar de fodão achando tudo ruim e miserável exceto por um jogo que vocês provavelmente nunca ouviram falar pq vcs não são cool como eu. Não é isso, eu juro. 

terça-feira, 9 de maio de 2023

[#1102][Set/97] ODDWORLD: Abe's Odysee


Meu primeiro videogame foi um famiclone chamado Bit System, eu ainda posso lembrar da sensação de acordar em um sabado de manhã gelado para jogar os jogos alugados do fim de semana, como MEGA MAN 3 ou SUPER MARIO 2

Após esse, com muito esforço da minha mãe eu tive um Super Nintendo por alguns anos. Eu nunca realmente tive um Playstation na época, era uma coisa muito fora da minha realidade economica. No máximo eu passava a tarde na locadora de 1 real a hora tentando filar alguns jogos, mas suponho que você possa imaginar o quanto isso limita das possibilidades de jogos - afinal é muito raro nesses lugares se jogar algo além de futebol, corrida e luta.

Eu estou falando isso pra vc ter uma noção o quão pouca memória afetiva eu tive com a geração 32 bits, mesmo o PS2 tem mais significado emocional pra mim pq foi o primeiro videogame que eu comprei depois de começar a trabalhar. Isso sendo dito, é realmente impressionante o quanto de jogos dessa época que eu não conhecia tem me impressionado - nem todos positivamente, mas o fato estou todo dia descobrindo coisas interessantes para o bem ou para o mal.

sexta-feira, 21 de abril de 2023

[#1091][Jun/96] LAST BRONX

Eu já comentei várias vezes sobre o cenário de jogos de luta nesse período específico de 1997: haviam dois cenários completamente diferentes entre si de joguinhos de pessoas socando-se umas as outras. Nos campos dos jogos 2D a luta era entre a SNK e a Capcom (representadas principalmente, mas nem de perto exclusivamente, pelas séries THE KING OF FIGHTERS e STREET FIGHTER, respectivamente).

Nos arcades de luta 3D, entretanto, a situação era completamente diferente e as duas não davam nem pra saída. Aqui quem mandava era a Namco e sua antiga rival dos fliperamas, a Sega (com as séries TEKKEN e VIRTUA FIGHTER, respectivamente). Esse antigo e equilibrado conflito mudou bastante quando a Namco abalou a boca do balão com seu brilhante e novíssimo jogo de luta 3D baseado em armas, SOUL EDGE

O que foi um puta sucesso e, obviamente, exigia uma resposta da Sega. Essa resposta da Sega nos jogos de luta 3D com armas (estamos entrando em nichos bem especificos aqui, huh?) foi Last Bronx. Porém a Sega sendo a Sega, esse jogo não foi apenas "um jogo de luta para responder a SOUL EDGE", não! Ele foi, acreditem ou não, uma declaração artística a respeito da situação economica do Japão e que foi uma das maiores campanhas de marketing da empresa em todos os tempos!

Então, como de costume, vamos começar aqui do começo e dessa vez eu quero dizer REALMENTE do começo!

terça-feira, 18 de abril de 2023

[#1088][Ago/97] TETRISPHERE

E quando Moisés desceu do monte Sinai, os hebreus lhe perguntaram ansiosos o que Deus havia lhe dito lá em cima. Moisés, vendo a aflição do seu povo, então lhes disse solenemente:

"Umas parada ae, mas o que realmente importa é que ele mandou que todo videogame tenha uma versão de Tetris".

True story.

domingo, 16 de abril de 2023

[#1087][Ago/97] GOLDENEYE 007

Papo sério irmão, que porra de boca é essa do 007?

Se muitas desenvolvedoras estavam batendo cabeça com essa coisa dos anos 90 de fazer a passagem dos jogos 2D para os jogos 3D, não pense que os estudios de cinema estavam tendo a vida muito mais fácil que isso, não.

Isso pq poucas coisas são mais dificeis do que adaptar os valores de um filme para uma nova geração, jovens geralmente não querem gostar das mesmas coisas que os seus pais. Para o cinema, isso significa que suas franquias antigas dos anos 70 precisariam de uma roupagem nova... e isso é muito mais fácil falar do que fazer.

Rocky, por exemplo, teve filmes terriveis do nosso carismático boxeador tentando se conectar com uma nova geração, mas Rocky 5 não foi a única vitima dessa desconexão: tivemos filmes como Karate Kid 4 ou Robocop 3. É, vocês fingem que não lembram, mas Robocop 3 passou de uma critica social da sua época para... isso:


E uma das maiores franquias que precisava fazer esse salto geracional era, como você pode imaginar por esse post, 007. E de todas as "releituras anos 90" do cinema, uma das que reconhecidamente deu certo foi justamente essa.

Mais por sorte do que por juízo.

quarta-feira, 29 de março de 2023

[#1073][Jun/97] FINAL FANTASY TACTICS


Dia 25 de março agora completamos incríveis 6 anos de blog e mais de 1071 reviews depois ainda estamos aqui firmes e fortes, não indo a nenhum lugar. Com efeito, eu gostaria de iniciar uma tradição nesse blog e em seu aniversário sempre falar de um jogo REALMENTE especial - tanto que ano passado para o aniversário de cinco anos do blog falamos apenas de fucking CHRONO TRIGGER, isso é especial ou não é?

E bem, para nosso sexto aniversário temos outro jogo realmente, REALMENTE especial para falarmos hoje. Com efeito, eu diria que não tem como ser muito mais especial do que isso afinal estamos falando de um dos maiores - senão Ô maior - RPG de todos os tempos. 

Senhoras e senhores, então sem mais delongas, eu vos apresento FINAL FANTASY TACTICS!

terça-feira, 14 de março de 2023

[#1069][Jul/97] THE KING OF FIGHTERS 97

Promessa é dívida! Quando eu falei de THE KING OF FIGHTERS 96, eu disse que ia contar a história do jogo quando chegasse KOF 97 dado que esse jogo encerra o primeiro arco da história. Sim, exactamundo, se vc acha que One Piece é inovador por existir a 50 anos e ir dividindo sua história em arcos bem definidos, saiba que enquanto Oda ainda tomava leite com pera sob uma cerejeira no colegial, a SNK já fazia isso com a história de The King of Fighters.

Bem, pra ser preciso, King of Fighters 94 surgiu sem maiores pretenções. A SNK apenas pegou seus 8 bazilhões de franquias (desde o antiguinho IKARI WARRIORS a jogos de luta mega consagrados como FATAL FURY e ART OF FIGHTING) e colocou todo mundo no mesmo jogo, sem muita história realmente. Porém vendo que o jogo deu tão certo, a SNK teve uma sacada deveras ambiciosa: E SE, veja bem, E SE eles fizessem uma puta saga histórica e homérica para o jogo?


TÁ, MAS... QUE DIFERENÇA ISSO FAZ REALMENTE? É UM JOGO DE LUTA, NÃO É COMO SE REALMENTE AS PESSOAS FOSSEM SE IMPORTAR

Então, só que elas se importam. Primeiro pq as pessoas subestimam o quanto o jogo fora do jogo influencia na cabeça das pessoas, mesmo que todo mundo se orgulhe de dizer que a história em um jogo de luta não importa todo mundo reclama quando os personagens não são épicos, fodas ou ululantes. E o que é que faz isso? A história.

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2023

[#1056][Abr/97] ALUNDRA

Alundra é um daqueles jogos dos quais eu reconheço o nome por grande parte da minha vida, mas nunca soube exatamente sobre O QUE ele era. Quer dizer, eu sabia que era um Action RPG... e meio que é isso.  Agora, tendo jogado algumas dezenas de horas dele, posso afirmar que a descrição mais precisa que eu posso fazer desse jogo é um meio termo entre The Legend of Zelda: Breath of the Wild e um livro do Stephen King. 

UAU, ALGUÉM ESQUECEU DE TOMAR OS SEUS REMÉDIOS HOJE, HEIM...

Pelo contrário, Jorge! Eu tomei uma grande dose de Alundra! Pq, vc sabe, o nome do jogo parece nome de remédio para alergia ou algo assim... e é essa é a piada...

...

Hã, seja como for, meu ponto é que se essa não é a descrição mais única que eu já vi nesse blog em mais de 1055 jogos, então eu não sei mais o que seria! Então, vamos começar do começo...

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2023

[#1054][Mar/97] BLOOD

Quando DOOM foi lançado em 1993, foi um daqueles fenômenos que dividem os videojogos, não, a própria humanidade em antes e depois. A visão em primeira pessoa, os ambientes pseudo-3D e o foco na boa e velha ultraviolencia de arrancar intestinos de demonios em Marte ao som de metal pesadão impressionou o mundo inteiro. 

Tanto que após o lançamento de DOOM, os muitos jogos de tiro em primeira pessoa que sairam tentando emular a DOOMmania não eram chamados de FPS como hoje e sim de Doom-clones. Embora o termo Doom-clone possa não parecer tão elogioso, o raciocínio básico é definitivamente adequado: em essência, um Doom-clone é um jogo de tiro em primeira pessoa feito utilizando uma mistura de sprites 2D e ambientes 3D, simulando a experiência de andar por um mundo 3D crível. Com muitos tiros. Porém o que realmente faz um Doom-clone ser um Doom-clone é o foco em armas bizarras e fantasticamente violentas misturadas com um level design estilo labirinto com objetivos centrados em encontrar a chave certa para abrir a porta certa.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2023

[#1048][Out/96] VANDAL HEARTS


Eu ouvi falar de Vandal Hearts pela primeira vez de uma forma bastante incomum: eu conheci esse jogo vendo o video dele no Stargame. O uqe pode nõa parecer grande coisa hoje, mas em 1997 o Stargame era bastante especial pra mim por dois motivos:

A) Falarem sobre videogames na televisão era algo muito raro, tirando o infame Globo Reporter sobre videogames de 92 eu não lembro nenhum outro momento, logo era algo realmente especial ver a coisa que você amava ser retratada numa midia "séria" (sim, a gente acha isso na época);

B) Eu tinha muitas poucas oportunidades de assistir o Stargame na época. Como a minha família não tinha nem perto de ter condições de ter TV a cabo em 1997, eu conseguia filar um programa aqui e acolá na casa de outras pessoas, então eram oportunidades raras;


Seja como for, o que realmente me chamou a atenção na época foi o quanto de sangue esse jogo tinha, algo bastante incomum para o RPG Tático na época... ou mesmo hoje. Com efeito, como esse jogo é da Konami, eu desconfio bastante que eles reaproveitaram o efeito do zumbi de sangue do CASTLEVANIA: Symphony of the Night.



Seja como for, eu acabei gravando Vandal Hearts na memória por conta disso e vinte e seis anos depois, finalmente é hora de ver qual é a desses CORAÇÕES VANDALOS!