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sábado, 2 de julho de 2022

[#917][PS1] KILLING ZONE [Julho de 1996]


Okay, vou começar hoje com uma pergunta realmente dificil: algum de vocês meninos e meninas do meu Brasil subatomico lembra de BATTLE MONSTERS? Eu disse que era uma pergunta dificil, pq eu joguei esse jogo esse ano e minha memória é pouco mais do que "oh, aquele clone de Mortal Kombat com caras fazendo cospobre de monstros?". Meio pq é tudo que tem para lembrar sobre esse jogo, verdade seja dita.

Mas bem, o que você não é sabia... além do fato que BATTLE MONSTERS existe... é que seus velhos folks old pals da Scarab realmente acreditavam em si mesmos, pq aquele jogo de luta doentemente esquecível teve um sucessor espiritual só que agora surfando na moda do momento: os jogos de luta 3D. Então ao invés de termos um clone de Mortal Kombat com tema de monstros, agora temos um clone de Virtua Fighter com tema de monstros. O que possivelmente poderia dar errado, não é meusmo?

É meusmisson!

quinta-feira, 16 de junho de 2022

[#908][SNES] FRANTIC FLEA [Abril de 1996]


O fim da vida nunca é um cenário bonito. É o melancólico ocaso de algo que um dia já fora fulgurante e repleto de vida. Imagine, por exemplo, um cachorro que você conheceu desde filhote, um cachorro repleto de energia e terror dos sapatos, agora idoso apenas olhando cansado sem mais forças pra nada e apenas com uma vaga lembrança de quem ele já foi um dia. Não é a coisa mais triste que você pode imaginar?

O fim sempre chega inexoravelmente para todas as pessoas, animais, e até coisas. Mesmo videogames. Parece que foi ontem que eu joguei o primeiro jogo de Super Nintendo da Ação Games, FINAL FIGHT. Naqueles dias o Super Nintendo era um console repleto de potencial pela frente, tantas promessas, tantos sonhos. 

quinta-feira, 9 de junho de 2022

[#904][SNES] WAR 2410 [Dezembro de 1995]


A coisa mais interessante a respeito desse jogo é, de longe, tentar imaginar o que diabos aconteceu aqui. Como e porque esse jogo foi lançado do jeito que foi, um jogo que em 1991 já seria extremamente simplório e básico mas em 1996 praticamente é incompreensível que esse jogo sequer exista. Quer dizer, sério, qual é a de War 2410? A desenvolvedora abandonou o projeto no meio? Eles acharam que tava bom do jeito que tava para atender a demanda não atendida de RPGs Táticos sem a parte do RPG?

Seu palpite é tão bom quanto o meu. E embora provavelmente jamais saberemos pra que esse jogo existe (até pq ninguém se importa com ele), o que eu posso fazer é explicar o que é esse mistério que atende pelo nome de Guerra 2410.

sábado, 21 de maio de 2022

[#889][PC] ALIENS: A Comic Book Adventure [Outubro de 1995]

Cryo. Em uma embalagem mostrando um Xenomorfo babando em busca de sangue, seu logotipo ainda consegue ser a coisa mais assustadora da capa. Mas tá, não vou dizer que eles nunca fizeram jogos decentes. Por exemplo, tem o ... hã.... hum, acho que LOST EDEN não é tão horrível. Ouvi dizer que algumas pessoas gostaram de Megarace ... por algum motivo. Eles fizeram três deles, então alguém deve ter comprado. E então, é claro, tem TIMECOP... é, não. Por Deus, não.

Bem, parece que estou realmente dizendo que eles nunca fizeram nenhum jogo decente. No entanto, eles fizeram, hmm... Espera! DUNE! Eles fizeram o DUNE original! DUNE foi muito bom, então eles tem um jogo bom no seu acervo... e esse aqui definitivamente não é o segundo. Mas nem perto disso, nem fodendamente perto.

De qualquer forma, Aliens definitivamente não é um jogo que ajudou a reputação da Cryo em tentar fazer point'n clicks bons. Bonitos, com certeza. Mas bom? Vamos apenas dizer que no espaço ninguém pode ouvir você gritar, mas uau, eles totalmente podem ouvir você ser uma merda.

sexta-feira, 29 de abril de 2022

[#870][SNES] BIG SKY TROOPER [Outubro de 1995]

Hã, isso é estranho: um jogo da Lucas Arts lançado para o Super Nintendo do qual quase ninguém fala a respeito? E não é nem pela data de lançamento, como se ele tivesse sido lançado quando o console estava abandonado nem nada, ele foi lançado no mesmo mês que SUPER MARIO WORLD 2: Yoshi's Island, então por favor né?

Porém foi só iniciar o jogo e eu meio que comecei a entender o que acontece aqui:

quarta-feira, 27 de abril de 2022

[#869][SAT] THE MANSION OF THE HIDDEN SOULS [Dezembro de 1995]


Meninos, eu vi. Nós ainda nem chegamos na review número 1000, mas eu posso afirmar alta e categoricamente: meninos, eu já vi de tudo nessa indústria vital. E com o jogo de hoje, eu quero dizer de tudo mesmo. Tudo. Tá visto.

sexta-feira, 22 de abril de 2022

[#865][SNES] BREATH OF FIRE 2 [Dezembro de 1994]

Como eu tenho dito regularmente nos ultimos tempos, nessa época da metade dos anos 90 a Capcom estava com a bacurinha em chamas e envolvida em trocentos projetos ao mesmo tempo. Quer dizer, eu literalmente falo disso aqui frequentemente pq todo o ponto desse blog é falar justamente desse projetos (entre outros). Pois bem, então chegamos hoje em um caso que eu estava bastante curioso para atingir: o dia que a Capcom tentou fazer um jRPG. 

sábado, 16 de abril de 2022

[#861][MEGA] FÉRIAS FRUSTRADAS DO PICA-PAU [Outubro de 1995]

Eis aqui um jogo ruim, horrendo, catastrófico... que é diferente do que trabalhamos aqui habitualmente. Isso porque normalmente jogos ruins são feitos por caras que realmente estão pouco ou nada se fodendo para o jogo. O bom e velho "taca qualquer bosta que esses trouxas só vão perceber quando eu já estiver com o dinheiro no bolso" pelo qual a Ocean, por exemplo, é tão conhecida. Outra categoria de jogo ruim são os lixos europeus, mas isso é mais por uma limitação técnica já que os coitados tinham para trabalhar lixos termonucleares como o Amiga ou ZX-Spectrum. Enfim, esses são os tipos de jogos ruins que eu normalmente encontro por aqui, mas o de hoje não é isso.

O jogo terrível de hoje é um jogo que genuinamente estava tentando acertar, que queria muito acertar e não conseguiu por pura falta de conhecimento tecnico, de experiencia mesmo. Mas a boa intenção estava lá. Como eu sei disso? Bem simples, o jogo de hoje é o primeiro jogo para consoles feito 100% no Brasil em todos os tempos.

quinta-feira, 7 de abril de 2022

[#857][SNES/MEGA] IZZY'S QUEST FOR THE OLYMPIC RINGS [Abril de 1995]


Eu vou dizer uma coisa pra vocês: eu gosto muito de jogos Olimpicos. A cada quatro anos o melhor do melhor do que o ser humano é capaz de fazer se reunem para ter o momento da sua vida. Anos de trabalho duro, de acordar as 5 da manhã para treinar, de viver com dor, de tentar todo e cada dia da sua vida ser o melhor que alguém pode fisicamente ser... tudo isso para esse momento de três semanas a cada quatro anos. É a receita para histórias do caralho, não?

Não sem razão, enquanto em qualquer esporte profissional quando um atleta vence ele comemora, faz um sambinha, dá um role com a galera, nas olimpiadas a reação mais comum é simplesmente desabar e chorar. Olimpiadas são uma coisa especial.

Como quando Kurt Angle ganhou a medalha de ouro with a broken freakin neck its true its damn true

quinta-feira, 24 de março de 2022

[#847][3DO] MAZER [Julho de 1995]

A esse ponto eu realmente não tenho mais esperanças que o 3DO vá me entregar um jogo exclusivo incrivelmente bom, eu estou fechando por um jogo que apenas não me faça querer arrancar os olhos com uma colher. O que, considerando que esse jogo foi feito por uma empresa conhecida por seus jogos rail shooter FMV como MAD DOG MCGREE ou SPACE PIRATES, eu apostaria meu dinheiro na colher.

domingo, 6 de março de 2022

[#841][SNES/MEGA] DOOM TROOPERS: Mutant Chronicles [Novembro de 1995]

Parece que foi até combinado, mas eu juro que eu não escolho a ordem dos jogos nesse projeto. Calhou de que ontem mesmo eu falei sobre DONKEY KONG COUNTRY 2: Diddy's Kong Quest, hoje eu vou falar sobre um jogo que mostra o quanto o que a Rare fez no jogo dos macacos é mais dificil do que pode parecer a primeira vista.

Isso porque fazer gráficos em computadores megapoligonais e então exportar como sprites realmente dá um efeito muito bonito, mais do que normalmente se fazia com so gráficos 3D da época por anos-luz de distancia... e se essa ideia é tão simples assim,pq todo mundo não faz isso? Bem, a resposta é Doom Troopers: não é tão simples assim.

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2022

[#831][PC] ULTIMATE BODY BLOWS [Novembro de 1994]


Me diga se essa cena lhe é familiar: você está andando pelo shopping e vê na banca de revistas uma revista prometendo 8 BILHOTRILHÕES DE JOGOS DE GRÁTIS FREE SEM CUSTO! Obviamente que isso chama sua atenção, você é um moleque remelento que só joga paciencia no Windows e desenha no Paint. Sim, o Paint era o nosso passatempo na época antes de internet e aí alguém promete 600 JOGOS GRÁTIS FREE?

quarta-feira, 16 de fevereiro de 2022

[#830][3DO] VIRTUOSO [Janeiro de 1995]

Como Voltaire disse em dada oportunidade, existem certos jogos que se não existissem precisariam ser inventados.

EU TENHO BASTANTE CERTEZA QUE ELE NÃO ESTAVA FALANDO DE VIDEOGAMES...

 Bem, então eu melhorei Voltaire. Obrigado, de nada. Mas enfim, voltando ao ponto, Virtuoso é um jogo que se não existisse precisaria ter sido inventado. A história de criação desse jogo é bastante simples: um dia, provavelmente numa terça-feira, executivos encomendaram pesquisas de opinião para saber o que os jovens achavam cool nos anos 90.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

[#827][SNES] KING ARTHUR AND THE KNIGHTS OF JUSTICE [Julho de 1995]


A lenda do rei Arthur, o mago Merlin, a espada Excalibur, a rainha Guinevere e os cavaleiros da Tavola Redonda não é apenas uma das mais tradicionais do mundo, é uma das mais adaptadas de todos os tempos em todas as mídias. E por isso eu estou falando de adaptações sérias super produzidas...

... a adaptações sérias não tão bem produzidas assim ...


... a produções nada sérias at all...


... e algumas que são apenas dolorosas mesmo...



Não apenas isso, mas essa história foi adaptada inumeras vezes as mais diversas culturas ao redor do mundo. Por exemplo, na adaptação anime o rei Arthur é uma waifu sem motivo nenhum que senão anime, because anime:


E se alguém me disser que existe uma novela da Globo onde Artur é um carioca da zona sul do RJ que vive um triangulo amoroso com sua amada Gabriela Vera e seu melhor amigo Lucas Lotte, eu vou achar totalmente plausível. Alias a última novela que eu assisti foi Avenida Brasil, o que tá fazendo dez anos esse ano que não apenas eu não assisto novela como não ligo uma TV exceto para ver eventos esportivos (eu tenho uma antena interna no monitor só pra isso), mas divago.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2022

[#825][PS1] DRAGON BALL Z: Ultimate Battle 22 [Julho de 1995]


Suponho que você possa imaginar que a esse ponto eu não tenha mais muito o que falar de Dragon Ball Z nos videogames, porque só nesse projeto já são quatro jogos onde pelo menos três são apenas versões do mesmo jogo. Isso pode parecer um problema... embora não para a Tose (a subsidiaria da Bandai que fazia os jogos Super Butouden), que previu que em 27 anos eu teria esse problema e decidiu facilitar a minha vida dando o que falar desse jogo.

Isso porque quando o Playstation saiu no Japão, é óbvio que a Bandai se sentiu profundamente motivada a fazer uma versão dos jogos Super Butouden para o novo console - obviamente a motivação sendo:

segunda-feira, 17 de janeiro de 2022

[#810][MULTI] RAYMAN [Setembro de 1995]


Olá abiguinhus, cês tão bão? Bem,eu estou de ótimo humor porque o último jogo que eu joguei é um daqueles realmente especiais que fazem você lembrar porque ama videogames em primeiro lugar. Tão especial, de fato, que eu programei ele para a data especial de aniversário de 5 anos do blog. Tão especial, com efeito, que eu não tenho dúvida que o próximo passo do universo é trazer equilibrio as coisas e fazer o jogo de hoje ser basicamente sobre sofrimento e dor. Claro que é.

domingo, 2 de janeiro de 2022

[#804][3DO] ICEBREAKER [Agosto de 1995]

O jogo ganha pontos pela contracapa ter sentimentos tão fortes a respeito de piramides, isso precisa ser dito

Senhores, senhoras, senhorio, felinos não reconhecerás, espero que estejam todos com os cintos bem afivelados porque nossa expedição pela história dos videogames entrará agora em camadas de obscuridade que não são visitadas a gerações.

Veja, videogames funcionam como qualquer outro tipo de midia de entretenimento: em camadas. No topo da superficie temos os titulos que qualquer um conhece como DOOM, Mortal Kombat, Sonic, Mario ou Street Fighter. Ou se quiser um take mais moderno, Call of Duty ou FIFA. Um pouco mais abaixo disso temos os jogos que não são obscuros mas que você tem que conhecer um pouco de videogames para chegar lá como Chrono Trigger, SPARKSTER ou WOLFENSTEIN 3-D.

Capitão, estamos atingindo niveis de obscuridade que não se julgava serem possíveis! Nossos sensores não vão aguentar muito mais!

E assim vamos cavando cada vez mais e mais fundo até passar da camada pré-sal dos videogames e chegar a um bolsão esquecido por todos os antigos deuses e os novos. É aqui que nos encontramos hoje, num buraco tão profundo da obscuridade dos videogames que ele fica apenas dois fios de cabelo dos jogos de corrida de cavalo para PC Engine que nunca saíram do Japão. Então parabéns, considere-se com sorte (ou orgulho, se desejar) porque você acaba de entrar no seleto grupo das pessoas ainda vivas que já ouviu falar de Icebreaker para 3DO.

Mas o que é Icebeaker?

sábado, 1 de janeiro de 2022

[#803][SNES/MEGA] BATMAN FOREVER [Agosto de 1995]

Feliz ano novo, muita energia, amor e... tá, vamos parar com essa palhaçada e ir direto ao assunto, temos muito o que fazer esse ano. E vamos começar metendo o macarrão na ferida: Joel Schumacer. O que esse nome significa pra você?

Teoricamente, deveria significar coisas positivas já que ele foi diretor de filmes absolutamente iconicos como Lost Boys ou Um Dia de Fúria.

segunda-feira, 27 de dezembro de 2021

[#798][SAT] ROBOTICA [ou "DEADALUS" no Japão][Março de 1995]

"Mudaram as estações, nada mudou. Mas eu sei que alguma coisa aconteceu" já cantava a saudosa Cassia Eller. Estamos agora em 1995 e o pequeno C estava enamorado por animes, no mundo dos videogames agora a 5a geração de consoles começa a dar seus primeiros passos... mas nada mudou realmente.

Isso porque enquanto esse Robotica não foi feito diretamente pela Sega, de alguma forma ele evidencia no Saturn todos os defeitos de design da Sega: achar que ação de arcades (que são máquinas feitas para cada partida durar 15 segundos antes de comer sua ficha) são suficiente para um console doméstico. Isso foi algo que a Sega sempre apostou, que jogar 15 segundos em um fliperama e sentar para jogar na sua sala com todo tempo do mundo são EXATAMENTE a mesma coisa e que se uma coisa deu certo no arcade, era só transportar literalmente para o videogame.

Como eu disse, esse jogo não foi feito pela Sega mas ainda sim reflete com uma liquidez cristalina o ethos da empresa. Como Cassia Eller disse, mudaram as estações mas nada mudou. Hmm, com efeito esse jogo entende tão bem o modus operandi da Sega que eu me pergunto quem diabos fez esse jogo afinal... 

terça-feira, 30 de novembro de 2021

[#781][SATURN] BUG! [Julho de 1995]


Quando eu falei de JUMPING FLASH, eu comentei que os jogos passarem a ser em 3D trazia um oceano completamente novo de possibilidades, ao mesmo tempo que colocava os desenvolvedores de jogos de plataforma (o até então genero mais comum da época) numa tremenda alhada: e agora, José?

Durante um tempo os desenvolvedores bateram cabeça tentando descobrir como fazer essa transição e uma tentativa foi justamente o já citado JUMPING FLASH. Outra foi BUGpontodeexclação . E como Bugpontodeexclação tentou resolver o dilema de transpor os jogos de plataforma 2D para o 3D?