sábado, 28 de setembro de 2024

[#1309][Nov/98] SiN


Dentro do genero dos FPS, existe um subgenero muito especifico que eu chamo de "jogo da CD Expert". Eu me refiro a jogos como SHOGO: Mobile Armor Division, que são jogos que ninguém jamais cogitaria comprar tipo ever, e ainda sim foram gravados na mente do jogador por ver ele um bazilhão de vezes na banca de revistas como brinde de revistas como a CD Expert.

Outro jogo que compõe essa categoria é esse garotão aqui de hoje. Talvez você não saiba o que é Sin, talvez vc sequer tenha ouvido falar desse FPS, mas uma coisa com certeza eu te garanto e é que você absolutamente já viu essa filha da mãe de encarando na banca de revistas dos anos 90:


Sim, hoje é dia de falar de PECADO, o jogo que eu não fazia a mais remota ideia do nome mas minha vida toda conheci como "o jogo da mulher feia que parece uma vilã rejeitada de REBOOT". Esse também é um subgenero muito especifico, saiba você, mas é como eu conhecia esse jogo!

E, verdade seja dita, depois de efetivamente vir a conhecer o jogo... eu vou te dizer que  não tem tanto assim sobre ele do que "é o jogo da mulher feia que vinha da CD Expert", mas vamos começar pelo começo...

sexta-feira, 27 de setembro de 2024

[#1308][Jan/1999] FATAL FURY: Wild Ambition

Como eu mencionei aqui quando contei A HISTÓRIA DO HYPER NEO GEO 64, aquela ideia da SNK de fazer um sucessor para o Neo Geo velho de guerra deu tão errado, mas tão errado que ao todo apenas SETE jogos foram produzidos para essa bagaça. Verdade que um deles é um jogo incrívelmente bom (SAMURAI SHODOWN 64: Warriors Rage), o que ao menos faz desse um sistema ainda melhor que o 3DO... mas então o que não é melhor que o 3DO?

Seja como for, hoje falaremos do último jogo produzido para esse fracasso... bem, tecnicamente o penultimo, mas quem caralhas realmente se importa com "Buriki One: World Grapple Tournament '99 in Tokyo"... e o único a ser portado para os consoles domésticos da época. Hoje falaremos de Furia Fatal Models: Ambição Selvagem!

quinta-feira, 26 de setembro de 2024

[#1307][Dez/98] GOEMON'S GREAT ADVENTURE (ou "Mystical Ninja 2 Starring Goemon" na Europa)

As aventuras do nosso herói baseado no Robin Hood japonês, Ishikawa Goemon, são realmente um caso bem curioso dentro da história dos videogames: é um jogo inegavelmente japonês, baseado em figuras folclóricas japonesas... que a cada iteração tenta ficar menos japonês e mais palatável ao público ocidental because Konami, obviamente.

Em uma tentativa de ocidentalizar mais o jogo, a abertura "Smile Again" cantada por Ichiro Mizuki e a cena de transformação do Impact foram tiradas da versão ocidental do jogo

Por isso eu quero dizer que os primeiros jogos da série, lançados ainda no saudoso Super Famicom que viverá para sempre em nossos corações e memórias, são de uma japonesice que pouta que o pareo, isso é japonês pra caceta. Eu falo sério:


Quer dizer, onde mais você encontraria um jogo onde um chefe é pescador com roupas tradicionais dos pescadores de Nagarawa e mascaras Hyotoko que andam em barcos com as próprias pernas e... jogam bombas? É esse nível de extreme japonesice extrema a que eu me refiro. Isso é realmente muito japonês.

terça-feira, 24 de setembro de 2024

[#1306][Jan/1999] EVIL ZONE (ou "Fuujin Ryouiki: Eretzvaju" no Japão")

Bom, taí um jogo de luta esquisito. E eu não digo isso necessariamente por causa do seu elenco...

ESSE NÃO É O JOGO ONDE UM METAL HERO LUTA CONTRA UMA LOLI DE 10101 ANOS?

... também por causa de seu elenco, mas não apenas por isso. A coisa é que Evil Zone tenta ser diferente em sua própria estrutura de jogo, e "tentar ser diferente" não é uma coisa que jogos de luta são muito conhecidos por fazer. At all.

segunda-feira, 23 de setembro de 2024

[#1305][Dez/98] LUCIFER RING

 A experiencia é uma das mais poderosas ferramentas que ajudam um profissional na sua carreira. Como diz o ditado, o diabo sabe mais por ser velho do que por ser o diabo, e em poucos lugares isso é mais verdade do que no seu trabalho. Quer dizer, você provavelmente tem um emprego (se não tiver, talvez seria melhor ir atrás disso antes de passar seu tempo lendo um blog sobre jogos de 1999), você sabe que você hoje sabe mais sobre o seu trabalho do que sabia um ano atrás. O que funciona e o que não funciona, como fazer melhor, como fazer mais rápido e mais eficiente. Enfim, vc entende os paranaues.

Tá, mas porque eu to falando disso?

domingo, 22 de setembro de 2024

[#1304]Dez/98] BOMBERMAN PARTY EDITION

Okay gente, eu brinco, a gente dá risada e tal, mas a esse ponto eu já estou genuinamente preocupado com o que aconteceu na Hudson em 1998. Tanto que eu até chamaria os direitos humanos para dar uma olhada nisso... não fosse o fato que isso aconteceu a mais de 25 anos atrás. De qualquer forma, a situação dos caras já deixou de ser engraçada e está bastante desesperadora.

sábado, 21 de setembro de 2024

[#1303][Jan/1999] AKUJI THE HEARTLESS

Alguns dias são mais dificeis do que outros, e alguns são REALMENTE dificeis. Talvez vc tenha batido seu carro no caminho para o trabalho, você foi demitido, chegou em casa e descobriu que sua mulher te trocou pelo Araujo da barbearia que tem um coque samurai e como se tudo isso não fosse suficiente, ainda tem uma crise de lumbago. Tudo isso no mesmo dia.

Mas que dia de merda, heim?

sexta-feira, 20 de setembro de 2024

[#1302][Nov/98] HERETIC 2


Essa é a história de um homem profano, um homem herege que não tinha respeito algum pelo sagrado. Essa é a história do homem que colocava arroz em cima do feijão, HEREGE 2!

... tá, não, momento tiozão do pavê a parte, vamos falar sério e abrir dizendo que Herege 2 é um jogo muito estranho e isso por vários motivos. Pra começar. Herege 2, apesar do nome, é na verdade o quarto jogo da franquia.


Isso pq o primeiro jogo foi Heretic, um FPS baseado em DOOM que foi lançado em 1994. HEXEN: Beyond Heretic é um jogo do final de 1995, também um um FPS baseado em DOOM, que conta uma história paralela ao jogo original ambientada no mesmo universo. Por fim, em 1997 foi lançado HEXEN 2 - o primeiro jogo 3D da série sendo este um FPS usando a engine de QUAKE.

Como dá pra ver, a sua produtora Raven Software sempre teve uma relação muito próxima com a produtora de DOOM - a ID Software - no sentido que não apenas todos os jogos foram publicados pela ID, todos os jogos usam a engine atual da ID na época do lançamento, como até mesmo alguns níveis de HEXEN: Beyond Heretic foram desenhados pelo homem, o mito, a lenda, John Romero.


Com isso sendo dito, é meio que esperado que o quarto jogo do Heregeverso seria também um FPS provavelmente usando a engine de QUAKE, não? Então, não. Herege 2 - que é o quarto jogo - na verdade é um jogo de tiro em terceira pessoa/hack'n slash que mais parece com TOMB RAIDER do que com QUAKE realmente.

Essa mudança de genero do jogo pegou todo mundo de surpresa, e somado ao fato que os fãs da série esperavam que o jogo se chamasse Hexen 3 ou algo assim, resultou num publico confuso e publico confuso significa vendas baixas. E por isso eu quero dizer realmente baixas, o jogo vendeu menos de 30 mil unidades em 1999.

Mas... isso é justo? O jogo merece ser esse fracasso comercial, ou apenas foi por causa da bagunça do marketing e pq o publico é cricri com a mudança de genero? É o que veremos a seguir.

quinta-feira, 19 de setembro de 2024

[#1301][Dez/98] MARIO PARTY

Em 1998, John Nintendo - dono das indústrias Nintendo - estava contando seu Nintendomoney recebeu uma ligação estranha da sua secretária: havia uns caras que queriam ve-lo. Isso não era a parte estranha, a presença de John Nintendo era requisitada quase o tempo todo, o que era estranho era quem queria ve-lo: os caras da Hudson.

QUEM?

Foi exatamente o que John Nintendo se perguntou, Jorge. Aí ele lembrou de quem eram, os caras que faziam os jogos de BOMBERMAN e mais especificamente ainda, no ano de 1998 tinham lançado quatro jogos no intervalo de menos de um ano: BOMBERMAN 64BOMBERMAN WORLDBOMBERMAN HERO e BOMBERMAN WARS. Ou seja, pra lançar um jogo a cada três meses mais ou menos os caras já não sabiam o que era dormir fazia muito tempo.

Tutorial de como fazer uma festa, 1998 style

Por isso não foi com surpresa que John Nintendo recebeu um bando de caras desgrenhados, com olheiras profundas e cheiro de café molhado em sua sala. Ainda sim a Nintendo tinha uma boa relação com a Hudson e eles não podiam se dar ao luxo de espantar mais desenvolvedores - dado a escassez de lançamentos para o Nintendo 64. Assim sendo, John Nintendo decidiu ouvir qual era, afinal, a proposta dos caras.

Ao que um homem de olhas maníaco de ser mais café com energético a esse ponto, barba por fazer a tres semanas e hálito de quem vive de pizza a quatro semanas, disse em uma voz rouca e gutural: "FESTA DURO".

Confuso, John Nintendo perguntou sem entender o que ele tinha ouvido: "Festa... duro?", ao que o homem desmazelado confirmou sem piscar: "FESTA. DURO." E assim nasceu o jogo de hoje.

terça-feira, 17 de setembro de 2024

[#1300][Fev/1999] T'AI FU: Wrath of the Tiger

Uma das coisas mais incríveis desse projeto - que hoje chega a marca de 1300 joguetes resenhados alias, são todas as coisas inesperadas que jamais esperamos que vamos descobrir... o que é meio que a definição de inesperado, mas divago.

A história de hoje é sobre um jogo que talvez lhe seja bastante familiar: em um tempo mitologico em um lugar que parece mas oficialmente não é a China, os estilos de artes marciais são representados por personificações antropomorficas dos seus animais - o louva-deus, a garça, o macaco, etc.

HÃ, JÁ VI ONDE VOCÊ QUER CHEGAR COM ISSO. MAS NÃO É PORQUE UMA HISTÓRIA TEM ANIMAIS ANTROPORMOFICOS REPRESENTANDO OS ESTILOS DE KUNG-FU QUE É UMA REFEERNCIA A KUNG FU PANDA, NEM É UMA IDEIA TÃO EXCLUSIVA ASSIM...

Neste cenário temos então uma aventura envolvendo o Dragão Mestre e pandas mortos. Nosso herói então tem que ser treinado pelos mestres animais das artes marciais para...

TÁ, OKAY, VOU ADMITIR QUE PARECE UM POUCO COM KUNG FU PANDA, MAS TENHO CERTEZA QUE É APENAS COINCID...


A DREAMWORKS FEZ UM JOGO SOBRE ANIMAIS DO KUNG FU DEZ ANOS ANTES DE FAZER KUNG FU PANDA?

Skadoosh, Jorge, Skadoosh. Mas sim, uma decada antes de todo mundo querer lutar kung fu e ser mais rápido que um relampago, a Dreamworks já trabalhava com essa ideia - só que nesse protótipo aqui o tigre é o mocinho da história e o Dragão Guerreiro é o vilão.

segunda-feira, 16 de setembro de 2024

[#1299][Nov/98] O.D.T.: Escape... Or Die Trying


Minhas reviews nesse blog, atualmente, tendem a orbitar em torno de 1500 palavras, o que eu acho um tamanho adequado para transmitir a minha ideia com o jogo sem ficar cansativo. Claro, alguns casos exigem uma explicação maior (ou apenas eu me empolgo com o tema) como FINAL FANTASY 8 que tem mais de 5700 palavras, mas via de regra eu tendo a me manter por volta das 1500 palavras mesmo.

Exceto que as vezes toda minha review pode ser resumida em uma única imagem, como é o caso de hoje:

sábado, 14 de setembro de 2024

[#1298][Dez/98] LEGEND


Eu vou contar uma coisa pra vocês: o meu método de experimentar jogos novos é, hoje em 2024, exatamente o mesmo que era quando eu tinha 8 anos de idade. Naquela época eu pegava um jogo sobre o qual eu não sabia absolutamente nada na locadora - até porque informação era uma comodidade rara, hoje antes do jogo sair já tem todo o walkthrough no youtube - sexta-feira de noite, jogava um pouco pra ver qual era a do jogo e então ia tomar banho e estudar sobre ele, seja lendo o manual ou fosse lendo a Ação Games quando tinha.

Pois muito que bem, hoje em 2024 isso não mudou tanto assim: quando eu pego um jogo que eu não conheço - e acreditem ou não, tem uns jogos aí que eu nunca tinha sequer ouvido falar na vida, como o de ontem mesmo TOURYUU DENSETSU: Elan Doree - eu jogo um pouco ele pra ver qual é a do bicho, depois vou pesquisar a respeito pra entender o contexto da coisa, sendo a principal diferença que hoje eu tenho a internet e meu eu de 8 anos tinha o manual da Gradiente, quando tinha.

Eu estou falando isso pq hoje aconteceu uma coisa bem curiosa: eu comecei a jogar esse Legend e de cara percebi que é um beat'm up bem bosta, tipo muito mesmo. Mas já chego nisso, meu ponto aqui é que depois de experimentar um preludio das minhas próximas horas de sofrimento e dor, eu fui tomar meu banho de sexta e depois pesquisar um pouco a respeito desse jogo - como eu disse, é o meu modus operandi desde criança.

Mas tá, e o que eu descobri pesquisando a respeito dele? Que Legend do PS1 é na verdade um remake do beat'm up de Super Nintendo de mesmo nome, ao que eu imediatamente senti pena da pobre alma que sofreu isso no Super Nintendo em primeiro lugar. Levou alguns longos momentos até então cair a ficha...

sexta-feira, 13 de setembro de 2024

[#1297][Nov/98] TOURYUU DENSETSU: Elan Doree

Ei você, xovem ultradinamico e colorido!

QUEM, EU?

Sim, você mesmo, xovem caçador de aventuras e novas experiencias sagazes!

CARA, DO QUE TU TÁ FALANDO? TU TOMOU TEUS REMÉDIOS HOJE?

Você xóvem ultracolorido e dinamico, eu venho até aqui para lhe apresentar uma oportunidade diferenciada de tudo que vc já viu antes e jamais verá novamente!

IH, LÁ VEM...

Você gosta de jogos de luta?

HÃ, EU SUPONHO QUE SIM...?

Você gosta de FUCKING DRAGÕES?

HÃ, CLARO, QUER DIZER, TODO MUNDO GOSTA...

Você gosta de novinhas de anime com vozes fininhas e gemidos sugestivos?

BEM, ESSA É UMA QUESTÃO COMPLEXA REALMENTE, PQ VEJA, EU NÃO SOU EXATAMENTE UMA PESSOA ENTÃO...

Então atendendo seus pedidos, um jogo de luta com novinhas de anime gemendo montadas em cima de dragões! Fuck yeah!

CARA, TU TÁ BEM? PQ EU DESCONFIO QUE TU TÁ TENDO UM TIPO DE AVC, APENAS FALANDO PALAVRAS SOLTAS QUE NAÕ SE CONECTAM UMAS COM AS OUTRAS...

Acredite ou não, Jorge, isso é realmente uma coisa. A Lenda dos Dragoneiros: Elana Doradinha é exatamente isso: um jogo de luta com personagens de anime e o grande diferencial desse jogo é que todo mundo luta montado em dragões... ou coisas que contam como dragões, mas eu juro que tem até um Caribou do Yu-Gi-Oh aqui.

quinta-feira, 12 de setembro de 2024

[#1296][Set/98] BLOODY ROAR 2: The New Breed


E hoje é o dia, do que? Da alegriaaaaaa! E diga lá, e diga lá, espelho meu, se há na avenida alguém mais feliz do que?

QUANTA FELICIDADE, DEIXA EU ADIVINHAR... JOGO DE LUTA FURRY DE NOVO, NÉ?

Não apenas qualquer jogo de luta furry, Jorge, um RUGIDO SANGRENTO DOIS, nada menos do que isso! Ou seja, hoje é um dia deveras especial de rapozinhas felpudas com cheiro de baunilha em um sabado de manhã de sol da primavera!

EU NÃO SOU PAGO O BASTANTE PRA ISSO... NA VERDADE EU NEM PAGO SOU...

quarta-feira, 11 de setembro de 2024

[#1295][Jan/1999] CASTLEVANIA

Caralho, não tinha uma CG mais feia do herói do jogo não?

Aff... respira que hoje o dia vai ser daqueles. Isso pq eu nem precisei COMEÇAR o jogo pra me incomodar com ele, já que esse jogo tirou o dia pra incomodar desde o nome. Explico: se você procurar na internet, vai ver a respeito do jogo se chamar "Castlevania 64". Só que na verdade o nome do jogo é apenas "Castlevania", os FÃS tiveram que apelidar de 64 pra diferenciar esse título.

Sério, que tesão que as empresas tem de querer promover algo fazendo um titulo como se fosse o original e os fãs que tem que apelidar pra diferenciar do original de verdade, tipo Sonic The Hedgeog que foi apelidado pelos fãs da Sega de Sonic 2006 pra diferenciar, ou o Robocop de 2012... hã, to percebendo um padrão de qualidade aqui, aí G-ZuZ...

Mas tá, eu nem comecei a jogar o jogo e já to me incomodando com ele, mas ó que beleza! Que beleza, eu te digo! Bem, seja como for, Castlevania que não é 64 tem a má fama de ser um dos piores jogos da franquia, já apareceu no AVGN, e honestamente foi lançado no pior momento possível para estar na série. Quer dizer, esse é o primeiro Castelo do Vania lançado depois da obra prima, do petardo, do Santo Graal que é CASTLEVANIA: Symphony of the Night

REAL AÇÃO AVENTURA!

CASTLEVANIA: Symphony of the Night não é apenas o melhor jogo da franquia, é um dos melhores jogos de todos os tempos e ser o sucessor dele não é uma quantidade pouca de expectativa colocada. Especialmente pq o Nintendo 64 é mais poderoso que o Playstation, então as pessoas estavam esperando grandes, grandes coisas desse jogo - provavelmente mais do que seria possível fazer no N64 de qualquer jeito.

Então vamos assumir que esse jogo tambem não foi recebido com a maior boa vontade do mundo, é, tenho certeza que as críticas são até mesmo exager...

terça-feira, 10 de setembro de 2024

[#1294][Jan/1999] EVOLUTION: The World of Sacred Device


A minha ideia era contar a história do desenvolvimento do Dreamcast junto com algum jogo meio merda que ninguém liga, como eu normalmente faço. Bah, não, sério, não vem me dizer que alguém se importa com BATTLE ARENA TOSHINDEN que aí vira palhaçada! Mas enfim, originalmente eu ia contar essa história na review de GODZILLA GENERATIONS e acabou que eu descobri que tinha mais coisas para falar sobre aquele jogo do que eu esperaria. Não coisas boas, de fato, mas coisas. Várias delas.

Mas tá, tudo bem, o tempo passou e eu sofri calado chegou o jogo perfeito pra isso já que Evolution é uma coisinha que eu vou te contar, viu? Quer dizer, eu vou mesmo, no fim da história do Dreamcast eu dedico algumas palavras para falar sobre esse joguinho lindo de Deus. Isso sendo dito, vamos então começar a história do último console produzido pela Sega...

domingo, 8 de setembro de 2024

[#1293][Dez/95] TALES OF PHANTASIA


Lançado em 1995 para o Super Nintendo, Tales of Phantasia recebeu um remake para PS1 em 1999. O que no fim foi bom pra mim, pq ajuda o meu TOC não ter mais um número ímpar nas reviews de SNES, essa sendo a review 410 do console querido

De muitas formas, é uma experiencia bastante enriquecedora que o jogo que eu tenha jogado logo após FINAL FANTASY 8 não seja outro que não um Tales Of. Eu digo isso porque embora ambos sejam jRPGs, eles não poderiam ter propostas mais distintas: Final Fantasy sempre foi (ou tenta ser) o state of art dos jRPGs, sempre tentando puxar o que a mídia pode fazer um passo a frente seja em narrativa, desenvolvimento de personagem, gráficos ou mecanicas de combate. As vezes tem sucesso, as vezes não, mas tentar eles sempre tentam algo novo e diferente.

Já Tales Of, por outro lado, é o exato oposto disso: se Final Fantasy é a vanguarda, é a experimentação, é o novo, Tales Of é o fast food dos jRPG: básico, simples, antes de começar você já sabe o que ele vai entregar e ele entrega exatamente o que vc espera um jRPG. Nunca acima do mediano, mas tambem nunca abaixo. É o porto seguro, sem invencionice, sem riscos, apenas o jRPG raíz, o jRPG toco-y-mi-voy. E quer saber? Com certeza tem algumas coisas do RPG raíz e "antiquado" que a Squaresoft certamente poderia ter aprendido com ToP antes de tentar reinventar a roda...

quarta-feira, 4 de setembro de 2024

[#1292][Fev/1999] FINAL FANTASY 8



Não é exatamente um segredo de estado nesse blog que eu sou um grande fã da série Final Fantasy. Quer dizer, diabos, esse blog literalmente nasceu da minha ideia de jogar e analisar todos os FF desde o primeiro, quando então evoluiu para analisar todos os jogos da Ação Games e aqui estamos nós, rumo a 1300 reviews.

Não apenas isso, mas todos os Final Fantasy que passaram por aqui sempre foram recebidos com grande carinho porque tinham todos os méritos para isso, tanto que para FINAL FANTASY 7 foi reservada a prestigiosa posição de review numero 1000 desse blog, e FINAL FANTASY TACTICS é um forte concorrente a ser o melhor jogo da quinta geração (que ainda está longe de acabar por aqui, mas ainda sim).

Isto sendo dito, hoje é dia então de falar de um Final Fantasy bastante especial para mim: o primeiro que eu joguei, e acredite ou não eu joguei ele em locadora de 1 real a hora. Sim, eu jogava RPG em locadora enquanto toda molecada estava no Wing É Leve, pra vocês verem como eu sou descoladão.


Mas seja como for, Final Fantasy 8 foi um jogo que eu revisitei algumas vezes ao longo da minha vida, e no fim sempre acabo tirando algo diferente dele. Em comum, entretanto, é que cada vez que eu jogo eu fico com a sensação de "... então... né?". Eu não vou enrolar morcilha aqui e vou dizer que FF8 tem sim problemas bem graves... ms curiosamente, fazia mais de uma decada que eu não jogava esse jogo e eu acabei descobrindo que os problemas que eu achavam que eram a pior coisa nesse jogo na verdade são sua melhor qualidade, ao passo que o que eu achava que o pessoal pegava pesado demais... na verdade merece mesmo.

E por isso eu quero dizer que, ao contrário do que eu lembrava, Squall é na verdade um bom protagonista - diabos, eu diria que um dos melhores da série - ao passo que eu achava a história não era tão ruim assim, mas jogando hoje... minha nossa senhora... é uma caçamba de lixo. Pegando foco. Repleta de cadaveres de bebês foca dentro. Mas vamos a isso...