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domingo, 15 de agosto de 2021

[3DO] IRON ANGEL OF THE APOCALYPSE (Abril de 1994) [#745]


Sabe, olhando de fora pode parecer que eu tenho alguma coisa contra o 3DO, mas isso absolutamente não é verdade. Com efeito, meus sentimentos a respeito do 3DO são bastante simples:


Eu não odeio o 3DO porque em 99,997% da minha vida eu sequer lembro que ele existiu. Porém vou dizer uma coisa a vocês: a esse ponto eu realmente já estou torcendo pelos caras para que eles consigam emplacar ao menos um, eu digo apenas UM jogo exclusivo foda, só um. Pq senão eu terei que dizer que o 3DO é o pior console de todos os tempos, e ficar atrás do Jaguar (que em todos seus defeitos pelo menos tem ALIEN VS PREDATOR) é a coisa mais triste que se pode imaginar. Bem, não tanto quanto um doguinho esperando na chuva, mas ainda sim bastante triste.

E sabe o que é pior? A esse ponto dá pra dizer que os caras estão realmente tentando, de verdade. O 3DO meio que já passou do ponto de "enche essa porra de minigame só pra dizer que tem alguma coisa" e eles estão tentando de verdade fazer jogos bons. Apenas que sempre ALGUMA COISA dá errado, mas sempre mesmo. As vezes o jogo bate na trave como GEX, as vezes apenas a tecnologia não estava lá pra fazer o jogo que eles imaginaram em primeiro lugar como em IMMERCENARY... mas na maior parte do tempo é apenas falta de talento bruto mesmo para ser algo maior.

E esse jogo aqui definitivamente é um desses casos.

domingo, 8 de agosto de 2021

[3DO] IMMERCENARY (Maio de 1995) [#742]


Mais um dia sob o sol, mais um dia em busca do lendário, aguardado e por que não mítico "The Best of" de um jogo exclusivo do 3DO. Será que dessa vez vai?

quinta-feira, 22 de julho de 2021

[3DO] QUARANTINE (Maio de 1995) [#730]


Se tem uma coisa que eu não costumo fazer por aqui é elogiar capas americanas de jogos porque... bem, elas parecem que foram pensadas nem pelo pessoal do marketing e sim pelos executivos da empresa direto, variando entre o óbvio (tipo só colocar o personagem na capa) e o "eu não tenho certeza de qual mensagem eles estão tentando passar aqui", como é o caso de RIVAL TURF ...

quarta-feira, 21 de julho de 2021

[SNES] BUST-A-MOVE (ou "Puzzle Bobble" no Japão) [Março de 1995][#729]


Sabe, quando você pensa sobre isso nós tomamos por garantido hoje muitas coisas que seriam impensáveis nos anos 90. Jogos, por exemplo, nunca foram tão abundantes, em tão grande quantidade e qualidade como hoje. Com efeito, alguns jogos você tem que ativamente sair do seu caminho para evitar jogar eles, como são os casos dos jogos no Facebook e apps para celulares.

E dentre esses, acho que um dos que eu mais joguei na vida foi Bust a Move no celular. Bem, não exatamente o Bust a Move original, mas um clone gratuito dele para jogar quando eu tinha... hã, uns 15 segundos livre, basicamente porque esse é um jogo muito simples.

terça-feira, 20 de julho de 2021

[3DO] GEX (Abril de 1995) [#728]


Gex. Gekko. The Gexter. O Gexual. Quando o 3DO foi lançado em 1993, já amplamente discutido aqui que os principais problemas eram a) o preço e b) não tinha jogos. Porque você sabe, lançar um console de 600 dolares em 1993 sem nenhum jogo senão o que vinha com o aparelho, o que possivelmente poderia dar errado?

Então rapidamente a 3DO Company (a joint venture formada por Eletronic Arts, Panasonic e mais cinco outras empresas para gerenciar o aparelho) percebeu que um videogame precisava de jogos, olha só que ideia louca. Começou então uma sangria desatada para lançar qualquer coisa para o 3DO e por "qualquer coisa" eu digo QUALQUER COISA MESMO: a imensa maioria dos jogos do 3DO revisados nesse blog são basicamente coleções de minigames que levaram 5 minutos para fazer, salpicado com um ou outro port de PC (como THE HORDE) e alguns jogos de luta multiplataforma (sendo o mais popular SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO).


sábado, 5 de junho de 2021

[MULTI] PRIMAL RAGE (Agosto de 1994) [#699]


Durante esse projeto (estamos no jogo 694 com esse, saiba você) eu joguei muitos jogos que eu não conhecia, revisitei alguns que eu amava e confirmei que outros são nitroglicerina de ódio puro. Alguns jogos eu gostava até que bastante, e apenas rejogando eu descobri que na verdade são bostas fedegosas inerciais, como DOUBLE DRAGON 3 do Nintendinho ou PRINCE OF PERSIA, por exemplo. Porém algo menos recorrente assim é jogos que eu achava que eram ruins se revelarem... bem, ao menos não tão ruins assim.

Até porque não existem muitos jogos que eu realmente não gostava quando era criança, eu nunca fui muito critico com joguinhos nessa fase e só depois de velho que eu fiquei chato. Mas o jogo de hoje é um desses raros casos que eu não gostava mesmo na época, e rejogando ele decadas depois descobri que... bem, não é tão ruim assim, na verdade. Eu não usaria uma palavra como "bom" para descreve-lo, mas não é a pior coisa possível também.

domingo, 30 de maio de 2021

[MULTI] THEME PARK (Junho de 1994) [#695]


Peter Molyneux é uma figura bastante curiosa na industria dos videogames. Ninguém sabe com certeza se ele é um mitomaniaco patológico ou se ele realmente acredita nas coisas que ele diz, mas ele é conhecido por suas declarações... ambiciosas nos seus jogos. Porém não são ambiciosas da forma que você está pensando, tipo "esse jogo vai ter os melhores gráficos de todos os tempos", nem nada assim. A sua ambição é... estranhamente especifica.

Por exemplo, para o Fable do Xbox ele declarou que nesse jogo as arvores iriam crescer em tempo real e que você poderia plantar uma arvore e voltar dali a quinze anos para ver ela crescida - o que, obviamente, não está no jogo final é esse tipo de coisa que ele promete nos seus jogos. 

quinta-feira, 20 de maio de 2021

[3DO] RETURN FIRE (Fevereiro de 1995)[#688]


O 3DO foi lançado em outubro de 1993, o que significa que em fevereiro de 1995 ele já tinha quase um ano e meio de vida - definitivamente não é um console que dá mais pra chamar de "iniciante". Porém sabe quantos jogos "The Best Of" do 3DO eu joguei até aqui? 

Um. 

quinta-feira, 13 de maio de 2021

[3DO/SEGA CD/SEGA CD 32X] SUPREME WARRIOR (Fevereiro de 1995) [#684]

Sim, esse jogo saiu para Sega CD E Sega CD 32X como dois lançamentos diferentes, because Sega

 Eis aqui um jogo que potencialmente teria mudado a minha vida, mas não mudou porque eu era pobre demais para isso.

segunda-feira, 3 de maio de 2021

[MULTI] RISE OF THE ROBOTS (Novembro de 1994) [#680]

Mergulhados até a quinta camada da aura como estamos em jogos ruins, as vezes é fácil perder a linha do que faz um jogo realmente ruim e do que faz apenas um mediano que acontece de ser esquecível. Quantos jogos Amiga-like eu já vi na minha vida? Jogos demais. Quantos saltos de fé eu já dei? Saltos demais. Quantas vezes eu já tive que aceitar que a detecção de colisão é apenas aleatória e a sorte nunca está a meu favor? Vezes demais.

Como eu disse, são tantos, tantos jogos ruins que é muito fácil perder a linha. Mas então chega aquele momento definidor que você sabe que cruzou a linha. Como um viciado em drogas que acorda num lixão as dez da manhã de terça-feira abraçado a uma cabra chamda Osvaldo, você sabe que chegou ao limite. Chega um ponto na sua vida que você está tão afundado na degeneração que mesmo o mais junkie dos junkies percebe que foi longe demais e é hora de pedir ajuda, porque chegou ao fundo do poço.

O que você não sabe, entretanto, é que o fundo do poço sempre tem alçapão. 

sábado, 1 de maio de 2021

[3DO] SHADOW: War of Succession (Setembro de 1994) [#678]

Se tem algo que você provavelmente não sabe sobre o mundo é que nos anos 90 era controlado secretamente pelo Syndicate of Hate, Anarchy, Destruction and Organized Warfare - mais conhecido (apesar de pouco conhecido) como SHADOW. Esta organização maligna do mal que odeia o bem é responsável por todas as malignidades da história das malignidades, do tráfico humano as tomadas de três pinos.

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2021

[PC] ALONE IN THE DARK 2 (Setembro de 1994)[#636]


Existem jogos que não são bons porque a desenvolvedora não tinha o tempo, a experiencia ou mesmo os recursos para faze-lo bom. E as vezes nem o interesse, o que é particularmente verdade nos casos dos jogos adaptados de filmes da Ocean que eles só queriam lançar qualquer merda e foda-se. Mas na grande maioria dos casos não é realmente má fé, apenas você realmente não sabe programar direito ou não tem os recursos para fazer aquilo que você visualizou na sua cabeça.

Isso sendo dito, existe entretanto uma outra categoria de jogos que é ruim não porque é uma boa ideia mal executada e sim porque quando você coloca no papel o que eles estavam tentando fazer ali, só existe uma reação que pode ser obtida:

domingo, 14 de fevereiro de 2021

[3DO] GUARDIAN WAR ("Powers Kingdom" no Japão) [Novembro de 1994][#634]



 Olá amiguinhos e amiguinhas, no episódio anterior de nossa retumbélica saga através do tempo e do espaço na história dos videogames haviamos chegado ao epopeico jogo verdadeiramente incrível de 3DO, o único port para consoles de um dos melhores jogos que eu já joguei, STAR CONTROL 2. Seria esse então o inicio de uma nova era para o 3DO? A auspiciosa primavera de bons jogos exclusivo para o console que marcaria de vez o seu nome em um lugar glorioso na história dos videogames?

A resposta é... não. Claro que não.

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2021

[3DO] STAR CONTROL 2: The Ur-Quan Masters (Setembro de 1994)[#633]



Nossa história de hoje começa numa manhã de terça-feira de novembro de 1994, no quartel general da Ação Games essa cena aconteceu:

sábado, 23 de janeiro de 2021

[3DO] ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS: Slayer (Outubro de 1994)[#620]

 

Sabe, as vezes é dificil. Muitos desses jogos que eu tenho jogado eu sinto como se a review já estivesse escrita sozinha. Quer dizer, eu pego um jogo da Ocean e tudo que me ocorre a dizer é "jogo da Ocean, amirite?" porque sério, o que mais eu preciso dizer que a expressao "jogo da Ocean" já nao diga? Voce já sabe tudo que tem para saber a mera mençao dessas palavras.

"Jogo de Amiga" entao, meu deus, pior ainda. Nao, sério, me diz, o que eu possivelmente, humanamente posso dizer que a expressao "jogo de Amiga" já nao explique completamente por si própria? Okay, suponho que possa ser explicado porque esse jogo em particular é um ofensa a trama do espaço-tempo de uma forma única jamais tentada, mas... é isso realmente o que eu quero para a minha vida? É isso o que o meu pequeno eu de 10 anos de idade sonhava quando via todos aqueles joguinhos nas revistas que ele jamais poderia jogar?

Essa é a minha vida? Toda ela?


E entao, ainda nessa categoria, temos... jogos de 3DO. Deus, quantas vezes eu vou precisar contar a história de que o 3DO foi lançado em um "dono" de verdade e isso resultou em um samba do mameluco doido em que nada é de ninguém e essa porra é cara demais e tem jogos de menos, como consequencia levou a um sem fim de minigames porcos feitos de qualquer maneira apenas para fazer volume.

Eu nao sei cara, temo que o 3DO tenha levado realmente a esperança do melhor de mim na humanidade, talvez eu devesse apenas parar com isso porque eu to ficando realmente cansado disso e... e... ha, que vento é esse? Eu nao lembro de ter deixado a porta aberta... quem é voce... ? 

sexta-feira, 22 de janeiro de 2021

[SNES/3DO] SOCCER KID (Europa) ou THE ADVENTURES OF KID KLEETS (Japao/USA) (Dezembro de 1993)[#619]



Durante a segunda guerra mundial alguns soldados sofriam condiçoes tao desumanas, eles viam coisas tao terriveis que nao era tao comum assim encontrar nos postos militares soldados com olhares catatonicos de quem realmente viu coisas que jamais deveriam ser vistas. Posteriormente a revista TIME fez uma matéria sobre isso e chamou de “Thousand yard stare”, como se aqueles homens vazios por dentro estivessem olhando a mais de mil jardas de distancia.


E por que eu estou falando disso hoje? Ora pq! Pq EU vi coisas! Coisas que nenhum ser humano deveria ver, coisas que sequer deveriam existir! Como por exemplo um jogo de escolta produzido pela Ocean para Amiga, ninguém independente do crime que cometeu nesta ou em qualquer outra vida jamais deveria experimentar tamanho horror absoluto. E ainda sim eu o fiz, eu joguei EEK! THE CAT como último jogo do vil e malfadado ano de 2020.

sábado, 16 de janeiro de 2021

[3DO] WAY OF THE WARRIOR (Agosto de 1994)[#616]


O sucesso é feito de muito trabalho duro, uma dose de talento nato e, vamos ser honestos, uma porção não desconsideravel de sorte. As vezes não é que você não tem o que é necessário para chegar lá, as vezes você apenas nunca teve a chance certa na hora certa dada pelas pessoas certas. Claro que para isso é sorte, mas também não é porque só tem "sorte" quem estava lá trabalhando duro sem receber reconhecimento por isso. Como diz o ditado, só pega o onibus quem está na parada.

Eu estou falando isso porque esse é um jogo daqueles que mudou para sempre a história os videogames e as consequencias da sua existencia ecoam até hoje - não muito diferente de VIRTUA FIGHTER. Mais que isso até, eu diria que sem ele os videogames não apenas seriam muito diferentes do que são como seriam infinitamente piores, mais pobres, menos espetaculares como midia narrativa.

E tudo isso graças ao 237892413o clone de Mortal Kombat.

quarta-feira, 6 de janeiro de 2021

[SNES/MEGA DRIVE] BALLZ 3D: Fighting at its Ballziest (Setembro de 1994)[#607]


Embora VIRTUA FIGHTER nunca tenha sido um grande sucesso de público devido ao seu gameplay único que exige tempo para se aprender, definitivamente causou um grande impacto no mundo ao ser o primeiro grande jogo rodando satisfatoriamente em 3D. Impressionou tanto que foi a grande inspiração para a Sony perceber que a tecnologia estava pronta para isso e fazer do 3D o cavalo de batalha com o qual eles tomariam o mundo dos videogames de assalto. 

Se mais nada, havia uma grande curiosidade sobre o jogo nos arcades e todo mundo queria conferir essa coisa nova. Houveram reportagens na TV, filas nos arcades, a porra toda. Claro, como eu disse, depois que todo mundo conferiu a novidade o pessoal não ficou tão interessado porque Virtua Fighter é um jogo de luta complicadinho, mas a curiosidade inicial estava lá.

Foi aí que a PF Magic pensou: "espera, se eu conseguir fazer isso em um console de 16 bits, vai dar bom pra mim!". E de fato, alguma atenção chamaria... teoricamente.

sábado, 2 de janeiro de 2021

[3DO] TWISTED: The Game Show (Dezembro de 1993)[#603]




O ano é 1993 e você é um dos relativamente poucos, mas orgulhosos novos proprietários de um 3DO. A primeira coisa que você provavelmente vai querer fazer é encontrar alguns jogos para mostrar para todos os seus amigos. Infelizmente, estamos falando do 3DO e você está sem opções. Tem sempre o jogo de corrida que vem com o 3DO, Crash N ’Burn, com seus gráficos 3D e seus carros grandes na tela, certamente não é a pior opção, mas infelizmente é um jogo single player. Talvez você esteja procurando por algo mais adequado para exibir os recursos do sistema. Talvez você até prefira que seus amigos joguem com você. Uma tarefa difícil, mas você não tem mais muitas opções.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

[3DO] GRIDDERS (Maio de 1994) [#587]


Eu sei que a este ponto vocês meio que já entenderam isso, mas a grande verdade é que não se pode falar do 3DO em 1994 mencionar que ele foi lançado a U$699 dolares (preço da época, sem correção para os dias de hoje) e sem nenhum grande jogo exclusivo que justificasse a sua compra. Por mais que as revistas de videogame babassem por suas especificações técnicas (e de fato, no papel o 3DO era pau a pau com o Playstation da Sony), a verdade é que nada disso adiantaria porra nenhuma se você não tivesse o que jogar com ele. Para o consumidor, pura e simplesmente, era uma puta fria.