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sábado, 18 de setembro de 2021

[SNES] THE FIREMEN (Setembro de 1994) [#760]


Eis algo curioso quando você pensa sobre isso: bombeiros nem perto tem o nível de admiração que a mídia criativa tem pela aplicação da lei ao longo dos anos. Você pode recitar títulos para programas de TV de polícia sem nem precisar pensar sobre isso, mas e os programas dedicados aos homens e mulheres que realmente fazem coisas boas para a sociedade, como salvar pessoas de incêndios em vez de filmá-las com a câmera do telefone? Bem, eu consigo lembrar de Chicago Fire. E eu acho que tem aquele anime Fire Force, mas eu nunca assisti e anime não dá pra botar a mão no fogo... viram o que eu fiz aqui, hã, hã?

Essa é uma forma bem ... única... de ser um bombeiro, tenho que dizer

quinta-feira, 16 de setembro de 2021

[SNES/SAT] SEIFUKU DENSETSU PRETTY FIGHTER (Dezembro de 1994) [#758]


E lá vamos nós, e não estamos sós, e lá vamos nós num sabado cantar! Olá abiguinhus, bem vindos a mais um dia daqueles! Sim, vc sabe, daqueeeeeeeeles, exatamente daqueles.

Isso porque ainda vivemos dias do frenesi apoplético de jogos de luta e as desenvolvedoras se acotovelam para conseguir emplacar o próximo grande sucesso, como eu já descrevi aqui algumas vezes. E igualmente eu já descrevi algumas vezes, todas elas frequentemente buscam um diferencial, aquele algo a mais, aquele schutzpah pra passar a frente dos coleguinhas.

sexta-feira, 10 de setembro de 2021

[SEGA CD] SHINING FORCE CD (Julho de 1994) [#755]

Essa é uma capa americana de Shining Force com um número desapontadoramente baixo de coxas de homão de fora

Okay, eis aqui algo interessante para vocês biscoitinhos espertos pensarem a respeito: um jogo deve ser julgado pelo sistema que ele existe? A resposta parece bastante obvia a principio ("sim, dã, você não pode julgar um jogo de PS5 e de Master System pelos mesmos critérios"), mas não é tão simples assim. Porque e se eu te perguntar: o CONCEITO de um jogo deve ser julgado pelo sistema que ele existe? Aqui é que as coisas ficam complicadas.

Exemplo em caso: eu já falei o bastante aqui sobre SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention e SHINING FORCE 2. Então me diga o que você acha dessa ideia: pegar Shining Force, tirar toda a parte de exploração, cidades, personagens secretos e toda esse jazz deixando apenas o combate. Uma série de 25 combates um atrás do outro, pá pá pá, e é isso o jogo inteiro. Isso parece uma boa ideia pra vc?

quinta-feira, 19 de agosto de 2021

[SNES] PIECES (Dezembro de 1994) [#747]


Depois dos jogos de plataforma e dos jogos de luta, passando pelos jogos de esporte, eu diria que com certa folga os genero de jogos mais comum para Super Nintendo no ocidente naquela são... os clones de Tetris. Não, sério, tem absolutamente toda variação de Tetris que você puder imaginar: Tetris de retangulos, Tetris de Mario 2, Tetris de pilulas, Tetris de letras, Tetris de Chapéus, Tetris de biscoitos, Tetris do Pacman... o que você pensar, eles fizeram um Tetris disso. Com efeito, fizeram de muitas coisas que você não pensou também ao ponto que é de se perguntar se uma hora não iam acabar as ideias de fazer variações de Tetris?

Bem, foi algo que a nossa querida Atlus pensou: e se a gente usasse a estrutura de Tetris (o modo versus, os power ups) com outra coisas que não fosse Tetris? Digamos, hã, quebra-cabeças!

quarta-feira, 18 de agosto de 2021

[PC] WARCRAFT: Orcs and Humans (Novembro de 1994) [#746]


Quando eu digo que Duna não é apenas o melhor livro já escrito como também mudou toda cultura ocidental para sempre, vocês acham que eu estou exagerando. Mas eu não estou, e eu tenho os números para provar! Okay, talvez não números duros, mas tenho a minha opinião tirada da bunda, que vale tanto quanto - provavelmente mais.

domingo, 15 de agosto de 2021

[3DO] IRON ANGEL OF THE APOCALYPSE (Abril de 1994) [#745]


Sabe, olhando de fora pode parecer que eu tenho alguma coisa contra o 3DO, mas isso absolutamente não é verdade. Com efeito, meus sentimentos a respeito do 3DO são bastante simples:


Eu não odeio o 3DO porque em 99,997% da minha vida eu sequer lembro que ele existiu. Porém vou dizer uma coisa a vocês: a esse ponto eu realmente já estou torcendo pelos caras para que eles consigam emplacar ao menos um, eu digo apenas UM jogo exclusivo foda, só um. Pq senão eu terei que dizer que o 3DO é o pior console de todos os tempos, e ficar atrás do Jaguar (que em todos seus defeitos pelo menos tem ALIEN VS PREDATOR) é a coisa mais triste que se pode imaginar. Bem, não tanto quanto um doguinho esperando na chuva, mas ainda sim bastante triste.

E sabe o que é pior? A esse ponto dá pra dizer que os caras estão realmente tentando, de verdade. O 3DO meio que já passou do ponto de "enche essa porra de minigame só pra dizer que tem alguma coisa" e eles estão tentando de verdade fazer jogos bons. Apenas que sempre ALGUMA COISA dá errado, mas sempre mesmo. As vezes o jogo bate na trave como GEX, as vezes apenas a tecnologia não estava lá pra fazer o jogo que eles imaginaram em primeiro lugar como em IMMERCENARY... mas na maior parte do tempo é apenas falta de talento bruto mesmo para ser algo maior.

E esse jogo aqui definitivamente é um desses casos.

sexta-feira, 23 de julho de 2021

[ARCADE/SATURN] VIRTUA FIGHTER 2 (Dezembro de 1994) [#731]


Existe uma coisa no cinema que se chama de "filme feito para ganhar o Oscar", Oscar Bait é a expressão em inglês. Esses filmes geralmente são dramas deprimentes, filmes inspiradores de pessoas perseverando em condições socialmente adversas  e de desumanidade do homem para com o homem. Há também um grande foco em doenças mentais ou personagens vitima de discriminação. 

É bem raro um filme de comédia ir bem no Oscar, ficção científica e o terror não se saem muito melhor, e os filmes de animação receberam suas próprias categorias pra não passar em branco pq nunca vão ganhar um Oscar de melhor filme mesmo quando são de fato o melhor filme do ano (Your Name e Spiderman in Spiderverse mandaram um salve). 

sábado, 17 de julho de 2021

[ARCADE/PS1] TEKKEN (Dezembro de 1994) [#726]


Quando a Sony começou a mexer os pauzinhos para levar a cabo o projeto do Playstation, se deparou com um problema que pode parecer obvio mas de alguma forma acometeu sem solução todas as empresas que se meteram nessa coisa de fazer um console (como a Apple com o Pippin ou a Philips com o CD-I) que era o não irrelevante fato que... bem, eles não entendiam nada sobre fazer jogos realmente.

A Sony Imagesoft (a divisão de distribuição da Sony) lançou alguns jogos mas eles não sabiam muito realmente sobre por a mão na massa e fazer seus jogos do zero. Então como garantir que o PS1 teria jogos exclusivos que convessecem as pessoas a comprar o seu console e não o da concorrencia?

terça-feira, 6 de julho de 2021

[SNES/MEGA/SCD] RADICAL REX (Outubro de 1994) [#719]

 Radical Rex. Radical. Rex. Ele é radical. E é Rex. Isso é o que ele é, Radical Rex. Pois é. Então agora, a você que está me lendo eu tenho um pedido para fazer: imagine, se puder, apenas imagine no melhor das suas faculdades mentais um único universo entre todos os possíveis em que isso dá certo. Eu te peço, não, eu te DESAFIO a imaginar uma única realidade onde um jogo chamado RADICAL REX tem alguma chance de ser bom.

Eu sei que eu não consigo.

terça-feira, 29 de junho de 2021

[SATURN] CLOCKWORK KNIGHT (Dezembro de 1994) [#716]

Senhores, senhorias, Jorge. Boa noite.

UÉ, VOCÊ ESTÁ ESTRANHAMENTE FORMAL HOJE.

É que sabe, Jorge, esse não é um texto comum de um dia comum. Hoje, no texto número 711 desse blog, chegou finalmente o dia de contar a história do fim. Essa é a tão aguardada história do Sega Saturn, a história de como a Sega morreu.

ACHEI QUE VOCÊ ESTARIA FELIZ COM ISSO, QUE VOCÊ ODIASSE A SEGA E TAL.

Eu não odiava na época, nunca odiei e mesmo hoje algumas das minhas franquias favoritas (Persona, Yakuza) dependem necessariamente da Sega para existir. Nós discordamos da forma que elas são conduzidas as vezes (antes que eu me esqueça, vai tomar no cu Sega por não poder datear o Kanji em Persona 4), mas isso é um desentendimento que ocorre naturalmente em qualquer relação. Não, isso não é ódio.

domingo, 27 de junho de 2021

[MEGA DRIVE] BEYOND OASIS, ou "The Story of Thor" no Japão/Europa (Dezembro de 1994) [#714]

Sega CD. 32X. Sega CD 32X. Game Gear. Activator. Sega Channel. Mega Drive 2. Mega Drive 3. SONIC & KNUCKLES com encaixe para retrocompatibilidade. Blast Processing. Bits. Nomad. Netuno. CDX. 

O que separou a Nintendo da SEGA em meados dos anos 90? Bem, além do fato de Mega Dive se parecer com um monstro de Frankenstein, era porque a Nintendo tinha foco e visão. O SNES apenas tratava dos negócios, não precisava de truques ou add-ons. Sente a bunda a na porcaria da cadeira e não saia daí enquanto não fizer um jogo bom, é isso que a Nintendo fazia e é isso que fazia as crianças quererem videogames.

terça-feira, 15 de junho de 2021

[SNES] 3 NINJAS KICK BACK (Junho de 1994) [#707]

Eis aqui um fato interessante para vocês, e um sobre o qual eu tenho pensado muito recentemente: até hoje doze pessoas já pisaram na Lua. A Lua cara, aquele pedrão voadora que você olha no céu, sabe? Então doze pessoas já subiram num foguetinho e piiiiiiiiiiiiiu vuuuuush foram até lá. E voltaram. Isso não é a coisa mais incrível que alguém pode fazer? Você olhar pra Lua e saber que alguém dando rolê por lá?

Pois é, doze pessoas. E eu... eu não sou uma dessas doze pessoas. Ao invés disso eu estou aqui, falando sobre a franquia "3 Ninjas". Eu sinto que falhei na vida, sabe?

sexta-feira, 11 de junho de 2021

[PC] SID MEIER'S COLONIZATION (Dezembro de 1994) [#703]


Alguns diretores de jogos tem assinaturas narrativas tão são suas, tão intrinsecas ao seu trabalho que você pode dizer que é um jogo dele mesmo sem ter lido na capa do jogo. Sejam os filmes interativos do David Cage, a necessidade quase patólogica de ter um sistema interligado complexo que não afeta realmente tanto assim ou nada no gameplay do Peter Molyneux ou o "essa história fazia sentido quando eu comecei a explicar ela mas agora que eu to falando em voz alta puta merda alguém tomou chá de fita aqui heim" animezisticamente brega do Hideo Kojima.

Nesse sentido, identificar um jogo do canadense Sid Meier é bastante fácil.

terça-feira, 8 de junho de 2021

[SEGA CD] KIDS ON SITE (Novembro de 1994) [#701]


Como Voltaire disse certa feita, "Se Tom Zito não existisse, ele precisaria ser inventado".

Bem, não foi exatamente isso que ele disse, mas como ele falou de alguém bem menos importante que o mago dos FMV eu tomei a liberdade de melhorar a frase dele. De qualquer forma, o ponto é que Tom Zito era o homem por trás da Digital Pictures, a empresa cuja missão na Terra era fazer com os jogos em filme interativo (full motion video, daí o nome FMV) fossem a próxima grande coisa dos videogames.

Suponho que você saiba como isso termina, tho.

sábado, 5 de junho de 2021

[MULTI] PRIMAL RAGE (Agosto de 1994) [#699]


Durante esse projeto (estamos no jogo 694 com esse, saiba você) eu joguei muitos jogos que eu não conhecia, revisitei alguns que eu amava e confirmei que outros são nitroglicerina de ódio puro. Alguns jogos eu gostava até que bastante, e apenas rejogando eu descobri que na verdade são bostas fedegosas inerciais, como DOUBLE DRAGON 3 do Nintendinho ou PRINCE OF PERSIA, por exemplo. Porém algo menos recorrente assim é jogos que eu achava que eram ruins se revelarem... bem, ao menos não tão ruins assim.

Até porque não existem muitos jogos que eu realmente não gostava quando era criança, eu nunca fui muito critico com joguinhos nessa fase e só depois de velho que eu fiquei chato. Mas o jogo de hoje é um desses raros casos que eu não gostava mesmo na época, e rejogando ele decadas depois descobri que... bem, não é tão ruim assim, na verdade. Eu não usaria uma palavra como "bom" para descreve-lo, mas não é a pior coisa possível também.

sexta-feira, 4 de junho de 2021

[MD] MEGA MAN: THE WILY WARS [ou ROCKMAN MEGA WORLD no Japão] (Outubro de 1994) [#698]

Alguns anos depois essa também foi a arte da capa da versão europeia do jogo

Ok gente, eu tenho confessar uma coisa que vai soar como uma revelação chocante para todos vocês, mas sinto que a este ponto que precisamos estar completamente claros a respeito disso: a Sega me diverte. Não da forma que você possa estar imaginando, entretanto. As pataquadas da Sega me divertem, seu fracasso me entretem, suas lágrimas me dão forças e sua dor é meu viver.

QUE REVELAÇÃO SURPREENDENTE...


quinta-feira, 3 de junho de 2021

[SNES] NOSFERATU (Outubro de 1994) [#697]

Em uma virada surpreendente de eventos, dessa vez a arte da capa japonesa é a mesma da capa americana, veja só você...

Nosferatu, taí uma palavra interessante. A palavra "nosferatu" é como os romenos (não confundir com os romanos) chamam vampiros, mas por qualquer motivo que seja em seu clássico de 1897 Bram Stoker, Drácula, se referiu a nosferatu como um nome próprio e dado a popularidade do livro esse sentido da palavra pegou. No original romeno não existe um cara chamado Nosferatu, mas agora é assim que se usa essa palavra.

domingo, 30 de maio de 2021

[MULTI] THEME PARK (Junho de 1994) [#695]


Peter Molyneux é uma figura bastante curiosa na industria dos videogames. Ninguém sabe com certeza se ele é um mitomaniaco patológico ou se ele realmente acredita nas coisas que ele diz, mas ele é conhecido por suas declarações... ambiciosas nos seus jogos. Porém não são ambiciosas da forma que você está pensando, tipo "esse jogo vai ter os melhores gráficos de todos os tempos", nem nada assim. A sua ambição é... estranhamente especifica.

Por exemplo, para o Fable do Xbox ele declarou que nesse jogo as arvores iriam crescer em tempo real e que você poderia plantar uma arvore e voltar dali a quinze anos para ver ela crescida - o que, obviamente, não está no jogo final é esse tipo de coisa que ele promete nos seus jogos. 

sábado, 29 de maio de 2021

[JAGUAR] ZOOL 2 (Dezembro de 1994) [#694]

 

Estamos no dia 1o de novembro de 1973, na bucólica vilazinha de Pom Coong no Vietnã, não tão bucólica hoje. Helicopteros americanos cruzam o céu despejando fogo e napalm, enquanto soldados gringos marcham casualmente com um lança chamas na mão e um pirulito Chupa Chups na boca. Horrorizada, uma criança testemunha e sua própria vida serem destruídas, traumatizada, ela jamais esquecerá o que aqueles homens com pirulitos Chupa Chups lhe fizeram.

Vinte anos se passaram e essa criança, agora um homem crescido, coloca em prática um audacioso plano de vingança: ele destruiria a Chupa Chups que tanto assombrava seus pesadelos entre o cheiro de napalm queimando carne humana e o plástico barato da embalagem do pirulito. Determinado em sua missão de não deixar pedra sobre pedra dessa empresa, ele se infiltra no coração do seu maior inimigo disposto a destrui-la por dentro. 



Após anos de trabalho duro e esconder sua verdadeira natureza, ele finalmente está em posição de dar a estocada final no coração da besta: ele destruiria o nome da Chupa Chups de uma vez por todas. Como? Fazendo um ato tão terrível em nome dessa empresa, tão pavoroso que as pessoas não conseguiriam mais sequer ouvir falar em pirulitos sem se encolherem em posição fetal vivenciando todos os horrores que ele reviveu todas as noites nos últimos 20 anos.

E essa é a história de como os pirulitos Chupa Chups patrocinaram não apenas um dos piores jogos de todos os tempos, ZOOL:Ninja of the Nth Dimension, como a sua tenebrosa continuação... só que agora para o Atari Jaguar. 

quarta-feira, 26 de maio de 2021

[MEGA DRIVE] CRYSTAL'S PONY TALE (Novembro de 1994) [#692]

Um procedimento que eu faço nesse blog é, sempre que eu posso, falar não apenas dos jogos mas do contexto que levou aquele tema em particular - como no jogo do - STARGATE eu falei sobre o filme também, ou no jogo do THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES eu falei de toda história sobre como bonecos de teste de colisão se tornaram uma linha de brinquedos e portanto um jogo. É algo que eu gosto de fazer porque eu sempre aprendo coisas novas que eu não sabia.

SIM, ESSA É A DEFINIÇÃO DE APRENDER. ISSO É UM PLEONASMO.

Viu só? Acabei de aprender isso também!