Mostrando postagens com marcador arcade. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador arcade. Mostrar todas as postagens

sábado, 27 de maio de 2023

[#1116][Set/97] POCKET FIGHTER (ou "Super Gem Fighter Mini Mix" no ocidente)

Em 1997, a Capcom estava com o que chamamos tecnicamente no mundo gamer de "fogo na bacurinha". Mentira, apenas eu falo assim e como eu não falo com ninguém, não sei realmente o que o "mundo gamer" fala, ou mesmo sei se isso é sequer uma coisa. O que eu SEI, entretanto, é que em 1997 a Capcom tava on fire, yo!

Isso pq depois de pegar uma ideia aparentemente bobinha - que era vender um puzzle game só que com versões chibi hyperadoraveis dos seus personagens mais famosos de STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR e DARKSTALKERS: The Night Warriors. O que, saiba você, acabou se provando uma ideia realmente boa. Tanto pq esses dois jogos tem os mais carismáticos elencos dos jogos de luta (tanto que os personagens de Darkstalkers rolam por aí em outras franquias até hoje, mesmo os seus próprios jogos terem acabado faz tempo), mas principalmente pq eles colocaram isso em um puzzle REALMENTE bom com ideias REALMENTE interessantes.

Ergo, SUPER PUZZLE FIGHTER 2X (ou "Super Puzzle Fighter 2 Turbo" no ocidente) foi um grande jogo. Mas tá, não é disso que eu quero falar hoje e sim o que veio DEPOIS disso.

quarta-feira, 17 de maio de 2023

[#1109][Mar/97] RABBIT

O resumo do jogo de hoje parece mais um daqueles casos em que palavras foram jogadas aleatoriamente juntas, mas eu juro pra vocês que é tudo verdade. Eu digo isso pq em 1997, alguns ex-funcionários da SNK e da Atlus fundaram um novo estúdio para publicar jogos, publicaram um único jogo e então o mesmo se esvaneceu no ar como lágrimas na chuva.

ISSO NÃO É PARTICULARMENTE ESTRANHO

Não é essa a descrição do jogo, Zé Bocó. A descrição do jogo é a seguinte: é um jogo de luta, onde os poderes dos personagens vem de stands atrás deles exatamente como em JoJo's Bizarre Adventure. Só que ao invés de serem baseadas nas cartas de tarot (que é quando as stands começaram a ser usadas na parte 3, depois essa regra foi deixada de lado), elas são furries.


Então, sim, se você achava que o que faltava na sua vida era uma versão furrie de Jojo... bem, com certeza tem toneladas de r34 disso na internet... mas se o que faltava era especificamente um jogo de luta de Jojo furrie, esse é o nosso jogo de hoje.

Só que fica mais estranho que isso ainda.

sábado, 13 de maio de 2023

[#1106][Nov/95] QUEST FOR FAME STARRING AEROSMITH


Vamos começar um pouco diferente hoje. Normalmente eu não coloco a capa europeia dos jogos no inicio do texto pq, bem, eu e os jogos europeus não somos exatamente os melhores amigos. Mas dessa vez eu tive que abrir uma exceção pq porra, como não destacar toda ginga e malemolencia do m8 achando que é Steve Tyler com uma raquete de tenis e eu nem sei como chama esse casaquinho?
Apenas duas palavras: D MAIS.

Agora, se você quiser algo mais normiezinho mesmo do que você poderia esperar de um jogo sobre o Aerosmith, então sempre tem a capa americana do jogo para PC:


Porém se essa capa é ROCK'N ROLL demais pra vc e vc quer algo menos... em primeiro lugar você não deveria estar jogando um fucking jogo musical do Aerosmith... bem, então suponho que o que você quer é a capa da versão de Playstation que saiu apenas no Japão:


Uau, essa é a capa japonesa mais sem graça na história dos videogames. Ou a capa mais sem graça da história dos videogames PONTO. Bem, suponho que não é hoje que veremos uma versão waifu SD de Steve Tyler na capa de um jogo, pena.

Bem, feita essa discussão a respeito de capas, vamos falar do jogo em si que é provavelmente o jogo de ritmo musical mais básico da história da humanidade: sabe em PARAPPA THE RAPPER onde você tinha que apertar vários botões quando chegasse a hora na tela?

sexta-feira, 21 de abril de 2023

[#1091][Jun/96] LAST BRONX

Eu já comentei várias vezes sobre o cenário de jogos de luta nesse período específico de 1997: haviam dois cenários completamente diferentes entre si de joguinhos de pessoas socando-se umas as outras. Nos campos dos jogos 2D a luta era entre a SNK e a Capcom (representadas principalmente, mas nem de perto exclusivamente, pelas séries THE KING OF FIGHTERS e STREET FIGHTER, respectivamente).

Nos arcades de luta 3D, entretanto, a situação era completamente diferente e as duas não davam nem pra saída. Aqui quem mandava era a Namco e sua antiga rival dos fliperamas, a Sega (com as séries TEKKEN e VIRTUA FIGHTER, respectivamente). Esse antigo e equilibrado conflito mudou bastante quando a Namco abalou a boca do balão com seu brilhante e novíssimo jogo de luta 3D baseado em armas, SOUL EDGE

O que foi um puta sucesso e, obviamente, exigia uma resposta da Sega. Essa resposta da Sega nos jogos de luta 3D com armas (estamos entrando em nichos bem especificos aqui, huh?) foi Last Bronx. Porém a Sega sendo a Sega, esse jogo não foi apenas "um jogo de luta para responder a SOUL EDGE", não! Ele foi, acreditem ou não, uma declaração artística a respeito da situação economica do Japão e que foi uma das maiores campanhas de marketing da empresa em todos os tempos!

Então, como de costume, vamos começar aqui do começo e dessa vez eu quero dizer REALMENTE do começo!

quarta-feira, 19 de abril de 2023

[#1089][Jun/97] MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER


Existem apenas três certezas absolutas na vida: a morte, impostos e que se algo deu certo, saiba que a Capcom vai ordenhar essa franquia até a última gota com o minimo de esforço possível. Ok, talvez isso não seja exatamente correto em 2023, porém para os anos 90 isso é a maior verdade que jamais verdadou.

terça-feira, 11 de abril de 2023

[#1084][Set/97] MORTAL KOMBAT 4 (e seu update "MORTAL KOMBAT GOLD")


Como as coisas estão muito calmas por aqui, chegou a hora de dar uma agitada! Pq é hora de... inspira...

MOOOOOOOOOOOOORRRRTTTAAAAAALLLLLLL KKOOOOOOOOMMMMBBBBAAAATTTT!!!!

E aí amiguinhos, todos prontos para testar seu maiguiti? É bom que estejam, pq esse não é apenas um update de MORTAL KOMBAT 3 como ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 e MORTAL KOMBAT TRILOGY foram. É um Mortal Kombat inteiramente novo, saído 0km do forno com uma proposta completamente do zero...

... e os fãs absolutamente odeiam esse jogo.

segunda-feira, 3 de abril de 2023

[#1078][Nov/96] STREET FIGHTER EX PLUS ALPHA

Esse Ryu tomou umas paradinhas e ficou meio inchado, se é que me entendem

Continuando a pegada de ontem, ainda estamos na vibe dos jogos de luta pq estamos nas revistas de 1997 e é claro que metade dos jogos serão sobre jogos de luta... porém esse aqui é um particularmente curioso. Eu já falei aqui um bazilhão de vezes sobre como a Capcom e a SNK disputavam na unha a liderança do mundo dos jogos de luta 2D, porém no mundo de jogos de luta 3D eles não eram sequer uma nota de rodapé perto que o domínio que a Namco (com TEKKEN 3 e SOUL EDGE) e a Sega (com VIRTUA FIGHTER 3 e seus derivados, tipo FIGHTERS MEGAMIX) tinham.

Fato este que, obviamente, a Capcom estava totalmente ciente e digo mais do que isso, pretendia fazer algo a respeito... mais ou menos. Isso pq o produtor da Capcom Noritaka Fuanamizu sabia que existia muito dinheiro a ser feito aí, mas também sabia que:

domingo, 2 de abril de 2023

[#1077][Nov/96] WAKU WAKU 7

Se vc entrou nesse texto através de uma busca do Google (e pq alguem mais estaria aqui senão por acidente?), então eu vou adiantar as coisas pra vc e te dar exatamente o que vc está procurando:


Bom, agora que eu já economizei a vc 9 horas, 59 minutos e 55 segundos da sua vida ao condensar tudo que Spy x Family tem de interessante, podemos começar a falar do jogo Waku Waku 7 que pode não ser tão empolgante quanto a Anya pode fazer parecer.

sexta-feira, 17 de março de 2023

[#1072][Mai/97] VAMPIRE SAVIOR: World of Darkness (ou "Darkstalkers 3: Jedah Damnation" no PS1)

Perdi completamente nessa Morrigan refletindo sobre suas escolhas de vida na capa americana

Okay, antes de começar tem uma coisa que eu preciso dizer,

A Capcom é conhecida pro ter 4878 franquias com 5,4 bazilhões de continuações CADA. É assim que a Capcom rola, todo mundo sabe disso. Então quem sou eu, humilde blogueirinho de uma época que ninguém mais lê blogs, reles mortal, pra querer ensinar a toda poderosa Capcom como nomear os seus jogos.

Porém com a experiencia de quem já jogou mais de mil jogos e escreveu sobre eles, me permitam um conselho simples, na mais pura broderagem: QUANDO VOCÊ FAZER UM JOGO DE UMA FRANQUIA JÁ ESTABELECIDA, VOCÊ COLOCA O NOME DELA NO JOGO, PORRA! Sério Capcom, qual é o problema de vocês?!

quinta-feira, 16 de março de 2023

[#1071][Abr/97] GROOVE ON FIGHT: Gouketsuji Ichizoku 3


Quando eu escrevi sobre REVELATIONS SERIES: Persona, eu mencionei que em determinada dungeon vc entra e tem alguém jogando um jogo de luta da Atlus e que eu falaria sobre ele dentro em breve. O que eu falhei em lembrar na hora, no entanto, é que a Atlus já tinha uma franquia de luta estabelecida a essa altura, a série Gōketsuji Ichizoku.

EU NÃO FAÇO A MAIS REMOTA IDEIA DO QUE VC ESTA FALANDO

Você sabe, o jogo que foi lançado no ocidente com o nome (terrivelmente genérico) de POWER INSTINCT para o Super Nintendo.

NOPE. NADA AINDA.

... também conhecido como o jogo da velhinha beijoqueira ...

AAAAAAAAH ESSA SÉRIE, É VERDADE, A ATLUS TEM ISSO MESMO!

terça-feira, 14 de março de 2023

[#1069][Jul/97] THE KING OF FIGHTERS 97

Promessa é dívida! Quando eu falei de THE KING OF FIGHTERS 96, eu disse que ia contar a história do jogo quando chegasse KOF 97 dado que esse jogo encerra o primeiro arco da história. Sim, exactamundo, se vc acha que One Piece é inovador por existir a 50 anos e ir dividindo sua história em arcos bem definidos, saiba que enquanto Oda ainda tomava leite com pera sob uma cerejeira no colegial, a SNK já fazia isso com a história de The King of Fighters.

Bem, pra ser preciso, King of Fighters 94 surgiu sem maiores pretenções. A SNK apenas pegou seus 8 bazilhões de franquias (desde o antiguinho IKARI WARRIORS a jogos de luta mega consagrados como FATAL FURY e ART OF FIGHTING) e colocou todo mundo no mesmo jogo, sem muita história realmente. Porém vendo que o jogo deu tão certo, a SNK teve uma sacada deveras ambiciosa: E SE, veja bem, E SE eles fizessem uma puta saga histórica e homérica para o jogo?


TÁ, MAS... QUE DIFERENÇA ISSO FAZ REALMENTE? É UM JOGO DE LUTA, NÃO É COMO SE REALMENTE AS PESSOAS FOSSEM SE IMPORTAR

Então, só que elas se importam. Primeiro pq as pessoas subestimam o quanto o jogo fora do jogo influencia na cabeça das pessoas, mesmo que todo mundo se orgulhe de dizer que a história em um jogo de luta não importa todo mundo reclama quando os personagens não são épicos, fodas ou ululantes. E o que é que faz isso? A história.

terça-feira, 21 de fevereiro de 2023

[#1052][Mai/96] WAR GODS

Depois de ordenhar até o último grão de areia do já ressecado leite de Mortal Kombat (sério, MORTAL KOMBAT 3 e seus dois patches de update ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 e MORTAL KOMBAT TRILOGY foram lançados no intervalo de menos de um ano e meio), a Midway decidiu que era hora de tentar outra coisa para Mortal Kombat 4.

O que, você pergunta? Ora, é claro que eles iriam fazer o que todos os garotos descolados das lutas estavam fazendo: ir pelo caminho dos jogos de luta 3D! Era isso que os jovens ultradinamicos estavam curtindo, não era?

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2023

[#1051][Jun/96] RAGNAGARD (ou "Shinohken" no Japão)


Na metade dos anos 90, a SNK travava uma ferrenha batalha morro acima pela liderança de um dos mercados mais disputados dentro do mundo do videojogos: os arcades. E ao que eles iam bastante bem, apesar da gigantesca competição pelo primeiro lugar. THE KING OF FIGHTERS era o crem de la crem dos jogos de luta 2D no arcades, e coisas como SAMURAI SHODOWN 4: Amakuza's Revenge e REAL BOUT FATAL FURY seguravam as pontas bonitão. 

Apesar de enfrentar concorrencia pesada dos jogos 3D (como TEKKEN 3 e SOUL EDGE) e especialmente os jogos VS da Capcom (como X-MEN VS STREET FIGHER), a SNK se virava bonitaço. Ou pelo menos teria, não fosse o fato que nesse momento a SNK não estivesse lutando em dois fronts ao mesmo tempo dado que eles também investiam no campo de hardware desde o final dos anos 80 com o Neo Geo... e aí a coisa complicava.

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2023

[#1044][Mar/97] TEKKEN 3



Em 1997, o mundo era um lugar muito diferente. O maior recorde de bilheteria panglobal era um filme do James Cameroon envolvendo água, South Park era uma das melhores coisas da televisão e fliperamas ainda eram uma coisa. Hmm, tá, só essa última parte mudou realmente...

Mas seja como for, meu ponto é que se haviam fliperamas, então havia filas para ver a máquina mais quente, cobiçada e chocolatante daquele ano. Estou falando, é claro, de Tekken 3.

sexta-feira, 27 de janeiro de 2023

[#1038][Jun/88] ALTERED BEAST


Uma das benesses desse projeto é que, após mais de mil reviews se tornou quase uma segunda natureza entender como certas desenvolvedoras de jogos pensam.

OU SEJA, MAIS UM DIA PARA ESCULHAMBAR COM A SEGA, JÁ VI TUDO

Eu não escolho as cartas que me são dadas nesse jogo que chamamos de vida, Jorge. Bem, quer dizer, tecnicamente eu escolhi fazer isso mas vc entendeu a ideia. Seja como for, sim, vamos falar da Sega porque o jogo de hoje não tem como ser mais iconico do Mega Drive mesmo que tentasse... o que ele tentou fazer, é meio que todo o ponto aqui e eu não tenho muita certeza da onde estou indo com isso... mas enfim, estou falando do jogo que antes de SANIC DE RÉDIRROGUI era o jogo que vinha com o Mega Drive na caixa.


Isso quer dizer que quando uma criança chegava em casa da loja e finalmente poderia desfrutar do seu epifemural videogame de DEZESSEIS BITS!!! (não que alguém soubesse o que são bits na época, ou mesmo hoje), o escolhido pela Sega para dar a essa criança um gosto do que o seu videogame era capaz de fazer não era outro senão BESTA ALTERADA - o port do arcade de 1988.

E é aqui que entra minha expertize, meu connosseuir, meu crem de l’crem, para entender como a Sega pensava.

ESSAS EXPRESSÕES NEM SEQUER... DEIXA PRA LÁ, EU NÃO SEI PQ EU AINDA TENTO...

quinta-feira, 5 de janeiro de 2023

[#1026][Jul/96] DIE HARD ARCADE (ou "Dynamite Deka" no Japão)

No inicio de 2022, o famoso ator Bruce Willis - que mudou para sempre os filmes de ação, como eu comentei em DIE HARD TRILOGY - se aposentou após ter diagnosticado um quadro de afasia, que é uma degeneração cerebral que torna dificil se expressar e/ou compreender qualquer forma de comunicação. Definitivamente não é uma coisa legal, isso não precisa ser dito.

domingo, 1 de janeiro de 2023

[#1023][Fev/97] STREET FIGHTER 3: The New Generation


E pra abrir 2023, nada melhor que uma continuação que foi agurdada durante seis anos!

Isso pq se tem algo inútil que eu posso fazer nesse blog, é mais uma vez explicar o tamanho do fenomeno cultural que foi STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR. O jogo que deu origem ao genero mais popular no ocidente tomou o mundo de assalto e virou mania mundial com filmes, revistas em quadrinhos, chaveiros, camisinhas... não que alguém que ande com uma camisinha do Honda na carteira corra o risco de precisar usar uma... e saporra toda. Ou seja, Street Fighter 2 era a coisa das coisas.

E em 2008, Street Fighter 4 teve um efeito quase parecido, praticamente sozinho ressucitando os jogos de luta que após isso até hoje são uma coisa que movimenta multidões e milhões (especialmente como e-sport na cena competitiva). Um dia chegaremos a isso, mas foi SF4 foi uma grande, grande coisa.


E esse trailer ser bonito pra porra ajuda muito

Então, se você é um biscoitinho esperto e aprendeu os números, percebeu que tem uma coisa faltando aqui. Quer dizer, SF2, fenomeno, SF4, o messias dos jogos de luta... então cadê o Street Fighter 3? Pq ninguém fala nele? Essa é a história que contaremos hoje.

quinta-feira, 29 de dezembro de 2022

[#1021][Mar/97] MACE: The Dark Age


Ao longo da história da humanidade, inúmeras batalhas terrivelmente violentas aconteceram - todas horrorosas de se assistir porque violencia só é divertido no faz de conta e entre profissionais altamente pagos para voluntariamente participar disso. Porém de todas as gruesomicas batalhas ocorridas, poucas foram mais terriveis de se assistir... do que a batalha entre os jogos de luta do Nintendo 64.

quarta-feira, 28 de dezembro de 2022

[#1020][Jan/97] REAL BOUT FATAL FURY SPECIAL


Como eu falei em REAL BOUT FATAL FURY, a série "Real Bout" foi meio que a resposta da SNK a série Alpha/Zero de Street Fighter na eterna luta das duas pelo controle dos arcades de luta dos anos 90. Em especial, esse RBFFS é uma resposta direta ao aprimorado STREET FIGHTER ALPHA 2 (até pq o primeiro STREET FIGHTER ALPHA: Warrior's Dream foi meio que uma gambiarra da Capcom, leiam lá que tá tudo nos textos).

HEY, HEY, HEY, ESPERA. ENTÃO A RESPOSTA DA SNK AO JOGO DE LUTA QUE VERDADEIRAMENTE REVIGOROU A SÉRIE STREET FIGHTER FOI... UM PATCH DE UPDATE?

terça-feira, 27 de dezembro de 2022

[#1019][Mai/96] SUPER PUZZLE FIGHTER 2 TURBO (ou "Super Puzzle Fighter 2 X" no Japão)


Você sabe que um jogo é especial quando ele te ganha apenas pelo título. E não pq é um título famoso, uma continuação ou franquia nem nada do tipo, e sim pq no título mesmo o jogo já começa tirando sarro de si mesmo. Super Puzzle Fighter 2 Turbo, o primeiro do seu tipo, não é uma continuação e sim uma piada com as "continuações patchs de update" infinitas da Capcom. E se os caras sabem rir de si mesmos na hora de dar nome ao jogo... bem, tenho um bom pressentimento sobre isso.

Alias já que estamos nisso de rir de si mesmo no nome do jogo, eu queria muito fazer uma menção honrosa à série Guilty Gear por levar a brincadeira ao próximo nível e além com coisas como Guilty Gear XX Accent Core Plus R (não tenho certeza do que o R significa, mas vou assumir que significa RADICAL-SEU-COROA!!!). Mas divago.