Uma coisa que eu já sabia antes de começar esse projeto é que DOOM é um dos jogos mais portados de toda história dos videogames. Existem versões de Doom para todos os consoles conhecidos, todos os portateis imaginados, para eletrodomésticos e se me disserem que colocaram um chip na vacina do coronga que roda Doom, eu não vou duvidar. Mas isso eu já sabia.
O que não tinha me ocorrido é que a engine criada por John Carmac é a forma mais simples de criar um jogo pseudo-3D usando o minimo de recursos da máquina (tanto que literalmente qualquer calculadora roda Doom). Isso significa que a engine de Doom seria explorada para fazer jogos que parecem 3D de forma rápida e fácil até seus olhos sangrarem, quer você queira, quer não.
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A capa europeia do jogo é... bom, ela é alguma coisa, não tenho certeza do que, mas é |
Por exemplo, esses dias eu falei de QUARANTINE que é um jogo que usa a engine de Doom (com alguns truques) para fazer um jogo de carros "3D". Bem, Virtual Hydlide é um jogo que faz a mesma coisa para tentar criar um jogo de ação de mundo aberto "em 3D".
ISSO... PARECE IMPROVAVEL DE FUNCIONAR. QUER DIZER, A ENGINE NÃO FOI FEITAPARA ISSO, NÃO PARA CONTROLAR UM PERSONAGEM COM VISÃO EM TERCEIRA PESSOA COMO SE FOSSE UM JOGO DE AÇÃO. EXISTEM MUITAS QUESTÕES SOBRE HIT DETECTION E MOVIMENTAÇÃO QUE NÃO ESSE MODELO NÃO COBRE, E NÃO CABE EM UM JOGO DE AÇÃO NESSES MOLDES!
Parabéns Jorge, você já entendeu completamente esse jogo.