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sexta-feira, 29 de setembro de 2023

[#1162][Nov/97] RIVAL SCHOOLS: United by Fate


De todos personagens legais que esse jogo tem, a Capcom escolheu a capa mais gen

Se tem algo que eu faço bastante nesse jogo é pegar no pé da Capcom pq... bem, pq eles me dão razão pra isso mês sim, outro também. A esse ponto os jogos "patch de update" da Capcom já viraram meio que sua marca registrada e não espere que a Capcom vá lançar um jogo sem planos de relançar o mesmo jogo apenas levemente atualizado no ano seguinte - ou depois de seis meses, se eles sentirem que vai dar dinheiro.

Isso é verdade. Mas também é verdade, e isso precisa ser dito, que quando a Capcom decide sentar e vir com uma ideia nova, sai de baixo pq a Capcom raramente erra. Com efeito, até esse ponto do blog eu posso dizer que a Capcom nunca errou quando tentava algo novo. E Escolas Rivais, Unidas pelo Thiaguinho definitivamente é uma ideia nova que a Capcom tentou.

E o que foi que a Capcom tentou aqui? Bem, isso é o que veremos hoje.

domingo, 17 de setembro de 2023

[#1158][Jan/98] MARVEL VS CAPCOM: Clash of Superheroes


Se tem algo que é o sonho molhado de qualquer produtora de jogos é emplacar uma franquia anual. Basicamente a ideia é que você faz o investimento de tempo e recursos apenas uma vez, e então a partir disso apenas vende o mesmo jogo que vc já tem pronto de novo a cada ano - apenas dando uma atualização de leve pra dizer que não é a mesma coisa. Vender 5, 6 vezes o mesmo jogo é algo com que muitas produtora sonham, mas poucas dominaram essa arte como a Capcom.

Sim, o post de hoje é sobre o "patch de update relançado como jogo novo" número 5874 da Capcom.

quarta-feira, 13 de setembro de 2023

[#1156][Dez/97] DUAL HEROES


Se ontem nós falamos sobre um jogo de luta do Nintendo 64 que milagrosamente não é uma pilha fumegante de sofrimento e dor, FIGHTERS DESTINY, hoje é dia da realidade chamar de volta e mostrar como se faz as coisas por aqui.

Ou ao menos é o que a internet diz, e mais expressivamente ainda a Nintendo Power da Australia que elegeu esse o pior jogo de luta do Nintendo 64 e vamos dizer que não é exatamente muito bem avaliado em nenhum outro país realmente.

Mas será mesmo o caso e este é um dos piores jogos de luta de todos os tempos, ou é apenas o seu jogo de luta medíocre de Nintendo 64 padrão?

VOCÊ NEM CONSIDERA A POSSIBILIDADE DESSE JOGO SER BOM, NÉ?


segunda-feira, 11 de setembro de 2023

[#1155][Jan/98] FIGHTERS DESTINY

Depois de sermos agraciados com um jogo fodendamente bom e relevante a história dos videojogos, chegou a hora de pagar o preço por jogar um jogo bom e isso significa chafurdar em um charco negro e desesperançado que atende pelo nome de... eu tremo em apenas só em dizer... jogos de luta do Nintendo 64. Boy, oh boy, taí uma coisa que não foi feita pra trazer felicidade, Nintendo SIXTY-FOUR e jogo de luta é só terror e putaria.

Sério, é um console que o ponto alto dos jogos de porradaria é nada menos que MACE: The Dark Ages, daí pra frente é só ladeira abaixo... o que esperar então de um jogo que tem a pachorra de abrir com o nome mais gen... não, espera, eu já joguei um jogo de luta chamado VS., esse não é o nome mais genérico da história dos jogos de luta... com um jogo que TENTA ter o nome mais genérico da história dos jogos de luta e falha até nisso?

Taqueopareo, já começamo bem mesmo. Mas bem, pelo menos...


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sexta-feira, 1 de setembro de 2023

[#1150][Dez/97] SPAWN: The Eternal

Pra vc ver como são essas coisas da vida - e como a vida tem coisas: ontem mesmo eu estava falando do darkiedgelordinização dos anos 90 em GRANDIA, especialmente pq o jogo é o diametral oposto disso, e não é que hoje me cai na mão o mais edgelord de todos os edgelords que já edgelordaram nos anos 90?

Quero dizer, você não pode realmente imaginar os anos 90 e seus heróis DARKITREVOSOSQUASEDUMAU sem realmente pensar em Spawn, o Soldado do Inferno. Quer dizer, tem coisa mais anos 90 que um titulo desses?

segunda-feira, 14 de agosto de 2023

[#1147][Dez/97] SAMURAI SHODOWN 64


A primeira vista, o jogo de hoje seria um caso bastante direto: SAMURAI SHODOWN, só que para o Nintendo 64, né? Afinal se o jogo se chama 64 é do console da Nintendo, né? Então, a coisa é que ao pesquisar sobre o jogo que acabei descobrindo que essa história é um pouco mais complicada do que eu poderia esperar. Mas vamos começar do começo...

sábado, 12 de agosto de 2023

[#1146][Dez/97] THE LAST BLADE


The Last Blade é uma ideia estranha para uma franquia. Quer dizer, a SNK já tinha uma série de jogos de luta envolvendo samurais e a temática do Japão feudal, e uma bastante bem estabelecida: a franquia SAMURAI SHODOWN. Então porque causa, motivo, razão ou circunstancia eles tentariam abrir uma nova franquia sobre isso?

Foi o que ninguém entendeu na época, e na real um dos grandes motivos da franquia ter fracassado em popularidade, afinal pra que tentar um jogo novo de luta da SNK quando já tem outro que vai muito bem, obrigado? É isso que veremos hoje. 

sexta-feira, 21 de julho de 2023

[#1140][Dez/97] CRITICAL BLOW


E no episódio de hoje de "pq causa, motivo, razão ou circunstancia como caralhas esse jogo ganhou uma continuação", temos a continuação de... GENEI TOUGI: Shadow Struggle.

CONTINUAÇÃO DO QUE?

Voce sabe, o jogo de luta do POWER OF SOLID.

OH. EU LEMBRO. QUERIA NÃO LEMBRAR, MAS EU LEMBRO.

Então, né? Tá, verdade que GENEI TOUGI: Shadow Struggle não é o pior jogo de luta ever a ganhar uma continuação, quer dizer, se o fodendo CRITICOM teve uma continuação, né... e de qualquer forma, GENEI TOUGI: Shadow Struggle não é um jogo quebrado ou tenebrível, ele é apenas é culpado de ser... desinteressante. Então a pergunta que cabe ser feita é: seria o seu sucessor um jogo mais interessante ou apenas a bilionésima oitava caixa empilhada no (enorme) canto de "jogos de luta 3D do PS1 que não são Tekken 3 ou SOUL EDGE"?

sábado, 1 de julho de 2023

[#1136][Nov/97] STAR WARS: Masters of Teras Kasi


O ano é 1997 e o canone de Star Wars é uma completa bagunça. A Lucas está literalmente atirando qualquer coisa na parede pra ver o que colava e lançando qualquer porcaria licenciada desde que entre um dimdim pra eles. Ou seja, Star Wars não mudou nada em 25 anos, heim?

quarta-feira, 28 de junho de 2023

[#1134][Dez/97] VS. (ou "Fighter Impact" no Japão)

A postagem de hoje é bastante especial pra mim, pq com ela adentramos as revistas de 1998. Mais especificamente, esse é o primeiro jogo que eu estou puxando a Ação Games de janeiro de 1998... e parece que foi ontem que ainda estavamos nos idos dias de maio de 1991, quando essa revista começou, hã?

Bem, 7 anos virtuais depois, aqui estamos nós abrindo um ano que eu tenho certeza que será repleto de aventuras, emoções, alegrias e tristezas!

TECNICAMENTE, ALEGRIAS E TRISTEZAS SÃO UM TIPO DE EMOÇÃO, SABE?

domingo, 18 de junho de 2023

[#1129][Jul/97] BLOODY ROAR: Hyper Beast Duel (ou "Beastorizer" no arcade)

Normalmente eu coloco a capa americana no topo, mas dessa vez a capa japonesa é TÃO mais legal que não teve jeito

Dois anos, seis meses e quinze dias. 961 dias. 23064 horas, aproximadamente. Esse é o tempo exato durante o qual meu coração sangra efusivamente, um vazio que só pode ser preenchido pela dor e o desespero.

O motivo disso, vc pergunta? Bem, pq foi a essa exata data que eu joguei ... oh, a dor... BRUTAL: Paws of Fury

Não disse que a capa americana era meio bosta?

PARA DE DRAMA, O JOGO NEM É TÃO RUIM ASSIM. TU MESMO NEM CHEGOU A DAR UM "THE WORST OF"

Não foi a jogabilidade de BRUTAL: Paws of Fury que me destruiu. O jogo não é bom, mas é mais esquecível do que qualquer outra coisa. O que me quebra mesmo é que esse era o jogo chosen one de luta furry e eles tem a pachorra, o despeite, a imoralidade de ter apenas UMA personagem feminina nesse jogo.

Como pode uma porra dessas? Tudo bem que Foxy Roxy é uma raposinha adoravel com cheiro de baunilha numa manhã de sabado nos campos relvados, mas... e cade o resto? Nenhuma coelhinha? Catgirl? Diabos, até meninas cavalo a gente tá aceitando, aqui não se discrimina ninguém!


TÁ, MAS PQ LEMBRAR DESSE JOGO HOJE? O QUE ISSO TEM... NÃO... OH, NÃO...

Oh sim, Jorge! Eis que surge uma nova chance da redenção furry! Senhoras, senhores e estramente um grande fluxo de publico da Singapura que acessa esse blog, hoje falaremos de nada mais, nada menos do que RUGIDO SANGRENTO!

Quase três anos depois, então a indústria dos videojogos finalmente se redimirá do seu criminoso descaso com o seu publico que adora meninas fofinhas parte bichinho?

A resposta é não. Definitivamente não.

quarta-feira, 14 de junho de 2023

[#1126][Set/97] STREET FIGHTER 3: 2nd Impact - Giant Attack


A Capcom, suponho que vocês já imaginem a essa altura, trabalha certo como um relógio: ela lança um jogo de luta e um ano depois lança um "patch de update" desse jogo. O que hoje seria uma DLC ou mesmo um update online do jogo, mas na época era uma versão inteiramente nova.

Tipo em 1992 saiu STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR, em 1993 STREET FIGHTER 2: CHAMPION EDITION. Em 1996 saiu X-MEN VS STREET FIGHTER, em 1997 MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER. Vc pegou a ideia.


Bem, é assim que a Capcom rolava... exceto que em 1997 e Capcom lançou STREET FIGHTER 3: The New Generation e dessa vez, não um ano mas apenas seis meses depois saiu o patch de update - que viria a ser esse jogo. Então o que aconteceu aqui, exatamente?

Merda aconteceu, basicamente.

sábado, 10 de junho de 2023

[#1123][Nov/96] DEAD OR ALIVE

Esse anuncio da contracapa promete!

O capítulo de hoje será (mais um) episódio na incansável corrida do ouro dos anos 90 onde cada desenvolvedora de jogos estava em uma busca desabalada para fazer um jogo de luta 3D para chamar de seu. Mais especificamente, hoje é o dia da Tecmo tentar a sorte com o seu jogo de luta. Você sabe, a Tecmo, os caras mais conhecidos por jogos de plataforma como NINJA GAIDEN ou de futebol/RPG (mas oi?) como CAPTAIN TSUBASA.

Agora, você pode se perguntar o que a Tecmo - que não tinha nenhuma experiencia em jogos de luta - pode trazer de novo a um mercado que já estava fervilhando de empresas querendo fazer o mesmo e tentar sua fatia da sorte nesse metier. E seria uma pergunta válida, já que a própria Tecmo estava se perguntando isso.

Então, além de tentar copiar VIRTUA FIGHTER, o que mais eles poderiam oferecer de novo para chamar atenção? A resposta a essa pergunta, saiba você, foi algo que eu encontrei logo no menu de opções do jogo:


É o que, meu amigo?


Então, eu queria dizer que existe um motivo maior e mais profundo nisso do que apenas meter uns peitão balançando para vender esse jogo... mas não tem. São as boas e jovens tetas poligonais indo para cima e para baixo violentamente a cada movimento... espera, o que?

sábado, 27 de maio de 2023

[#1116][Set/97] POCKET FIGHTER (ou "Super Gem Fighter Mini Mix" no ocidente)

Em 1997, a Capcom estava com o que chamamos tecnicamente no mundo gamer de "fogo na bacurinha". Mentira, apenas eu falo assim e como eu não falo com ninguém, não sei realmente o que o "mundo gamer" fala, ou mesmo sei se isso é sequer uma coisa. O que eu SEI, entretanto, é que em 1997 a Capcom tava on fire, yo!

Isso pq depois de pegar uma ideia aparentemente bobinha - que era vender um puzzle game só que com versões chibi hyperadoraveis dos seus personagens mais famosos de STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR e DARKSTALKERS: The Night Warriors. O que, saiba você, acabou se provando uma ideia realmente boa. Tanto pq esses dois jogos tem os mais carismáticos elencos dos jogos de luta (tanto que os personagens de Darkstalkers rolam por aí em outras franquias até hoje, mesmo os seus próprios jogos terem acabado faz tempo), mas principalmente pq eles colocaram isso em um puzzle REALMENTE bom com ideias REALMENTE interessantes.

Ergo, SUPER PUZZLE FIGHTER 2X (ou "Super Puzzle Fighter 2 Turbo" no ocidente) foi um grande jogo. Mas tá, não é disso que eu quero falar hoje e sim o que veio DEPOIS disso.

quinta-feira, 18 de maio de 2023

[#1110][Out/97] CLAYFIGHTER 63 1/3

Oh boy. Oh giga boy da boylandia, antes de sequer começar eu preciso te dizer que esse vai ser um dia daqueles. Um senhor dia daqueles. Pq, vc pergunta? Bem, pra começar temos um jogo de luta em um sistema que a cada dia se notabiliza por NÃO SER exatamente grande em jogos de luta. Yeah, nada abre o seu dia melhor que um jogo de luta no Nintendo 64...

quarta-feira, 17 de maio de 2023

[#1109][Mar/97] RABBIT

O resumo do jogo de hoje parece mais um daqueles casos em que palavras foram jogadas aleatoriamente juntas, mas eu juro pra vocês que é tudo verdade. Eu digo isso pq em 1997, alguns ex-funcionários da SNK e da Atlus fundaram um novo estúdio para publicar jogos, publicaram um único jogo e então o mesmo se esvaneceu no ar como lágrimas na chuva.

ISSO NÃO É PARTICULARMENTE ESTRANHO

Não é essa a descrição do jogo, Zé Bocó. A descrição do jogo é a seguinte: é um jogo de luta, onde os poderes dos personagens vem de stands atrás deles exatamente como em JoJo's Bizarre Adventure. Só que ao invés de serem baseadas nas cartas de tarot (que é quando as stands começaram a ser usadas na parte 3, depois essa regra foi deixada de lado), elas são furries.


Então, sim, se você achava que o que faltava na sua vida era uma versão furrie de Jojo... bem, com certeza tem toneladas de r34 disso na internet... mas se o que faltava era especificamente um jogo de luta de Jojo furrie, esse é o nosso jogo de hoje.

Só que fica mais estranho que isso ainda.

quarta-feira, 10 de maio de 2023

[#1103][Ago/97] DRAGON BALL GT: Final Bout



Em 1995, a Toei Animation tinha um problema - e o quão grande é esse problema depende do ponto de vista de cada um, porém a Toei considerava seu problema enorme. E que problema era esse tão colossal assim, você pergunta?

Bem, o manga de Dragon Ball finalmente terminou após ONZE anos. E isso significava que eles estavam sem mais manga para adaptar no anime mais lucrativo de todos os tempos até então, o que nos leva ao problema da Toei que eu citei: eles preferiam ganhar mais dinheiro do que menos.

O que é uma escolha totalmente compreensível, eu no lugar deles provavelmente escolheria o mesmo.

sábado, 29 de abril de 2023

[#1097][Dez/96] SLAM DRAGON

Ao contrário do jogo de ontem, VIRTUAL HIRYU NO KEN que é um dos jogos mais papel molhado que eu já tive o desprazer de ver por aqui, felizmente hoje eu tenho algumas coisas a dizer a respeito do DRAGÃO ENTERRADA. Coisas boas? Eu não apostaria meu dinheiro nisso, especialmente pq esse é um jogo que não tem sequer uma entrada na wikipedia e isso sempre diz boas coisas sobre o jogo. Mas hey, alguma coisa pra dizer definitivamente é melhor do que nenhuma, e depois do jogo de ontem eu considero isso uma vitória.

Temos que celebrar as pequenas coisas na vida, eu te digo. Mas vamos começar do começo.

sexta-feira, 28 de abril de 2023

[#1096][Jul/97] VIRTUAL HIRYU NO KEN


A sério Hiryu no Ken é possivelmente a maior série de luta japonesa que nunca realmente aconteceu no ocidente - são 16 jogos lançados entre 1985 e 2000, sendo que apenas 6 foram lançados no ocidente. E se tem alguma coisa que eu aprendi jogando ULTIMATE FIGHTER (HIRYŪ NO KEN S: GOLDEN FIGHTER) é que essa série ser ignorada completamente não possui nenhuma injustiça.

E mesmo com SD HIRYU NO KEN sendo uma entrada muito menos pior... chamar de bom é uma forçação de barra severa. Então suponho que vocês vão me compreender quando eu disser que antes de jogar Virtual Hiryu No Ken, eu realmente não esperava muito dele. E agora, depois de ter jogado ele, posso dizer que eu não estava errado.

Bem, tá, vou dizer que o jogo é menos pior do que eu estava esperando. O que não é muita coisa também.

sexta-feira, 21 de abril de 2023

[#1091][Jun/96] LAST BRONX

Eu já comentei várias vezes sobre o cenário de jogos de luta nesse período específico de 1997: haviam dois cenários completamente diferentes entre si de joguinhos de pessoas socando-se umas as outras. Nos campos dos jogos 2D a luta era entre a SNK e a Capcom (representadas principalmente, mas nem de perto exclusivamente, pelas séries THE KING OF FIGHTERS e STREET FIGHTER, respectivamente).

Nos arcades de luta 3D, entretanto, a situação era completamente diferente e as duas não davam nem pra saída. Aqui quem mandava era a Namco e sua antiga rival dos fliperamas, a Sega (com as séries TEKKEN e VIRTUA FIGHTER, respectivamente). Esse antigo e equilibrado conflito mudou bastante quando a Namco abalou a boca do balão com seu brilhante e novíssimo jogo de luta 3D baseado em armas, SOUL EDGE

O que foi um puta sucesso e, obviamente, exigia uma resposta da Sega. Essa resposta da Sega nos jogos de luta 3D com armas (estamos entrando em nichos bem especificos aqui, huh?) foi Last Bronx. Porém a Sega sendo a Sega, esse jogo não foi apenas "um jogo de luta para responder a SOUL EDGE", não! Ele foi, acreditem ou não, uma declaração artística a respeito da situação economica do Japão e que foi uma das maiores campanhas de marketing da empresa em todos os tempos!

Então, como de costume, vamos começar aqui do começo e dessa vez eu quero dizer REALMENTE do começo!