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terça-feira, 27 de junho de 2023

[#1133][Dez/96] PUYO PUYO SUN


Se você acompanha esse blog, e obviamente não acompanha pq ninguém lê isso, sabe que existiu uma empresa na face da Terra com um objetivo muito claro em mente. Essa empresa se chamava Bulletproof Software e seu objetivo era continuar repetidamente lançando versões de Tetris até que eu fique sem ter o que falar nas reviews.

SIM, NÃO TENHO DÚVIDA QUE É EXATAMENTE POR ISSO QUE ELES LANÇAVAM JOGOS...

E por "versões de Tetris", eu quero dizer o mesmo jogo apenas com um novo modo de jogo mas as vezes nem isso. Tipo TETRIS X é apenas Tetris lançado para o PS1 e é isso. Essa era a Bulletproof Software, e se eles acham que eu vou arregar de continuar tankando resenhar todas as versões de Tetris deles, estão muito enganados! Daqui eu não saio, daqui ninguém me tira!

HÃ... TÁ, MAS ISSO TEM UM PONTO RELACIONADO COM O JOGO DE HOJE?

... Talvez? Hã, digo, não, claro que tem! Lembrei onde eu estava: bem, o que eu não contava é que a BPS adotou uma aprendiz: a Compile decidiu dedicar sua vida a fazer exatamente a mesma coisa que a BPS faz, só que com Puyo Puyo.

segunda-feira, 26 de junho de 2023

[#1132][Set/97] CROC: The Legend of Gobbos


Okay, a história de hoje é uma bastante interessante e eu estava esperando chegar a esse jogo para ir atrás dela inteira - já que não é algo que se acha contado tão claramente assim na interwebz. Nossa história começa com um pequeno estúdio nos cafundós da Inglaterra, e por pequeno eu quero dizer pequeno mesmo: menos de 12 pessoas, quase todos eles adolescentes.

A coisa é, entretanto, que esses meninos magia que compunham a Argonaut Games se diferenciavam porque eles tinham uma obsessão em fazer jogos 3D.

E O QUE ISSO TEM DE MAIS? TODO MUNDO FAZ JOGOS 3D

Isso hoje, porém em 1986... é, isso definitivamente era alguma coisa.

sábado, 24 de junho de 2023

[#1131][Mar/97] EXCALIBUR 2555 AD (ou "Lost Sword" no Japão)


Estamos chegando nas revistas do começo de 1998, e isso significa que oficialmente adentramos o meio da vida do Playstation. Dado que o PS2 será lançado no ano 2000, restam apenas dois anos de vida para o console da Sony. Isso quer dizer que, agora que o PS1 não é mais um lançamento e sim uma realidade estabelecida nesse blog, também adentramos o misterioso mundo dos jogos desconhecidos de PS1, aqueles que sairam bem na meiuca da vida do console e absolutamente ninguém ouviu falar.

Quer dizer, todo mundo obviamente vai lembrar do PS1 por jogos como CRASH BANDICOOT 2: Cortex Strikes BackTOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft ou RESIDENT EVIL 2 (esse é um console bom com jogos "2", hã?), mas dificilmente alguém vai lembrar dele por Excalibur 2555 AD. Na real eu acho que nem os produtores desse jogo lembram dele.


Dando uma olhada rápida na internet eu descobri que entre as poucas pessoas que testaram o joguetim, o consenso geral é que... bem, ele é uma bosta. Sem meio termo, esse jogo é mais ruim que encoxar a mãe no tanque.

Mas... será mesmo? Ou será apenas um caso de sindrome de AVGN que as pessoas querem apenas lacrar ranteação em cima de um jogo aleatório, mas serviçavel? É o que descobriremos a seguir.

sexta-feira, 16 de junho de 2023

[#1128][Nov/97] FIGHTING FORCE


O jogo de hoje, Força Lutante, é outro daqueles jogos que eu chamo de "efeito TOP GEAR". Ou seja, por alguma razão ou outra o jogo é absurdamente amado no Brasil mas no resto do mundo meio que meh, o pessoal caga pra ele.

Só que diferente do que aconteceu com TOP GEAR que eu não exatamente tenho muita certeza do pq o jogo tanto é tão especial para os brasileiros quanto do pq todo mundo mais o ignora, em Fighting Force a resposta parece mais acessível: os dois lados estão certos.

E COMO ISSO SUPOSTAMENTE É MAIS FÁCIL DE ENTENDER?

Ah, essa é a questão aqui, não é? Mas, pra realmente entender onde chegaremos, vamos - como de costume - começar do começo...

quinta-feira, 15 de junho de 2023

[#1127][Out/97] STAR WARS JEDI KNIGHT: Dark Forces 2

A review de hoje poderia simplesmente ser sumarizada em um único meme:


E é isso minha gente boa, até a próxima!

... oh, vocês ainda estão aí? Bem, suponho que eu deva desenvolver mais a ideia então. Bem, como de costume, vamos então começar do começo.

sexta-feira, 9 de junho de 2023

[#1122][Set/97] NIGHTMARE CREATURES



Então, o jogo de hoje Nightmare Creatures é... meu deus... mais uma tentativa de fazer um beat'm up 3D usando a engine de tanque de TOMB RAIDER. Ao que, obviamente, minha reação foi:

quarta-feira, 7 de junho de 2023

[#1121][Out/97] RAMPAGE WORLD TOUR



Olha, eu vou começar sendo totalmente sincero com vocês: a minha review do RAMPAGE original... não é brilhante - para colocar humildemente. Mas então, era apenas meu segundo ano de blog e mais importante, o jogo não ajuda também.

Embora hoje eu teria escrito de forma melhor, ainda mantenho minha opinião de que RAMPAGE é um arcade que pertence a primeira geração de fliperamas como Space Invaders e Pac-Man. Você tem uma tela, tenta fazer o máximo de pontos possiveis com uma ação simples antes que o arcade coma sua ficha e é isso, não tem realmente muita profundidade aqui. 

segunda-feira, 5 de junho de 2023

[#1120][Set/97] PANDEMONIUM 2

Lançado em outubro de 1996, o primeiro PANDEMONIUM! foi a tentativa da Toys for Bob (que hoje é mais conhecida por ser quem faz os Call of Duty: Modern Warfare para a Eletronic Arts) de tentar entender o que fazer com a tecnologia 3D em jogos de plataforma - calcando o que hoje é conhecido como "plataforma 2.5 D", um jogo feito em 3D mas que funciona como um jogo de plataforma 2D.

Mas a pergunta que realmente importa é... ficou bom? E a resposta é não. Mas também não ficou ruim. Entre todos os jogos de plataforma já feitos, certamente PANDEMONIUM! é um deles.

Apesar da sua falta de ambição, o jogo vnedeu bem o suficiente para sua publisher (a Crystal Dynamics) querer uma continuação. Ao que a Toys for Bob prontamente respondeu:


Quer dizer, tirando o gimmick da camera ser mais doida que o Batman de triciclo, não tem muito o que realmente tirar do jogo que é um jogo de plataforma tão simples quanto simples pode ser. Ao que a publisher então decidiu: "okay, eu faço eu mesma a continuação, o quão dificil pode ser?"

Agora, você pode se perguntar como fazer a continuação de um jogo de plataforma incrivelmente basicão (quer dizer, é literalmente só pular e ir pra direita)... e foi exatamente a mesma coisa que a Crystal Dynamics se perguntou. A resposta a que eles chegaram foi, obviamente, a resposta mais antiga da história da humanidade: dorgas. Muitas dorgas.

... espera, o que?

sexta-feira, 2 de junho de 2023

[#1118][Jan/98] RESIDENT EVIL 2 (ou "Biohazard 2" no Japão)

Pra vc ver como são as coisas da vida, e como a vida tem coisas: meu último texto foi justamente sobre a continuação de um dos jogos que foi um dos pilares fundamentais do sucesso do PS1, TOMB RAIDER 2 Starring Lara CroftE enquanto RESIDENT EVIL é um jogo radicalmente de TOMB RAIDER em todos os espectros possíveis,  seu significado para o Playstation não diferente tanto.

Com efeito, RESIDENT EVIL é um jogo até maior e mais importante para o sucesso do PS1 que o jogo da Laurinha. O que significa, obviamente, que no começo de 1997 o mundo estava salivando pelo tão aguardado Resident Evil 2. Ao que a Capcom estava plenamente ciente, já que ela estava atentando todo mundo com uma versão "Directors Cut" (essencialmente o mesmo jogo mas com armas e roupas extras, além de alguns itens em outros lugares) e o demo da tão aguardada continuação vinha num disco bonus em alguns jogos da Capcom como o próprio RESIDENT EVIL DIRECTOR'S CUT ou Mega Man Legends.

Que merda de capa é essa, Japão?

Mas a questão que realmente importa aqui é: com toda essa expectativa e hype como nunca antes havia acontecido na história dos videogames, teria ele conseguido os mesmos feitos de TOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft de dar uma continuação que não parecesse apenas mais fases do mesmo jogo ao mesmo tempo que não perdia sua identidade?

A resposta é sim. E não. Olha, Resident Evil 2 é complicado...

quarta-feira, 31 de maio de 2023

[#1117][Nov/97] TOMB RAIDER 2 Starring Lara Croft


Guess who's back, back again?
Laura's back, tell a friend!
Guess who's back, guess who's back,
guess who's back, guess who's back,
guess who's back, guess who's back,
guess who's back...

Nah nah nah nah nah na na nah!
Nah nah nah nah nah na na nah!

Sim, meninos, meninas e poneis peludos do meu Brasil baronil, cento e dezesseis reviews depois de sua prosopopeica estreia (parece que foi ontem, o tempo voa quando estamos nos divertindo, hã?), nossa querida saqueadora de tumbas (vulgo pior arqueologa do mundo) Laurinha está de volta... como o subtítulo do jogo deixa bem claro.

domingo, 14 de maio de 2023

[#1107][Jun/97] LITTLE BIG ADVENTURE 2: Twinsen's Odyssey

Eu não vou ser hipocrita ou (mais) maluco ao ponto de dizer que é bom ter um blog que ninguém lê. Não é. MAS todavia contudo porém entretanto, eu também não posso dizer que não tem lá suas vantagens, e o jogo de hoje é um desses momentos que é realmente bom que ninguém leia essa joça. 

Por que, exatamente, vc pergunta?


Sim, esse é um DAQUELES jogos de computador. Você sabe, aqueles jogos que vinha o demo (ou mesmo o jogo completo) de brinde em praticamente toda revista sobre computadores. Você sabe, o efeito MYST só que em escala menor. Com a grande diferença que ele foi um dos primeiros (e que eu consigo puxar de cabeça, o primeiro) Action RPG traduzido em português

Na prática isso quer dizer que esse foi o primeiro jogo de muita gente, o que  quer dizer que você não pode falar sobre ele sem a pessoa começar a devanear sobre o cheiro de bolinho de chuva da vovó e não ter boletos... aí você imagina o shitstorm que seria falar que esse jogo é qualquer menos do que perfeito e tem cheiro de baunilha.

Porém como este não é o caso e absolutamente ninguém vai ler isso, eu posso ser completamente honesto a respeito do jogo. Que é o que faremos a seguir.

sábado, 13 de maio de 2023

[#1106][Nov/95] QUEST FOR FAME STARRING AEROSMITH


Vamos começar um pouco diferente hoje. Normalmente eu não coloco a capa europeia dos jogos no inicio do texto pq, bem, eu e os jogos europeus não somos exatamente os melhores amigos. Mas dessa vez eu tive que abrir uma exceção pq porra, como não destacar toda ginga e malemolencia do m8 achando que é Steve Tyler com uma raquete de tenis e eu nem sei como chama esse casaquinho?
Apenas duas palavras: D MAIS.

Agora, se você quiser algo mais normiezinho mesmo do que você poderia esperar de um jogo sobre o Aerosmith, então sempre tem a capa americana do jogo para PC:


Porém se essa capa é ROCK'N ROLL demais pra vc e vc quer algo menos... em primeiro lugar você não deveria estar jogando um fucking jogo musical do Aerosmith... bem, então suponho que o que você quer é a capa da versão de Playstation que saiu apenas no Japão:


Uau, essa é a capa japonesa mais sem graça na história dos videogames. Ou a capa mais sem graça da história dos videogames PONTO. Bem, suponho que não é hoje que veremos uma versão waifu SD de Steve Tyler na capa de um jogo, pena.

Bem, feita essa discussão a respeito de capas, vamos falar do jogo em si que é provavelmente o jogo de ritmo musical mais básico da história da humanidade: sabe em PARAPPA THE RAPPER onde você tinha que apertar vários botões quando chegasse a hora na tela?

terça-feira, 9 de maio de 2023

[#1102][Set/97] ODDWORLD: Abe's Odysee


Meu primeiro videogame foi um famiclone chamado Bit System, eu ainda posso lembrar da sensação de acordar em um sabado de manhã gelado para jogar os jogos alugados do fim de semana, como MEGA MAN 3 ou SUPER MARIO 2

Após esse, com muito esforço da minha mãe eu tive um Super Nintendo por alguns anos. Eu nunca realmente tive um Playstation na época, era uma coisa muito fora da minha realidade economica. No máximo eu passava a tarde na locadora de 1 real a hora tentando filar alguns jogos, mas suponho que você possa imaginar o quanto isso limita das possibilidades de jogos - afinal é muito raro nesses lugares se jogar algo além de futebol, corrida e luta.

Eu estou falando isso pra vc ter uma noção o quão pouca memória afetiva eu tive com a geração 32 bits, mesmo o PS2 tem mais significado emocional pra mim pq foi o primeiro videogame que eu comprei depois de começar a trabalhar. Isso sendo dito, é realmente impressionante o quanto de jogos dessa época que eu não conhecia tem me impressionado - nem todos positivamente, mas o fato estou todo dia descobrindo coisas interessantes para o bem ou para o mal.

terça-feira, 2 de maio de 2023

[#1100][Set/95] ASTERIX & OBELIX



 Jogo número MIL E CEM. Uau, mil e cem joguíneos, heim? Não é todo dia que se tem uma marca dessas, e para comemorar um número tão especial, um jogo igualmente único. E o que faz desse jogo tão único, vc pergunta?

em, se tem algo que não faltam nos anos 90 são jogos do Asterix. Com efeito, nesse blog eu já joguei 4 jogolitos do gaulês briguento (ASTERIX para Master System, ASTERIX para Super Nintendo que é um jogo diferente,  ASTERIX AND THE SECRET MISSION e ASTERIX AND THE GREAT RESCUE), sendo esse o quinto. E sabe o que todos esses jogos tem em comum? Em todos eles é muito raro, quando não inexistente, você jogar com o personagem mais iconico da franquia. Sim, não é todo dia que você tem a possibilidade de jogar com  nosso rotundo campeão Obelyx.

sexta-feira, 21 de abril de 2023

[#1091][Jun/96] LAST BRONX

Eu já comentei várias vezes sobre o cenário de jogos de luta nesse período específico de 1997: haviam dois cenários completamente diferentes entre si de joguinhos de pessoas socando-se umas as outras. Nos campos dos jogos 2D a luta era entre a SNK e a Capcom (representadas principalmente, mas nem de perto exclusivamente, pelas séries THE KING OF FIGHTERS e STREET FIGHTER, respectivamente).

Nos arcades de luta 3D, entretanto, a situação era completamente diferente e as duas não davam nem pra saída. Aqui quem mandava era a Namco e sua antiga rival dos fliperamas, a Sega (com as séries TEKKEN e VIRTUA FIGHTER, respectivamente). Esse antigo e equilibrado conflito mudou bastante quando a Namco abalou a boca do balão com seu brilhante e novíssimo jogo de luta 3D baseado em armas, SOUL EDGE

O que foi um puta sucesso e, obviamente, exigia uma resposta da Sega. Essa resposta da Sega nos jogos de luta 3D com armas (estamos entrando em nichos bem especificos aqui, huh?) foi Last Bronx. Porém a Sega sendo a Sega, esse jogo não foi apenas "um jogo de luta para responder a SOUL EDGE", não! Ele foi, acreditem ou não, uma declaração artística a respeito da situação economica do Japão e que foi uma das maiores campanhas de marketing da empresa em todos os tempos!

Então, como de costume, vamos começar aqui do começo e dessa vez eu quero dizer REALMENTE do começo!

quinta-feira, 20 de abril de 2023

[#1090][Ago/97] MEGA MAN X4


Tendo MEGA MAN X como um dos jogos favoritos da minha infancia, e considerando que por qualquer motivo eu não tive realmente muito contato com Mega Man X2 e MEGA MAN X3, obviamente que Mega Homem X4 era um jogo pelo qual eu tinha muita expectativa na época. Mais do que isso, na verdade, era um Mega Man com cutscenes de anime no auge da minha otakice aborrescente e que finalmente, FINALMENTE, o husbando favorito de 10 entre 9 gamers dos anos 90 finalmente era um personagem jogavel.

Sim, esse é o lendário Mega Man onde FINALMENTE você pode jogar com o Zero sem as palhas assadas do Mega Homem X3!

quarta-feira, 12 de abril de 2023

[#1085][Jul/97] MACHINE HUNTER


Uma informação que não é exatamente fácil de encontrar é quantos jogos no total foram lançados para o PS1 ao longo de toda sua vida. O número oficial da Wikipédia é 3061, embora algumas listagens cheguem até 8100 (provavelmente considerando versões diferentes e peculiaridades de censura regionais). 

Alguns nesses jogos vão figurar nas listas de favoritos, outros nas listas de piores jogos, porém se tem uma certeza que eu tenho sob este céu azul resplandecente é que entre os milhares de jogos lançados para PS1 MACHINE HUNTER não vai figurar em lista nenhuma de absolutamente ninguém dado que esse é o jogo mais esquecível já criado na face da Terra. Sério, eu já tive desafios brutais para jogar jogos nesse blog, mas poucas coisas se comparam a tentar ficar acordado jogando esse daqui pq pouta que o pareo, que jogo chato da porra!

Mas vamos começar do começo...

terça-feira, 11 de abril de 2023

[#1084][Set/97] MORTAL KOMBAT 4 (e seu update "MORTAL KOMBAT GOLD")


Como as coisas estão muito calmas por aqui, chegou a hora de dar uma agitada! Pq é hora de... inspira...

MOOOOOOOOOOOOORRRRTTTAAAAAALLLLLLL KKOOOOOOOOMMMMBBBBAAAATTTT!!!!

E aí amiguinhos, todos prontos para testar seu maiguiti? É bom que estejam, pq esse não é apenas um update de MORTAL KOMBAT 3 como ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 e MORTAL KOMBAT TRILOGY foram. É um Mortal Kombat inteiramente novo, saído 0km do forno com uma proposta completamente do zero...

... e os fãs absolutamente odeiam esse jogo.

segunda-feira, 10 de abril de 2023

[#1083][Mai/97] MDK

Eu já comentei aqui algumas vezes (e estamos indo pra review número 1100, eu comentei muitas coisas já) que quando os jogos passaram de 2D para 3D se abriu um paradigma totalmente novo. A priori pode parecer que é apenas uma questão estética, ok agora você tem blocos feios no lugar de pixels lindamente desenhados... mas não é apenas isso, é bem mais do que isso realmente.

sábado, 8 de abril de 2023

[#1081][Jun/97] CODENAME: Tenka (ou "Lifeforce Tenka" na Europa)


Ontem eu falei sobre um FPS que desaponta por chegar muito, muito perto de ser um grande jogo porém caga tudo com uma única característica. Hoje, entretanto, eu vou falar sobre um jogo não incorre nesse problema: isso porque ao contrário de BRAHMA FORCE: Assault on Beltlogger 9, esse Codinome Tenka aqui sequer tenta passar perto de ser um grande jogo. Ele começa medíocre e daí pra frente desce a ladeira sem freio de mão.

Vamos colocar da seguinte forma: se HEXEN: Beyond Heretic é DOOM com magias e OUTLAWS é DOOM no velho oeste (e dublado), bem, então Codename: Tenka é Doom com agachamento. Sério. Com o grande boom nascente de jogos de tiro em primeira pessoa nessa época, era realmente difícil trazer algo novo para a mesa e fazer seu jogo se destacar. E o que Codenome: Tenka faz nesse campo?

Você pode se abaixar para rastejar por dutos de ar e coisas do tipo. É isso. Isso é o que esse jogo faz de diferente. Rolam os créditos.


Oh, vcs ainda estão por aqui? Bem, suponho que vamos começar do começo então...