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sábado, 8 de abril de 2023

[#1081][Jun/97] CODENAME: Tenka (ou "Lifeforce Tenka" na Europa)


Ontem eu falei sobre um FPS que desaponta por chegar muito, muito perto de ser um grande jogo porém caga tudo com uma única característica. Hoje, entretanto, eu vou falar sobre um jogo não incorre nesse problema: isso porque ao contrário de BRAHMA FORCE: Assault on Beltlogger 9, esse Codinome Tenka aqui sequer tenta passar perto de ser um grande jogo. Ele começa medíocre e daí pra frente desce a ladeira sem freio de mão.

Vamos colocar da seguinte forma: se HEXEN: Beyond Heretic é DOOM com magias e OUTLAWS é DOOM no velho oeste (e dublado), bem, então Codename: Tenka é Doom com agachamento. Sério. Com o grande boom nascente de jogos de tiro em primeira pessoa nessa época, era realmente difícil trazer algo novo para a mesa e fazer seu jogo se destacar. E o que Codenome: Tenka faz nesse campo?

Você pode se abaixar para rastejar por dutos de ar e coisas do tipo. É isso. Isso é o que esse jogo faz de diferente. Rolam os créditos.


Oh, vcs ainda estão por aqui? Bem, suponho que vamos começar do começo então...

segunda-feira, 13 de março de 2023

[#1068][Out/97] MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES: Sub-Zero


Hoje, quando se pensa em megacorporações sem alma no mundo dos videogames. Você sabe, aquelas empresas que parecem saídas de um pesadelo cyberpunk onde vc pode encontrar de tudo desde exploração dos funcionarios, cultura do crunch, todos tipos de assédio já concebidos pelo homem, título lançados a la moda shovelware e até mesmo umas mortes pelo caminho.

Não é realmente dificil apontar alguns nomes nesse campo como a Eletronic Arts, a Ubisoft ou a Blizzard. Porém isso é agora, porque nos anos 90 essas empresas ainda eram peixes pequenos (bem, não a EA, mas as outras sim) e os executivos executivantes que executivavam eram outros. E nenhum outro nome consolida tão bem a cultura corporativa tóxica dos anos 90 quanto ACCLAIM.

segunda-feira, 6 de março de 2023

[#1063][Mar/97] THE CITY OF LOST CHILDREN


Ao longo de todos estes anos nessa industria vital, eu meio que já vi todo tipo de jogo licenciado que vc possa imaginar. Jogos baseados em filmes que eram o grande lançamento do verão como CUTTHROAT ISLAND, em RPGs como ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS: Iron & Blood: Warriors of Ravenloft, em desenhos animados de 70 anos atrás (como PINOCCHIO), em mascotes corporativas como COOL SPOT, em desenhos animados da época como WIDGET e até mesmo baseados em desenhos nunca lançados como X-MEN para arcade. Eu joguei até mesmo um jogo de uma linha de brinquedos baseada em manequins de teste de colisão. Sério, THE INCREDIBLE CRASH DUMMIES existe, o que vocês querem que eu faça?

Enfim, o que vc imaginar eu já joguei. E até pior que isso. Porém, o que eu nunca vi em todos esses anos nessa indústria vital foi... um jogo como esse. Quer dizer, sério, de todas as coisas do mundo que poderiam virar um videogame, uma das últimas que eu apostaria seria A Cidade das Crianças perdidas!

sexta-feira, 3 de março de 2023

[#1060][Jan/97] MAGIC THE GATHERING: Battlemage

Eu gostaria que você visualizasse a seguinte cena: o ano é 1997 e você está andando pela locadora, pela banca de camelô, pelo shopping ou a maloca onde vc compra CDsde jogo  a 3 por dez reais. Aí, de repente, não mais que de repente, vc vê a seguinte capa:


Imediatamente vc pensa que é um joguim de Magic The Gathering para você jogarzis e fica todo "boy oh boy, eu finalmente poderei jogar A Magia do Arrecadamento sem comprar decks de cartas e eu gosto de não gastar dinheiros que eu não tenhos!". Se esse foi o seu caso, e certamente o grande ponto de venda desse jogo era que fosse de milhares de jovens ultradinamicos, a resposta da Acclaim a isso seria simplesmente:


Então, esse jogo não é exatamente MtG na forma de videojogo, ao contrário de MAGIC THE GATHERING esse aqui não é um card game. O que ele é, é um RTS vagamente baseado no card game, porque foda-se você. E isso forçando bastante a barra na definição da palavra "baseado"

Bem, ao menos a versão de PS1 tem a decencia de avisar que vc não está levando um card game pra casa e sim um RTS, ao menos isso...


Verdade que o jogo (na sua versão original de PC) já abrir querendo dar um pega ratão no consumidor não faz necessariamente o jogo ser ruim, isso é mais culpa da publisher do que dos desenvolvedores, então o pessoal que fez o jogo mesmo não tem culpa disso. O que eles tem culpa, entretanto, é por todo resto do jogo e aí que as coisas ficam complicadas...

quinta-feira, 2 de março de 2023

[#1059][Ago/97] THE LOST WORLD: Jurassic Park


 Eu posso ser acusado de loucura por muitos motivos...

... COMO TER UM BLOG (NINGUEM MAIS LE BLOGS) COM MAIS DE MIL REVIEWS QUE NINGUEM LÊ, POR EXEMPLO...

... é, tem isso. Mas eu dizia que podem me chamar de louco por várias razões, mas não porque eu digo coisas como fazer um dos maiores, mais aclamados, e mais consagrados filmes de todos os tempos é uma coisa ruim. Eu sei que não é, eu não sou louco a esse nível!

SINTO QUE AÍ VEM UM "MAS"

terça-feira, 21 de fevereiro de 2023

[#1052][Mai/96] WAR GODS

Depois de ordenhar até o último grão de areia do já ressecado leite de Mortal Kombat (sério, MORTAL KOMBAT 3 e seus dois patches de update ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3 e MORTAL KOMBAT TRILOGY foram lançados no intervalo de menos de um ano e meio), a Midway decidiu que era hora de tentar outra coisa para Mortal Kombat 4.

O que, você pergunta? Ora, é claro que eles iriam fazer o que todos os garotos descolados das lutas estavam fazendo: ir pelo caminho dos jogos de luta 3D! Era isso que os jovens ultradinamicos estavam curtindo, não era?

sexta-feira, 20 de janeiro de 2023

[#1035][Fev/97] THE CROW: City of Angels

Os anos 90, como é bem claro a essa altura das coisas nesse blog, foram a era de ouro do Sasukismo na cultura pop. Após uma década de 80 terrívelmente dumbificada graças as ações do governo americano e as Associações de Mães Desocupadas das América, os anos 90 foram marcados pelo efeito mola da cultura artificialmente infantilizada da decada passada. Em especial depois do sucesso brado retumbante de HQs mais adultas, como Watchmen e Cavaleiro das Trevas.

Isso abriu a caixa de pandora do Sasukismo e agora todo herói que se prezava era sombrio, amoral, angustiado, sofrendo dilemas existenciais que você não poderia compreender em um mundo sujo, corrupto onde a vida não vale nada. Você sabe, tipo o Brasil mas com gente mais musculosa.

Não existe simbolo maior dessa era do que TODD MCFARLANE'S SPAWN, que é literalmente uma alma atormentada do inferno que sofre pela sua existencia amaldiçoada enquanto mete pipoco nos calhordas fascínoras. Mas então, até mesmo o super de boas e colorido Homem Aranha teve sua fase Sasuke super séria e lamurienta com a saga do uniforme negro, o que resultou na outra coisa mais iconica dos anos 90 que é o Venom.


Embora não tão famoso quanto, o jogo de hoje é fruto de uma obra igualmente iconica dessa era das trevas aborrescentes dos quadrinhos: O CORVO! Quer dizer, não tem como ser mais darki, trevoso e DUMAU que um fucking CORVO, né?

domingo, 8 de janeiro de 2023

[#1029][Dez/96] ENEMY ZERO


Para quem acompanha a história dos VIDJIAGAIMES através desse blog, sabe que a vida do Saturn nunca foi fácil ou, sinceramente, boa. O console praticamente improgramavel que matou a Sega (graças aos esforços da própria nesse sentido) tem algumas histórias interessantes, entretanto e essa é uma delas - temo, contudo, que a história a respeito da criação do jogo é mais interessante do que o jogo em si. 

Mas vamos começar do começo...

terça-feira, 3 de janeiro de 2023

[#1024][Nov/96] PERFECT WEAPON


2023 não começou mal nesse blog. Quer dizer, STREET FIGHTER 3 foi de fato uma grande decepção na época, mas de forma alguma serve pra ser um jogo ruim. Pelo contrário, é um jogo que não faz nada de errado... só não faz nada de incrível exceto por ser bonito, e para um jogo que foi aguardado por seis anos isso é poucos.

Porém, não satisfeito, 2023 respirou fundo, olhou bem no fundo dos olhos e disse "não, espera, eu consigo fazer melhor que isso!". E por melhor, é claro, entenda-se muito pior. Mas vamos começar do começo...

quinta-feira, 6 de outubro de 2022

[#996][Dez/96] IRON MAN / X-O MANOWAR in HEAVY METAL


Eu vou contar aqui uma história que todo mundo acha que sabe, mas na verdade sabe só uma parte dela. Todo mundo sabe que a Marvel teve que vender os direitos dos seus principais personagens para estúdios de cinema para evitar a falência: os X-Men e o Quarteto Fantástico foram para a Fox, o Homem-Aranha para a Sony, o Motoqueiro Fantasma (que não é tão famoso, mas é um dos visuais mais cools de heróis da Marvel e por isso tem um potencial de mercado enorme) e o Hulk foram para a Universal e quanto menos for dito sobre o filme do Demolidor, melhor. A Marvel ficou apenas com o restolho que ninguém ligava a minima para fazer filme, como Homem de Ferro, Capitão América e Thor. Todo mundo sabe disso.

Outra coisa que se tem uma boa ideia é que em 1996, a Marvel tinha 600 milhões de dolares em dividas e valor de suas ações despencou de 34 dolares em 93 para 2,99 no final de 96. O que nem todo mundo sabe, entretanto, é porque isso aconteceu. Por qual causa, motivo, razão ou circunstancia a Marvel entrou em processo de falência em 27 de dezembro de 1996 e precisou sair distribuindo personagens a torto e a direito para sobreviver?

quinta-feira, 29 de setembro de 2022

[#989][Nov/95] CRITICOM

Criticom, huh? Vou ser bem sincero com vocês: a primeira vez que eu sequer ouvi falar desse jogo na vida... foi quando eu estava olhando a SGP para ver os jogos e tal, e eis que eu encontro na sessão "Tecnovacilo" esse jogo. Isso é bastante incomum, essa sessão normalmente é reservada a jogos antigos que são notoriamente ruins (mesmo que na época eles tenham dado aquela passada de pano na hora de fazer a matéria).

Sério, eu estou falando de petrobombas como RISE OF THE ROBOTSUNIVERSAL SOLDIER ou o tenebrível T2: TERMINATOR'S 2 JUDGEMENT DAY. Só jogo que você olha e diz "misericórdia, só Miyamoto na causa!"

Então é bastante incomum um jogo não apenas de PS1, como recem lançado estar figurando nessa sessão. Hã, ele deve ser realmente terrível mesmo, heim. Mas bem, talvez seja apenas um mal julgamento da SGP, o que outros reviews tem a dizer desse jogo?


Ao que minha reação, obviamente, foi:


quarta-feira, 21 de setembro de 2022

[#980][#981][Ago/1996] CASPER

 A ideia de que cartoons podem ser midias narrativas para contar uma história ou expor uma visão artistica é relativamente recente. Eles nasceram apenas como esquetes de comédia para o cinema (na forma de curtas do Pica-Pau, Pernalonga, Gato Felix e cia) e quando chegou a era da televisão em que se precisava de quantidade por atacado... bem, comédia é uma coisa que não pode ser feita por atacado em uma linha de montagem e os cartoons eles viraram "faz qualquer merda pra manter as crianças paradas".

Adicione a isso uma sociedade ultra puritana como a americana e temos um enorme período entre os anos 60 e 90 em que cartoons existiam pelo simples proprosito de... existir. Verdade que volta e meia nascia uma ideia criativa aí no meio (como SCOOBY-DOO, que nasceu pq a Associação das Mães Desocupadas das America dos anos 60 achava Space Ghost violento demais e que ia transformar seus filhos em serial killers psicopatas), mas em sua grande maioria essa época nos cartoons foi apenas uma grande encheção de linguiça sem nenhum proposito maior.

sexta-feira, 16 de setembro de 2022

[#975][Out/96] ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS: Iron & Blood: Warriors of Ravenloft

O jogo tem dois ":" e "&" no título, não vejo o que possivelmente pode dar errado aqui


A vigília noturna é um trabalho solitário. Ao seu redor, seus companheiros estão aconchegados em seus sacos de dormir ao redor de uma lareira crepitante. Você, por outro lado, está totalmente acordado e pronto para se proteger contra os perigos da noite. Ou assim você pensa. Sua armadura é pesada e incômoda, e o vento tem um jeito de encontrar as costuras de sua armadura, lançando o frio direto em seus ossos. O fogo que seus companheiros desfrutam não oferece conforto; poderia muito bem estar do outro lado da terra. A fadiga e o frio ameaçam arrastá-lo para baixo, mas os sons o mantêm acordado. O pio de uma coruja distante. Ou é um urso-coruja? Esse lobo está uivando para a lua ou sinalizando para sua matilha a presa fácil em seu acampamento? Seus olhos se esforçam, tentando se concentrar. É difícil ver qualquer coisa através da névoa espessa que se instalou. Ao seu redor há uma sensação de malícia, como duas mãos gigantes apertando você entre elas.

Você corre de volta para o fogo para acordar seus companheiros. Mas não há fogo. Não há mais companheiros. Há apenas você, a noite e o nevoeiro.

Quando você pensa em Dungeons and Dragons, qual é a primeira coisa que te vem a mente? Muito provavelmente um grupo de aventureiros bem armadurados metendo o pé na porta, matando e pilhando masmorras... e dragões. Bem, esse é o nome do jogo, afinal.

quarta-feira, 14 de setembro de 2022

[#973][Set/96] 9: The Last Resort



Quando eu escrevi sobre MYST, eu não fiz exatamente questão de ser criptico sobre o quanto o jogo falhou em me impressionar (o que é uma forma gentil de dizer que achei tenebrosamente ruim). Mas por mais que eu não tenha gostado do jogo em si, eu não tenho como negar o seu impacto cultural na época. Quer dizer, até tenho, mas estaria errado.

MYST passou a ser distribuído como um "jogo para quem não joga videogames", meio que um tataravô da ideia do Wii se preferir, e de fato muita gente que nunca tinha prestado atenção em videogames passou a faze-lo. Como Robert de Niro.

sexta-feira, 2 de setembro de 2022

[#964][Set/96] PROJECT OVERKILL


Tem uns jogos que eu jogo, aí eu olho pra ele, aí eu jogo mais um pouco, então eu olho pra ele, reflito um pouco sobre o que eu acabei de ver, reflito sobre como minha vida acabou parando nessa situação, amaldiçoo a primeira criatura devoniana que saiu do oceano para a terra firme, e então por fim olho para o jogo novamente. Após tudo isso feito, me cabe apenas bradar em alto e bom som: ESSES DESGRAÇADOS FUMARAM SABONETE PHEBO ANTES DE FAZER ESSA PORCARIA, É A ÚNICA EXPLICAÇÃO!

quarta-feira, 10 de agosto de 2022

[#945][Jun/96] X-PERTS


Que a Sega era uma bagunça em 1996 já é um fato amplamente registrado nesse blog, e os grandes erros da Sega são bastante fáceis de apontar. Porém hoje vamos falar sobre um dos erros da Sega mais curiosos: alguém aí lembra de ETERNAL CHAMPIONS

Certamente que não, e nenhum juri do mundo o condenaria por isso. Mas recapitulando brevemente, ETERNAL CHAMPIONS foi a tentativa da Sega de inventar uma franquia de luta para chamar de sua... e que no meio do caminho foi alterado pra ser um cavalo de venda para o golpe chamado Activator. Pouco surpreendentemente, ninguém se importa com ETERNAL CHAMPIONS, certo?

sábado, 6 de agosto de 2022

[#942][Ago/95] SHINING WISDOM

Minha nossa senhora do passaquatro molhado, estação vila Penha e Guadalupe, esse é um dos raros. Isso pq ao longo de quase 950 jogos nesse blog eu já vi toda sorte, cor, tamanho e circunstancia de jogos ruins que você possa imaginar... e alguns que você não poderia imaginar nem nos seus pesadelos mais loucos - mesmo naqueles envolvendo a Luísa Mel e um Tamagochi zumbi.

Isso sendo dito, entretanto, de quando em quando, quando as as estrelas estão certas, os astros se alinham e é produzida uma perola daquelas. Você sabe, DAQUELAS. Isso porque jogos ruins não são de forma alguma uma raridade por aqui, agora um jogo que consegue a façanha, o acontecimento, o cataclisma de fazer absolutamente TUDO errado (e por TUDO eu quero dizer TUDO MESMO)... agora isso é algo que não acontece todo dia, oi love?

quinta-feira, 4 de agosto de 2022

[#939][Ago/96] BUGS BUNNY in DOUBLE TROUBLE

 Eu abrirei o texto de hoje lhes ensinando uma lição para a vida, crianças:


E o que isso tem haver com videogames? Tudo, já estamos nos últimos momentos do Super Nintendo e do Mega Drive e é definitivamente onde eles mostram suas cores verdadeiras. Como eu disse no post do SUPER MARIO 64, o Super Nintendo estava suando sangue e vapor e nos seus últimos dias teve um dos anos mais incríveis que qualquer videogame já teve até hoje. Ok, tá, isso já foi dito, mas... e o Megão da massa?

Bem, o console da Sega estava fazendo aquilo que a Sega fazia de melhor: desapontamento e dor.

segunda-feira, 1 de agosto de 2022

[#936][Ago/95] FADE TO BLACK


A esse ponto em que estamos na história das revistas (metade de 1996), existiam basicamente dois tipos de jogos 3D: SUPER MARIO 64... e os outros jogos que mostravam o quão incrível o que a Nintendo fez no seu jogo. Isso porque jogar Mario dando piruetas fluidamente, a detecção de colisão cristalina, os controles perfeitamente responsivos e o sistema de camera tão bom quanto era tecnicamente possível para época até parece que era fácil fazer isso, que era simples fazer um jogo 3D funcionar.

Aí você joga os outros jogos 3D disponíveis no mercado naquele tempo e só então tem uma verdadeira dimensão do quão incrível SUPER MARIO 64 foi. E Fade to Black é exatamente isso, um excelente comparativo de que tudo que SM64 faz parecer fácil, de fácil não tinha nada. Mas vamos começar do começo.

domingo, 31 de julho de 2022

[#935][Nov/95] MARSUPILAMI


"Marsupilamis vem correndo pela selva
mas que cauda grande, quanta empolgação!"

Se tinha algo que eu odiava na minha infancia, era ouvir essa abertura. Eu não sabia dizer o que era exatamente na época, mas tinha algo que me incomodava profundamente nesse desenho. Bem, isso e o quanto assistir um desenho medíocre simbolizava a falta de opção de entretenimento na época, mas vamos nos focar aqui na parte que dá uma boa história: eu sentia que tinha algo muito errado com Marsupilami quando ele passava no Disney Club porque tinha de fato algo terrivelmente errado com esse desenho. 

Apenas que eu não fazia a mais remota ideia do quanto e vou contar pra vocês, minha nossa senhora da waifu molhadinha, não é pouca bosta não... Mas vamos começar do começo!