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sábado, 11 de fevereiro de 2023

[#1046][Jul/96] STAR OCEAN

A Telenet era uma empresa interessante, que começou em meados dos anos 80 desenvolvendo software de computador e, em seguida, aproveitando a onda dos consoles de CD-ROM japoneses (como o PC Engine ou o prório Sega CD) entrou no mundo dos videojogos. Seus jogos raramente eram ótimos - sua biblioteca inclui jogos como VALIS 3, El Viento e Sol Feace. Dentro da Telenet, um grupo em particular era chamado Wolf Team, que geralmente fazia seus melhores títulos.

E em 1995, os membros da Wolf Team não estavam felizes. Não que a felicidade dos caras que fizeram EARNEST EVANS ocupe um lugar muito algo na minha lista de prioridades, mas definitivamente eles não estavam felizes. Pq? Pq o desenvolvimento de Tales of Phantasia tinha sido um absoluto pesadelo. 

O time passou alguns anos batendo cabeça com o estúdio, seja por querer usar cartuchos com mais memória (o que era mais caro e por isso a publisher tava putaça), seja porque eles queriam usar temas mais Lovecraftianos e os caras do contracheque disseram "MAI NEM FOUDENDO!".

Então terminado o desenvolvimento de Tales of Phantasia, eles decidiram que foda-se e que não iam passar mais por aquele perrengue do caralho: eles seriam seus próprios chefes dali pra frente. Assim eles fundaram o estúdio "Tri-Ace" e... 

domingo, 5 de fevereiro de 2023

[#1042][Jun/96] LUNACY

 Hoje eu vou fazer uma coisa diferente: eu vou começar essa review ANTES de jogar o jogo. Sim, eu sei que é muito comum na internet - especialmente em grandes portais por causa de prazos - falar do jogo antes de terminar ele, mas eu estou falando que eu sequer COMECEI o jogo. Com efeito, eu nunca na minha vida eu possivelmente... hã, essa não parece a expressão correta... sequer ouvi falar desse jogo até então. Até onde me consta, até dois segundos atrás sequer existia um jogo chamado LUNACY para Saturn. Tá, mais que dois segundos pq eu faço os indices das revistas com bastante previa.

Eu sei NADA ZERO ZILCH ZIP sobre esse jogo, então de modo que a primeira coisa que eu faço obviamente é olhar a capa dele e...


... mano, como assim, Atlus? Sério, pq o jogo tem um cara claramente desapontado com minhas escolhas de vida na capa?

domingo, 22 de janeiro de 2023

[#1036][Nov/96] PHANTASMAGORIA: A Puzzle of Flesh


Quando se fala dos famigerados jogos com cenas filmadas, os famigerados FMV, algumas palavras vem a mente... sendo que "qualidade" não é uma delas. Usualmente esses jogos são filmados com o orçamento de um Toblerone de morango e dois pistaches, e mesmo quando tem uma graninha sobrando eles são assolados por um mal gosto na produção que deixaria um filme da Troma ruborizado.

Por exemplo, SUPREME WARRIOR tem locações realmente muito bonitas na China, mas as atuações variam entre pessoas aleatórias que eles ofereceram um pastel de palmito para recitar algumas falas na frente da camera a pessoas que eles ofereceram um pastel de queijo. THE DEADALUS ENCOUNTER, por outro lado, tem uma atriz de verdade no elenco (Tia Carrere), mas meio que é só ela e o resto da produção foi gravada no quarto dos fundos de um youtuber.

Como dá pra ver, jogos em FMV não é algo que dá pra colocar a mão e dizer "uau, isso é BOM"... e com certeza o primeiro Roberta Williams' PHANTASMAGORIA não é exceção a essa regra, oh bom mediano e mau deus, como esse jogo não é...

Quem não lembra da infame cena em que nossa heroína tenta seduzir o seu marido... com uma atuação de alguém que não faz a mais remota ideia de como seres humanos se comportam perto de outro da sua espécie? Então realmente me desculpem se eu não prendi o folego esperando Phantasmagoria 2, no máximo seria outro daqueles FMV candidatos ao premio "tão ruim que é bom" e olhe lá.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2023

[#1034][Nov/96] COMMAND & CONQUER: Red Alert

Ah, Westwood, sua safadinha, sua menina sapeca!

COMMAND & CONQUER: Tiberian Dawn foi um grande sucesso da Westwood e definiu a batalha pelo trono dos RTS contra a Blizzard - com seu WARCRAFT e daqui a pouco a série Starcraft - e realmente é um jogo muito bom. E o que você faz quando tem um jogo muito bom nos anos 90? ... ou mesmo um mais ou menos... e frequentemente até um terrível... sim, isso mesmo, vc lança o mesmo jogo de novo em um ano com ligeiras atualizações como uma continuação.


É o que chamamos nesse blog de "continuação patch de update", pq ao invés de simplesmente baixar um patch no jogo (o que não era possível, por razoes obvias) eles vendiam uma "continuação" que era o mesmo jogo versão 1.2. A Capcom ficou famosa por fazer isso com suas 58 versões de Street Fighter, mas na real todo mundo fazia isso. Todo mundo, da mãe do Badanha ao Lagartixa e o Tripa Seca.

E é aqui que eu digo que a Westwood foi espertinha espertinha, menina danada!

sexta-feira, 13 de janeiro de 2023

[#1032][Nov/96] VS COLLECTION


O fim da vida normalmente não é uma visão muito bonita. E por isso eu não quero dizer morrer lutando contra hordas de esquilos-licantropos-zumbis em chamas com uma metralhadora embaixo de cada braço, não é esse fim da vida que eu me refiro e sim natural da vida. Vc sabe, velhice, senilidade, incontinencia urinária, todos os sinais claros que o seu corpo já dobrou o cabo da boa esperança e vc tá só fazendo hora extra nesse mundo. É definitivamente uma visão triste.

E o mesmo vale para os videogames. Parece que foi ontem que o Super Nintendo era cheio de vida e energia, era um sonho, era o ápice da tecnologia. E agora, a esse ponto de 1997, olha ao que ele se reduziu. Essa figura triste que precisa usar fralda geriatrica e não tá só fazendo hora nesse mundo

domingo, 8 de janeiro de 2023

[#1029][Dez/96] ENEMY ZERO


Para quem acompanha a história dos VIDJIAGAIMES através desse blog, sabe que a vida do Saturn nunca foi fácil ou, sinceramente, boa. O console praticamente improgramavel que matou a Sega (graças aos esforços da própria nesse sentido) tem algumas histórias interessantes, entretanto e essa é uma delas - temo, contudo, que a história a respeito da criação do jogo é mais interessante do que o jogo em si. 

Mas vamos começar do começo...

sábado, 7 de janeiro de 2023

[#1028][Set/96] SAKURA TAISEN (ou "Sakura Wars" no ocidente)


Em 1995, um evento daqueles que acontece apenas uma vez a cada geração aconteceu no Japão. Estou falando, é claro, da Tese do Anjo Cruel.


Eu precisaria de bem mais de um artigo para explicar todas as consequencias do impacto cultural de Neon Genesis Evangelion na cultura japonesa e por tabela no mundo, e é claro que Evangelion influenciou muito os videogames também - como eu já citei nos casos de SUPER MARIO RPG: Legend of the Seven Stars e FINAL FANTASY 7.

O episódio de hoje envolve ela, a mais bela e querida desse blog, ninguém menos que dona Sega Segolicia da Silva, que vendo os números avassaladores do sucesso de Evangelion pensou que deveria fazer o seu também.

VOCÊ QUER DIZER UMA OBRA SOBRE DEPRESSÃO E AS CONSQUENCIAS REALISTAS DE COLOCAR CRIANÇAS DE 14 ANOS PARA ENFRENTAR ABOMINAÇÕES LOVECRAFTIANAS EM UMA HISTÓRIA BASEADA NAS CABALAS PROTO-JUDAICAS?

Hã, não... eu só quis dizer uma história com robos gigantes e waifus. Não é sobre isso que Evangelion é?

... BEM, NÃO ESTÁ TOTALMENTE ERRADO...

quinta-feira, 5 de janeiro de 2023

[#1026][Jul/96] DIE HARD ARCADE (ou "Dynamite Deka" no Japão)

No inicio de 2022, o famoso ator Bruce Willis - que mudou para sempre os filmes de ação, como eu comentei em DIE HARD TRILOGY - se aposentou após ter diagnosticado um quadro de afasia, que é uma degeneração cerebral que torna dificil se expressar e/ou compreender qualquer forma de comunicação. Definitivamente não é uma coisa legal, isso não precisa ser dito.

terça-feira, 3 de janeiro de 2023

[#1024][Nov/96] PERFECT WEAPON


2023 não começou mal nesse blog. Quer dizer, STREET FIGHTER 3 foi de fato uma grande decepção na época, mas de forma alguma serve pra ser um jogo ruim. Pelo contrário, é um jogo que não faz nada de errado... só não faz nada de incrível exceto por ser bonito, e para um jogo que foi aguardado por seis anos isso é poucos.

Porém, não satisfeito, 2023 respirou fundo, olhou bem no fundo dos olhos e disse "não, espera, eu consigo fazer melhor que isso!". E por melhor, é claro, entenda-se muito pior. Mas vamos começar do começo...

terça-feira, 27 de dezembro de 2022

[#1019][Mai/96] SUPER PUZZLE FIGHTER 2 TURBO (ou "Super Puzzle Fighter 2 X" no Japão)


Você sabe que um jogo é especial quando ele te ganha apenas pelo título. E não pq é um título famoso, uma continuação ou franquia nem nada do tipo, e sim pq no título mesmo o jogo já começa tirando sarro de si mesmo. Super Puzzle Fighter 2 Turbo, o primeiro do seu tipo, não é uma continuação e sim uma piada com as "continuações patchs de update" infinitas da Capcom. E se os caras sabem rir de si mesmos na hora de dar nome ao jogo... bem, tenho um bom pressentimento sobre isso.

Alias já que estamos nisso de rir de si mesmo no nome do jogo, eu queria muito fazer uma menção honrosa à série Guilty Gear por levar a brincadeira ao próximo nível e além com coisas como Guilty Gear XX Accent Core Plus R (não tenho certeza do que o R significa, mas vou assumir que significa RADICAL-SEU-COROA!!!). Mas divago.

domingo, 25 de dezembro de 2022

[#1017][Dez/96] BOMBERMAN B-DAMAN

 

Olá crianços do meu Brasil baronil, como passaram as festas de natal? Sentados sozinhos em um quarto escuro contemplando a futilidade da sua existencia devido ao fato que absolutamente ninguém se importa com a sua existencia devido a sua absoluta e completa falha como ser humano? Ah, que bom ouvir isso, eu também.

Mas chega de falar de mim e vamos aproveitar esse dia glorioso de festividades para falar da única coisa que realmente importa no natal: ganhar brinquedos. Bem, é verdade que depois que vc se torna adulto passa a apreciar outras coisas como rodinho de pia ou porta-louças, mas vamos nos focar nos clássicos, sim? Então, brinquedos.

sábado, 24 de dezembro de 2022

[#1016][Dez/96] FIGHTERS MEGAMIX


Uma coisa que eu digo frequentemente aqui é quem reclama de "como as coisas são hoje em dia e que na época dele não tinha essa imbecilidade de pagar por DLCs, todos os jogos eram lançados completos e experiencias únicas" é nada senão um imbecil que não jogou nada naquela época. Se hoje eles acham ruim pagar por personagens extras ou missões extras, bem, naquela época era vendido um jogo a preço cheio que não era senão um patch de update. 

Jogos de luta dessa época, em particular, são terrivelmente culpados disso: não era era incomum eles lançarem um jogo e então ficar relançando ele pelos próximos 5 anos, sempre cobrando preço de jogo novo por todo e qualquer update. Bons e velhos tempos.

Mas porque eu estou falando isso? Bem, porque de todos os inúmeros, inúmeros, INÚMEROS patchs de update que eu já joguei nesse blog, poucos realmente conseguem ser mais safados que esses Lutadores Megamisturados. E olha que é preciso ser muito safado MESMO pra me impressionar a esse ponto.

sexta-feira, 23 de dezembro de 2022

[#1015][Dez/96] SHINING THE HOLY ARK

A primeira vez que eu joguei SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention, eu não sabia o que esperar. A única vez antes disso que eu tive contato com a série foi com o hack'n slash de PS2, e achei um joguim beeeeem mahomenos. Not great, but not terrible either. Eis então que para minha grande surpresa, esse humilde titulo do Mega Drive de 1993 se mostrou um dos grandes RPGs Táticos do console da Sega... tá, um dos únicos... mas eu realmente gosto de SHINING FORCE: The Legacy of Great Intention e seu nome estúpido.

Aí vc pensa: se uma série começa muito bem, daí pra frente é só ousadia e alegria, né? Bem, não. Depois de um primeiro jogo muito redondinho, a série embarcou em uma espiral descendente indo de títulos cada vez mais "okay, não é ruim, mas também não é bom", como SHINING FORCE 2, passando por "uau, isso não tem gosto de nada" como SHINING FORCE CD até abraçar de vez o puro sofrimento e dor com o pavonhonho SHINING WISDOM.


Então vocês podem imaginar minha alegria quando eu vejo que tenho outro Shining pra jogar. Se a série manter a tragetória descendente e conseguir ser, de alguma forma, pior que SHINING WISDOM... sério, eu não acho que conseguirei sobreviver a isso. Então temendo que essa possa ser a última review desse jogo, vamos jogar essa coisa...

... e após dez horas de gameplay meu parecer é:

domingo, 18 de dezembro de 2022

[#1014][Dez/96] BATTLE ARENA TOSHINDEN 3

Na luta de hoje: mulher-gato wolverine enfrenta Guile com uma escovinha de privada gigante!

Falando sério, eu não consigo deixar de me perguntar o que os desenvolvedores pensam quando decidem continuar uma série de jogos, principalmente jogos de luta. Quando você vê uma série no mesmo console indo muito melhor que a sua, você deveria… você sabe… se perguntar por que ela está indo muito melhor que a sua. 


... ou você pode apenas não se importar because dinheiro. Mas ainda sim, mesmo nesse caso, eu realmente acho que a série Toshinden REALMENTE deveria tentar entender o que séries como TEKKEN ou mesmo o novato SOUL EDGE estão fazendo de tão melhor que eles. Seria melhor para todos os envolvidos... principalmente eu, que estou jogando isso.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2022

[#1011][Nov/96] CONTRA: Legacy of War


Em todos esses anos que eu que passei escrevendo resenhas de videogames, uma coisa que eu sempre, sempre tento fazer é sempre elaborar a minha opinião. Eu realmente tento apenas não dizer "esse jogo é ruim" e seguir em frente, eu tento justificar o porque do jogo ser ruim comparando com o que já era possível fazer na época, eu tento chegar em algo mais profundo para desconstruir. Eu estou falando isso pq... bem, vou ser bem sincero com vocês, isso tá bem difícil de fazer desta vez. Contra: Legacy Of War é ruim.

E é pior tipo de jogo ruim: ele não é catastróficamente ruim, apenas é incrivelmente básico, sem alma e sem graça.

sábado, 10 de dezembro de 2022

[#1008][Out/96] PRAY FOR DEATH

O PC nunca foi realmente conhecido por seus jogos de luta exclusivos, embora houveram vários ports de jogos como SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO ou MORTAL KOMBAT 3, era bem raro um desenvolvedor tentar a sorte de fazer um jogo de luta exclusivo para PC e quando o fazia os resultados não costumavam ser estelares, como Pray for Death mostra muito bem.

Pray for Death foi feito por uma pequena empresa italiana chamada Lightshock Software, que já havia feito outro jogo de luta chamado Fightin 'Spirit (sem o G mesmo) para Amiga. Fightin 'Spirit é um jogo colorido e bonito com um visual bem no estilo SNK, e que também funciona muito bem. Portanto, é uma pena que eles tenham deixado de lado o estilo jogos de luta de sprites que eles entendiam para começar do zero tentando fazer um jogo de luta que queria muito, muito mesmo ser KILLER INSTINCT.

quinta-feira, 8 de dezembro de 2022

[#1007][Nov/96] WONDER PROJECT J2

 

Uma das primeiras coisas que eu aprendi nesse projeto (eu digo o blog, não o project do jogo) é que reviews de jogos antigos tem que ser tomados uma pitada de ceticismo porque a imensa maioria é apenas nostalgia ou, o que é bem frequente, algum maluco querendo chamar atenção dizendo que descobriu uma "perola escondida" que ninguem lembra... apenas para na maioria das vezes não ser nada senão um jogo medíocre que ninguém lembra por um motivo. Mas hey, esses cliques não vão se caçar sozinhos, certo?

Sério, já tem mais de mil reviews e raras vezes um jogo completamente desconhecido saiu do nada e levou nossos corações de assalto. Uma dessas raras vezes, entretanto, foi justamente com WONDER PROJECT J.

WONDER PROJECT J é um point'n click/raising sim que não apenas espreme cada gota de capacidade do Super Nintendo em programação, cutscenes e música, como é um jogo que mete o dedo na ferida falando abertamente de racismo, discriminação e como as pessoas podem ser melhores do que isso. De todas as coisas que eu esperava ver na vida, um jogo que tem uma referencia clara a quando Jesse Owens (que é negro) venceu os 100 metros rasos nas olimpiadas de Berlim na cara dos nazistas e do her fuhrer. Pois é.

E como esse é um jogo que nunca foi lançado fora do Japão, ESSE é um jogo que definitivamente merece ser chamada de "hidden gem" do Super Nintendo. Na real até agora eu não entendo pq a Super Game Power dedicou duas páginas a um jogo que não tem como ser jogado sem saber japonês, mas sou grato que eles o fizeram (e a quem traduziu o jogo na internet anos depois) pois me permitiu ter uma das experiencias mais emocionantes de todo esse blog.

Então imaginem vocês minha alegria quando eu soube que esse jogo teve uma continuação para o Nintendo 64! Mesmo que as midias em cartucho do N64 não tenham tanta capacidade de armazenamento quanto os CDs, a quantidade de animações, músicas e mecanicas que esse jogo pode ter aumentaria em pelo menos 10 vezes! É tipo pegar um piloto de F1 extremamente talentoso mas que pilota um carro limitado e coloca-lo na equipe de ponta, a imaginação é o limite!

E olhando as primeiras imagens o hype é real, pq esse é o jogo com o maior número de cutscenes que eu já lembro de ter visto no N64, ele é REALMENTE bem animado! Bem, claro, e tem a coisa que a protagonista agora é uma garota. 


AHAM, TO VENDO NO QUE TU TÁ INTERESSADO AQUI...

Hã, eu... err... 


ALO, É DO FBI? EU QUERO DENUNCIAR UM "INTERESSE" AQUI

Hã... mas então, o jogo, né... quer dizer, o que possivelmente poderia dar errado?

TALVEZ VOCÊ NÃO DEVESSE USADO ESSAS PALAVRAS...

Temo que tenha condenado a todos nós... mas o que foi dito está dito e o que não foi dito é um cabrito. Vamos começar pelo começo.

domingo, 4 de dezembro de 2022

[#1006][Dez/96] MEGA MAN 8: Anniversary Collector's Edition


Eu gostaria de abrir esse texto citndo as palavras do celebre filosofo moderno, Mario Jorge Lobo Zagallo:


Porque é impressionante que essa semana mesmo eu joguei a continuação de um jogo que tem que ser imagem de ilustração da palavra MEDÍOCRE no dicionário e ele se revelou um jogo fodendamente polido e feito com carinho. Estou falando de ARC THE LAD 2, é claro. Mas aí vocês sabem o que aconteceu? ACONTECEU DE NOVO! É inacreditável!

sábado, 3 de dezembro de 2022

[#1005][Mai/96] BATMAN FOREVER: The Arcade Game

Então após um jogo REALMENTE longo com ARC THE LAD 2, vamos ver o que as revistas me reservam. Espero que seja um jogo rápido e simples para equilibrar as coisas... oh, oh não... não, não, não, não você não, tudo menos você! Eu já me livrei de você, você não tem o direito de estar aqui de volta!


BATMAN FOREVER é, indiscutívelmente, um dos top 10 piores jogos de todos os tempos a amaldiçoar o Super Nintendo com a sua existencia e no Mega Drive (que tem menos botões no controle e torna tudo exponencialmente pior) é um dos ... bem, tem MUITO jogo ruim de Amiga no Mega Drive... mas é top 10 tranquilo também. O filme não é tão ruim quanto as pessoas dizem uma vez que você entende a pegada Batman anos 60 (normalmente ele é confundido com Batman e Robin, esse sim é tenebrível), mas o jogo... dancing macarena on the rain, como isso é ruim...

Ma benne, isso todo mundo e a mãe de todo mundo sabe. O que menos gente sabe, e incluindo isso eu que só descobri lendo a revista para esse projeto, é que existe um OUTRO jogo de Batman Forever, dessa vez para arcade e portado para uma galere.


Bem, a boa notícia é que esse jogo não é nem de perto tão desumanamente pavoroso como o jogo anterior... se mais nada pq é humanamente impossível algo ser TÃO ruim quanto... a notícia ruim é que não é muito mais que isso também.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2022

[#1004][Nov/96] ARC THE LAD 2


Essa postagem demorou muito em relação a última por dois motivos bastante distintos. O primeiro é que estamos no meio da Copa do Mundo, então com quatro jogos por dia em um evento que acontece apenas a cada quatro anos é meio dificil encaixar umas jogatinas. Mas o real motivo é que esse segundo jogo do Arc - o camarada - é um dos maiores RPGs que eu já vi no PS1. O que é ironico, porque o primeiro ARC THE LAD é um dos - se não for "Ô", na minha experiencia é - RPG mais curtos do PS1.

Agora... ai mamãeziz... ARC THE LAD não é apenas um dos RPGs mais curtos do PS1, é um dos mais medíocres também. Não é nem que o jogo tenha algum defeito grave nem nada, mas como eu disse naquele texto, é apenas um jogo que foi feito de qualquer maneira única e exclusivamente porque o Playstation foi lançado sem nenhum RPG e isso não cola no Japão. Então fizeram qualquer porcaria no apavoro e essa coisa que essencialmente tem o sabor de um saladão de queijo coalho com chuchu é o primeiro jogo.

Então imaginem, apenas imaginem, a minha alegria ao descobrir que a continuação dessa tralha insossa é um dos RPGs mais longos do primeiro console da Sony? Yay me, eu digo... Mas bem, tirando o fato que é impressionante tecnicamente o quanto de informação eles conseguiram socar em um único CD (mesmo sendo em 2D, o jogo tem cutscenes longas, animações em CG e mais conteúdo opcional do que eu consigo lembrar de cabeça em qualquer outro jogo de PS1 até então), o jeito é trincar os dentes e ver o quanto eles podem ter melhorado em uma continuação lançada 17 meses depois do primeiro ...